时到今日,我仍然觉得最好玩的FTG是MD魔强统一战

  • 后入芙蓉王
    玩过的FTG不算很多,街霸,KOF,BB,月华,但我觉得能在FTG对战中找到乐趣的真的只有MD魔强统一战

    这游戏没有平衡性可言,有的只是KUSO
    角色移动速度不一样,体型相差巨大,晕点不一样,回气速度也不一样

    出招极其容易,连招毫无难度,能随时换线逃跑,能4人对战!!!

    这游戏玩的最爽快的模式是4个混战,两玩家,两CPU,简直爽到爆
  • d
    deadbeef
    你可以试试大乱斗系FTG
  • c
    cc-2
    魔强的素质还是不错的

    不过这游戏让我印象深刻的地方,倒不是它有多好玩,而是它在很多境遇方面和97很像

    我有不少同学当初一起玩这个游戏的,之后对其他格斗游戏都是嗤之以鼻,动不动这里不如那里不如魔强,和97的玩家群很类似

    当时MD还是很普及的,小地方没有SFC,PS来的晚,SS很少,在MD玩家群心目中,魔强的地位恐怕和97对于街机群体来说差不多
  • 自称浪漫派
    ……大乱斗和普通格斗游戏一般是区分开的
  • y
    youharugen
    就我而言和97一个概念,都是当年和朋友一起欢乐过的,其他游戏再好也不会有这么简陋的游戏有情怀的来自: Android客户端
  • y
    yuyu
    规矩多的一逼这点也和97一样
  • 后入芙蓉王
    97和魔强在素质上有某种程度的相似,但本质上不一样

    97和魔强比较相似的地方是能比较容易带走一大条血

    但是97和其他FTG一样,都是要靠过硬的操作来完成连招,这跟魔强完全不一样,魔强不需要目压就能轻松打出连招

    我觉得喜欢魔强的,对以目压要求很多的FTG是难以喜欢的
  • 螺旋打桩
    30岁的时候,我也和楼主差不多,觉得没有一个游戏比得上街霸2.
    35岁开始带学生,当然不是做游戏,但道理是相通的,和学生一起分析作品,哪里不好,哪里很好。这时才发现好游戏多的是,哪怕是过去非常讨厌的一些类型。
    现在40岁了,几乎天天提醒自己,美化回忆,就是怂,就是打不下去了。
  • 后入芙蓉王
    我这里有个屁要求,我户愚吕弟3连击教他做人
  • c
    cc-2
    因为魔强还是以爽为主,加上两个手柄一群人共斗,小伙伴玩再合适不过了

    平衡性就无所谓了,一群人都可以无限连屈死,不过由于换线的存在,对战还是很刺激的

    我们那一群父母管比较严,不敢去街机厅的小鬼,MD就是魔强和魂斗罗换来换去
  • 裤袜大落
    当年MD上除了这个就是Langrisser2 玩的最久
  • h
    hypnossz86
    时至今日玩的最好的FTG就是魔强统一战........
  • t
    talesof213
    至今为止仍然记得当年买到这盘卡带的鸡冻,
    冲回家里开机玩的时候满脑子都是卧槽世界上怎么会有这么好玩的游戏,卧槽我真是太幸福了。
    手残只喜欢玩这种不严谨的格斗,所以魔强和热斗96成了我玩地最多的两款格斗。
  • 答案君
    当年买MD就为了魔强统一战。
    作为幽游的脑残粉,魔强是素质最好的漫改游戏了。
  • 4
    4591
    大乱斗游戏最好玩的是土星上的守护英雄。
  • 乔治奥威尔
    情怀价值无敌.小时候和表弟两人搞来游戏机和卡带后,我们家有一阵子因为这游戏成为小伙伴们的游乐中心.
    我记得第一次玩这游戏是在包机房里,当时就打了一下午,然后没几天跑去租了幽白漫画.
  • 拜拜
    我觉得1V1的时候应该取消2个空间
  • m
    mychoxa9
    最简单的必杀取消普通技和逆向攻击都是在幽白里学会的。
  • m
    mychoxa9
    最简单的必杀取消普通技和逆向攻击都是在幽白里学会的。
  • 呀书吾人
    魔强好玩的不行
  • o
    osborn
    天朝人一天到晚情怀,就是不愿从井里出去,所以传奇霸业才能玩到现在。
  • 血之暴走
    你肯定是把目押理解错了
  • 甄月妖日狂
    时到今日,我仍然觉得最好玩的FTG是PS4 DOA5LR!
  • D
    DGIL
    小时候玩的~练成户愚吕兄的秒杀连招后就没人和我玩辣
  • a
    ak419
    我就记得树最难用,招式少,必杀技太弱了
    非常喜欢用幻海
  • 饭来张口
    取消换线就是神作
  • 后入芙蓉王
    KYO最基本的2B,2B,2A,无式
    就是目押,单是这一套,就难倒一大堆人了
  • 后入芙蓉王
    取消换线这游戏就没了那种KUSO味了
    不怎么注重立回就是这游戏玩的爽快的原因
  • 血之暴走
    这个是轻攻击取消
    而且可以简化输入,2B,26A,26A,认真练过一小时以上的我还没见过有谁出不来的

    2B5C这才是目押
  • 纯夏
    想起飞影有一招 抓完跳起接一刀 落地继续抓你跳起接一刀 可以无限连 无解啊 平衡性太差了
    这游戏不适合1V1
  • 后入芙蓉王
    反正都是要求精确按键,一个要求在击中后取消,一个要求掌握收招时机,两者都是按快按慢都连不上

    我身边小伙伴基本没有人能打出这一套最普通的民工连,基本的确认连招都谈不上
  • 后入芙蓉王
    落地AB教他做人,或者后跳换线逃跑,你说的这套打电脑有奇效,打小伙伴估计只能出两套
  • 血之暴走
    击中后的取消误时间是很长的,随便按都有
    目押才需要精准输入

    再说了,连不上这种也还有屑风+八稚女,特瑞撞人+喷泉,真克里斯打击投+大蛇剃,完全不需要“目押”“取消”的简单连招
  • 后入芙蓉王
    但是斯奈德连发B就能教很多小伙伴做人
  • 后入芙蓉王
    你敢突吗?我突过去就是被一个连发的后B投
  • 后入芙蓉王
    反正键盘是超难打出来的,民工连后面也练过,但要对战稳定,1小时不太可能
  • L
    LHO
    最早“打击感”厚重的家用机游戏,街机上这样效果不少,家用机很少做出来当当当当的对招效果,还有一个就是MD的龙珠格斗,推波的效果不能再棒
    现在想想,MD的音效应该起了很大作用
  • 血之暴走
    对战发不出来更多的问题不是连招不熟,而是抓机会和创造机会,换句话说就是怎么用屑风/撞人/打击投打到对手的问题
    这是无底洞,不过一个游戏的确认,立回,骗招等思路练会了,其他格斗游戏也通用
  • 后入芙蓉王
    但斯奈德的无赖拳是配合波升用的啊,4乌龟除了吃珠子,立回上很亏
  • w
    wildarm
    fc热血格斗和md魔强都是很难得的四人混战游戏
  • 阿韦海尔
    忍者龟老三(橙色)技能是什么来着?
  • 雨鱼
    记得是朝天踢
  • 阿韦海尔
    啊想起来了,好像是双手撑地蹬出去