《恶灵附身3》是不是彻底没戏了
- acejoe《恶灵2》被白皮小弟做歪了,转型失败;三上彻底摸鱼,最多帮帮小妹当当新作顾问,由此可见,《恶灵3》不就是彻底没戏了嘛!
一代各种下一作的伏笔二代一个都没有揭示,整一个番外篇一样的剧情,三代基本没了,好在意那些伏笔啊,真是扶不起的小弟!
感觉唯一希望是小妹的新作做完了,接棒给小妹做恶灵3,而且还得新作叫好不叫座,不然小妹估计也是去做新作2…… - 真实之影
- luice他已经给自己交了一份满意的答卷,没动力继续在一线活动了。讲真,一代里很多麦拉和女儿的伏笔,还是回收了的,就是芦苇客完全没再提
- Dnokey三上游戏系统格局有什么问题,说说看
- Dnokey铃木裕年过花甲还在做莎木3,比三上还大的小岛也还在做死亡搁浅,真希望看到三上再亲自做一款游戏,不管是不是恶灵附身3。
- 哈罗我觉得他越来越佛系了,之前看采访说他有时会给2代导演提建议,然后导演回答说你这点子不错哦,他就知道提的建议没戏了。tew2基本算是不插手,其实做一半时心里就知道有问题,换了是年轻时早就掀桌了
- 唯_change看看东京那部做得如何吧
- acejoe只能期望小妹加油,争气一点
- kirsla二代不垃圾,但他完全不是一代的续作。整体水平也远远不如一代。恶灵附身1几乎是三上对老生化和新生化的一个总结陈词,告诉大家他心中的恐怖动作冒险游戏是什么样子。素质也是超一流。
- qappip
下属可是称三上是魔鬼,三上做游戏感觉和小岛有点像,特别能磨,而且有种完美强迫症,当年原版生化4进度都到70%,大手一挥就是从头推倒重做,换成现在哪家公司能这样折腾。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - acejoe2更像是番外篇,外传性质
- acejoe铃木有遗憾,小岛有愿望,三上啥都不缺
- acejoe不得不说恶灵附身这种邪道作品和龙腾这种王道作品比有天然劣势,毕竟恐怖要素
- 陈玉礼恶灵1主要是刚出来那会被bug等问题干扰了 真正的价值和高评价是过了几年慢沉淀出来的
- hkguty他们有能力双开么
- 空罐子最近在玩1代PC版,这游戏真是好但优化真是差,运行一会PC风扇转得飞快
玩最近的3A游戏我的CPU风扇都没这么转
好好的一个游戏被沙雕引擎拖累了 - mjzs07生化4恶灵一都做到恐怖打枪类第一二名了,可以了
- 放眼大世界话说鲁维克最后到底有没有得到新的身体啊?如果得到了3代应该是他又跑出来搞大新闻了吧
- 卿卿雅儿恶灵一的水平比生化四退步了至少两条街。三上还是退二线的好。
- 藤井紫
- kirsla二代基本上是个动作冒险游戏 一路突突过去就完了 不恐怖 当成生化6玩很爽的
所以说他不是一代的续作 游戏类型都改了 - jxzeroga02虽然做得差,说番外篇就过分了,好歹剧情是认真把1代除了芦苇客的坑全填了,连囧瑟夫都不忘记埋个后续伏笔
- 陈玉礼不是续作那你别顶着恶灵附身的名字啊
- acejoe二代不能突突突的,前期没子弹,后期喷火哥基本突不死,只能烟+暗杀,基本上是个找转角杀怪的游戏
- 抹茶瓜
- acejoe一代最后还在stem里,二代就直接救女儿去了,而且中间剧情和前作没啥联系,老婆也莫名其妙,直接跳过太多剧情,就像平行世界了。
- jxzeroga0一代结局如果说有争议的话,两个dlc都明示了结局塞巴和基德曼都已经走出stem了,不明白你这个结论怎么来的
二代也明明白白写了一代和二代之间塞巴做了什么,老婆和女儿更是一代重要文档背景,不觉得中间衔接有什么问题 - saico1代DLC就是2代的洋人小弟弄的
2代填的坑大多也是接着1代DLC提到的东西
所以要较真的话,1代DLC的东西很可能也不是1代原本的剧情安排了,是为小弟自己的2代铺路
当然,我个人是觉得事到如今还计较这些是很无聊的,权当打牙祭的谈资好了 - jxzeroga01代本篇实际上玩得相当high,因为是系列第一作玩家还不知道演出套路,可以自由发挥脑后插管的场景变化基本完全不谈剧情逻辑带来巨大的冲击感,而且相当多暗示性的演出细节需要自己观察细想,三上high完了就得靠dlc和2代往直白的风格走来补充。不谈什么三上原教旨脚本的话,至少我觉得dlc和2代对剧情的补完是可以的,特别是dlc捋清了本篇相当多的内容。2代虽然剧情简单粗暴了不少,至少不像楼主说的什么一堆坑和番外篇,剧情演出还是有不少可圈可点的地方的。
个人觉得出不了续作的原因除了2代暴死,更多还是因为坑太少了。塞巴的故事已经完结,而囧瑟夫的下落撑不起一个续作。目前系列的世界设定基本一片空白,牛逼哄哄唯一的反派莫比乌斯还被草草了事地一窝端。这种情形下芦苇客和STEM剩余能展开的地方也很少了,要延续系列剧情也得做出相当多的补充才行。毕竟玩家已经开始习惯了脑后插管的演出风格,再来一次STEM大冒险3.0也很难再有1代的口碑,还给人狗尾续貂的感觉。只能说三上本意可能就没有系列化的打算,2代把剧情收得差不多没有续作也没办法了,还是期待新ip吧。 - 真实之影三上的游戏系统像下棋,很多限制和规则在棋局中是合理的,但是跳出棋盘去看就不伦不类甚至是劝退了。
典型的就是生化4坦克操作和站桩射击是和敌人行动力和攻击方式匹配的,把操作改成现代方式的话战斗很大程度的乐趣就没了
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- chizuru这女导演是一代的美术,然后她和一代美术总监都没参与二代,应该是在做二代时,他们就在做这原创新作的前期工作了
- chizuru新作原创题材可以给新导演更大的发挥空间。可见三上更重视这个女导演。而二代的白皮导演更像是打发杯赛要求出二代任务的。
- Dnokey跳出机能限制谈格局没意义,不是坦克操作站桩射击三上一样能做,恶灵附身就是
- runningcost3.5的监督是柴田洋,磨出的黑雾版和幻觉版因为NGC机能和本身设计上的问题都给否了,那时候CAPCOM内部已经开始变动了第四开发部压力很大,必须三上亲自上去收拾残局,RE4成品的成果可以说是三上一人力挽狂澜做出的。另外三上的游戏哲学并不执着于完美,而是要尽全力发挥出它的优点来掩盖那些缺点。
- acejoe那dlc最后莱斯利都被控制了,鲁维克等于也被搞了,而且dlc也有个伏笔,怎么就确定是现实了,怎么看也是开放结局。
老婆主要是莫名其妙,dlc最后都是领导之一了结果还是去stem里当工具人,可以强行解释,但是太莫名其妙。
番外篇就是这种长个人支线任务的感觉,主线是鲁维克,但是最后又把公司团灭了,特别有种看番外篇ova改编作那种平行世界强行结局的味道,虽然最后有个重启伏笔。 - 真实之影生化4的操作已经和机能没关系了
恶灵附身一样限制玩家视角和体力的,而且恶灵还有个问题是潜入做的很尴尬
真正到不限制玩家的是生化2重制和死亡空间了
当然三上也有征服和神之手这种尽量不限制玩家的。不过对我来说,征服玩起来很奇怪,不像射击游戏
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - jxzeroga0莱斯利肉身里面不就是鲁维克的意识吗,1代本篇折腾了半天不就是一个鲁维克逃出STEM的事
鲁维克和莫比乌斯本来就不是一路人,莫比乌斯也只要STEM的技术而已,只不过恰巧1代把他的脑子搞来当核心弄出一堆破事
1代本篇和dlc几位那么多明显就是醒来的过场分析你觉得是不是现实现在无所谓了,2代上来就给你敲章是现实,不接受我也没办法
老婆进STEM救女儿这理由有什么强行的,谁知道队友是个巨坑
恶灵附身这系列从标题到内容主线就是莫比乌斯鼓搞STEM脑后插管,有了这技术有没有鲁维克都是无所谓的,他只是1代STEM的大脑核而已,实际上1代都已经有两台了。1代结尾鲁维克逃出去了没有人赞助能折腾出什么也很难说,不觉得还能有什么特别的展开。 - dark夜之伤就恶灵附身1的关卡设计,不管它在其他方面有什么瑕疵,这都是一等一的TPS游戏
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- dark夜之伤但三上的TPS自生4发扬光大,相比其他美式TPS确实有非常大的差异,美式TPS少有的单场景内高低差战斗,多陷阱利用以及衍生出来的迂回战术,都是三上非常热衷的,想想这也是我喜欢三上做的TPS游戏的原因
- qappip