忍龙的PS3版本与原版差距主要体现在哪

  • 奈良円光
    就我而言,武器方面倒是其次。
    最大的差别还是敌兵配置上…不知道处于什么考虑,改的地方简直太多,有些删减甚至及其不合理。
    记得有一个鬼佬做过好几关的对比视频,看了就抖明白了
  • 成濑未亚
    Σ1值得,Σ2不值得
  • t
    tsubaki
    S1还能玩玩,S2不用玩了,某鞭炮阵删的一个人都没了,鞭炮2可以改名背包2了

    3二姨可以考虑下,只要你忍受得了背包,还有超级车轮战
  • 天悬星河
    小弟自己思路就是1代的
    拿来改2代不伦不类,你说差在哪里
  • K
    Kyo.C
    没血啊。。。。然后那难看的血槽 至于流程到底有多少变化我是没注意,不过西格码2第一次在X360上玩的印象太深了,以至于给了情怀加成
  • n
    normalli
    主要sigma2差别比较大,原版打起来比较爽吧
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端
  • f
    fcbjay
    只说西格玛2:
    1.Loading特别多,不能忍。
    2.加了几个女性章节和Boss。女性章节不过不失,几个BOSS完全是败笔,一股早屎味。
    3.和谐,蓝烟能忍?

    以上是建立在我只玩了几章的基础上的评论真的,如果你没玩过原版2可能觉得没什么,但你玩过原版2就知道之间的差距
  • 甄月妖日狂
    虽然不如原版,但也吊打其它动作游戏
  • f
    flyfish
    橡皮人,莫名其妙的高伤害,杂兵智力低,女性章节无法跳过,好汉坡小猫三两只,基本没了
  • a
    allen24
    举个直观的例子,忍龙2超忍11关敌全灭415人,NGS2超忍14关(对应ng2的11关),敌全灭150左右 差距不是一般的大 尤其是前几个战点都砍成狗了(真的是字面上的狗

    还有断肢率飘忽和超忍难度秒杀的问题,反正就是逼玩家用效率最高的几个打法,不像NG2可以追求华丽度打得非常喧哗好看,所以录剧情模式视频的高手基本清一色NG2,NGS2的视频主要就是联机模式和打Boss

    当然我也同意虽然劣化很厉害不过也仍然也是顶级的act就是了
  • ヲツァオ
    补充一下,不光是敌人数量问题,最重要的应该是爽快感和血腥效果,360原版断肢率很高,高难度下你依旧可以很快打残一个敌人并马上按Y终结,但敌人也会对你造成致命威胁,PS3版则是各种血牛橡皮人,超忍难度甚至在你满血状态一个投技直接秒了你,容错率太低。如著名的十一章(PS3版14章),无印版超忍难度下从开头到第一个龙头那点路极其凶险,刚刚玩到那里时常常还没碰到龙头就壮烈了,PS3版则成了逛街传,到第一个龙头前几乎没有敌人,但靠近龙头时跳出几只狗,一旦被扑倒就等着重来吧...
  • ヲツァオ
    补充一下,不光是敌人数量问题,最重要的应该是爽快感和血腥效果,360原版断肢率很高,高难度下你依旧可以很快打残一个敌人并马上按Y终结,但敌人也会对你造成致命威胁,PS3版则是各种血牛橡皮人,超忍难度甚至在你满血状态一个投技直接秒了你,容错率太低。如著名的十一章(PS3版14章),无印版超忍难度下从开头到第一个龙头那点路极其凶险,刚刚玩到那里时常常还没碰到龙头就壮烈了,PS3版则成了逛街传,到第一个龙头前几乎没有敌人,但靠近龙头时跳出几只狗,一旦被扑倒就等着重来吧...
  • M
    Mephisto
    话说忍龙里的狗比人形敌人还要难缠
  • 旋转吧,米糕
    感觉∑2的讨论也是个年经帖了吧……,不过我并不反感就是了,反而是每次看完这类帖子就会有想回去再玩一遍的冲动
  • s
    starrynight
    只说断头与否飙血与否的,可以肯定都没有深入玩过2作。
  • y
    yuuu
    NG2和NGS2各有优缺点,都必须玩。没有哪个秒杀哪个的说法,都必须玩才行。
    NG2的满屏爆忍就是败笔,NGS2取消了爆忍绝对是进步

    而且小弟在NG,NGB和NGS里都是负责敌兵AI的,NGS2把NG2很多半成品的地方都改进了。NGS2不如NG2只是硫酸离社之后的无脑跟风黑。硫酸本人的恶魔三人组和小弟的NG3RE哪个更好一目了然
  • h
    huhu290
    一个是靠提高敌兵配置和AI提升难度
    一个是无脑提升攻防
    高下立判

    早屎君捏的妹子其实还不错
  • f
    fcbjay
    还改进,基本上所有的改动都是屎