archerho 一直觉得,COD这样火爆和高度电影化的游戏,是轻度玩家登堂入室成为核心玩家的敲门砖,原因就在于尽管关注的方面不尽相同,轻度玩家也好核心玩家也好都能够在其中找到乐趣。从COD4时期的1500万左右销量到MW3的2600万左右,可以看出游戏市场这个蛋糕本身就在不断地扩大。
仔细想想,以往能够做到如此的,除了马里奥、模拟人生这样的老少皆宜的游戏,也就GTA这款游戏就是评级为M,目标成人群体的。但是GTA系列的相对低产,使得它难以成为游戏市场强有力的持续助推剂。相比之下,在不到十年的时间(2003-2012)里系列销量加入了亿份俱乐部的COD,已经很大程度激活了核心游戏潜在的消费群体(首先是COD4在核心玩家群里面获得的普遍认可,然后是动视铺天盖地的广告攻势,令它成野火之势蔓延开来,看到“身边人都在玩”的欧美人自然也是要赶赶潮流)。作为一款可以在超市、便利店、加油站轻松买到的游戏,已经很能说明它已经成为了一款现象级的游戏了(看看从MW2到BO2的午夜首发盛况,再看看传统媒体对它的认知度和报道,甚至可以说这就是一种流行文化了)。
拿我自己做例子,首先我是08年接触到的COD4,因为那时候家里用的电脑比较烂,还在一直玩CS,第一次体会到了次世代游戏的魅力,如果不是玩了COD4,我想我也不会接触更多的次世代游戏,也不会买X360和PS3。
再说个小趣闻,我曾经让我的同学从美国带CODWAW来给我当手信(因为我系列的其它都有了),结果虽然我叮嘱他要买PC版,他还是给我买了X360版,理由是“沃尔玛里面只有这个卖嘛”。