415452356 有一点还是不吐不快,这游戏的操控上首先就有个致命缺陷,不要说和本来就做得好的日本公司比,甚至还比不上一些二线欧美游戏。 那就是2代当塞巴进入战斗状态后,塞巴和敌人之间会进入一种半锁定的状态,游戏的视角灵敏度在这个时候会显著降低,并且塞巴在奔跑的时候会有种视角被粘住转不动,跑起来还不如一代舒服,用键鼠玩还没啥感觉,接手柄玩就很明显。
战斗动起来视角粘,跑步粘还不算事,在塞巴结束奔跑后有个转身重新面向敌人的动作,这个动作是毫无必要的:这个短短的转身动画玩家是没办法取消的,而且半秒内也无法对塞巴进行任何移动上的微调,极度影响手感,更别说你这游戏本身按下瞄准主角就会自动对准镜头所在的位置,加这么一个动作完全没必要,况且还影响到了手感,导致2代塞巴实际上操控起来就是不如1。
为啥我会说这个是半锁定,因为我在pc版和ps4版都遇到过一边跑一边调视角看周围情况的时候视角突然脱轨歪到其他地方的情况,这个视角的运作方式给我的感觉就是有个隐藏的半锁定。
其他缺点也很多:外观上毫无个性打法上也无聊的敌人,美术的整体退步,1代精简的物资系统促使你和生化一样要进行物资管理,2代塞了一大堆收集物让游戏的物资系统变得很臃肿而且很脱裤子放屁。
我初见2代就直接上噩梦难度就发现了这游戏毫无乐趣:它的高难度只是单纯把敌人伤害和玩家物资压缩到1代的级别,然后把敌人的侦测能力无脑拉高,但是缺乏各种物资摆放上的微调和强制战点怪物摆放的修改,加上上面说的手感问题,整个2代可以说从底层系统开始就是坏的。