恶灵附身2这什么鬼啊

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    DisZJC
    这俩天找时间通了一代,意犹未尽,心想三上要是还在卡表生5估计就这个样子了,想玩玩2代,早就听说风评大不如前做好心理准备,结果进去还是震到我了,站桩对话,又大又空的半开放地图,收集型支线任务,我直接傻了,三上一走杯赛这群白皮是又开始了?
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    shinjiikari
    打完时间停止小哥,这游戏的B格就完了
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    refiver
    三上没走,恶灵2也是他监制,而且主要制作人那个也是他小弟,出席活动都是俩人一起的。这游戏似乎还有id的技术支持我记得,当时还以为杯赛要整合旗下工作室做个公式量产开放世界出来,结果就爆死了。
  • E
    Edgefield
    这游戏三上应该只是挂名,主要的工作都是白皮小弟做的。

    之前看文章,三上说当时他提出一些意见以后白皮小弟嘴上说着考虑一下,实际根本不往游戏里做,三上说那个时候他就意识到这游戏不行了,但是只能硬着头皮宣传。
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    docklabor
    前半段还行。打完艺术家后才真不咋地。
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    duomaxiang
    其实至今我都觉得白皮抢车球以外的游戏设计就没什么水平,三上这种日本那边制作人能比肩关卡能力的都一个手数的出来,要求白皮制作人做出这个味道从一开始就是想多了。
  • 抹茶瓜
    二代是他白人小弟做的 所以很菜很菜
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    415452356
    小弟不行
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    makar0601
    说起来,恶灵2是我发售前就雷达滴滴响的。看到预告出来,那种追求干净的血腥美感的感觉,就很不对味,也没看到火柴这种设计,最后果不其然的烂作。
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    415452356
    有一点还是不吐不快,这游戏的操控上首先就有个致命缺陷,不要说和本来就做得好的日本公司比,甚至还比不上一些二线欧美游戏。 那就是2代当塞巴进入战斗状态后,塞巴和敌人之间会进入一种半锁定的状态,游戏的视角灵敏度在这个时候会显著降低,并且塞巴在奔跑的时候会有种视角被粘住转不动,跑起来还不如一代舒服,用键鼠玩还没啥感觉,接手柄玩就很明显。
    战斗动起来视角粘,跑步粘还不算事,在塞巴结束奔跑后有个转身重新面向敌人的动作,这个动作是毫无必要的:这个短短的转身动画玩家是没办法取消的,而且半秒内也无法对塞巴进行任何移动上的微调,极度影响手感,更别说你这游戏本身按下瞄准主角就会自动对准镜头所在的位置,加这么一个动作完全没必要,况且还影响到了手感,导致2代塞巴实际上操控起来就是不如1。
    为啥我会说这个是半锁定,因为我在pc版和ps4版都遇到过一边跑一边调视角看周围情况的时候视角突然脱轨歪到其他地方的情况,这个视角的运作方式给我的感觉就是有个隐藏的半锁定。
    其他缺点也很多:外观上毫无个性打法上也无聊的敌人,美术的整体退步,1代精简的物资系统促使你和生化一样要进行物资管理,2代塞了一大堆收集物让游戏的物资系统变得很臃肿而且很脱裤子放屁。
    我初见2代就直接上噩梦难度就发现了这游戏毫无乐趣:它的高难度只是单纯把敌人伤害和玩家物资压缩到1代的级别,然后把敌人的侦测能力无脑拉高,但是缺乏各种物资摆放上的微调和强制战点怪物摆放的修改,加上上面说的手感问题,整个2代可以说从底层系统开始就是坏的。