COD对次世代游戏市场的贡献远大于游戏本身吧

  • a
    archerho
    一直觉得,COD这样火爆和高度电影化的游戏,是轻度玩家登堂入室成为核心玩家的敲门砖,原因就在于尽管关注的方面不尽相同,轻度玩家也好核心玩家也好都能够在其中找到乐趣。从COD4时期的1500万左右销量到MW3的2600万左右,可以看出游戏市场这个蛋糕本身就在不断地扩大。
    仔细想想,以往能够做到如此的,除了马里奥、模拟人生这样的老少皆宜的游戏,也就GTA这款游戏就是评级为M,目标成人群体的。但是GTA系列的相对低产,使得它难以成为游戏市场强有力的持续助推剂。相比之下,在不到十年的时间(2003-2012)里系列销量加入了亿份俱乐部的COD,已经很大程度激活了核心游戏潜在的消费群体(首先是COD4在核心玩家群里面获得的普遍认可,然后是动视铺天盖地的广告攻势,令它成野火之势蔓延开来,看到“身边人都在玩”的欧美人自然也是要赶赶潮流)。作为一款可以在超市、便利店、加油站轻松买到的游戏,已经很能说明它已经成为了一款现象级的游戏了(看看从MW2到BO2的午夜首发盛况,再看看传统媒体对它的认知度和报道,甚至可以说这就是一种流行文化了)。

    拿我自己做例子,首先我是08年接触到的COD4,因为那时候家里用的电脑比较烂,还在一直玩CS,第一次体会到了次世代游戏的魅力,如果不是玩了COD4,我想我也不会接触更多的次世代游戏,也不会买X360和PS3。
    再说个小趣闻,我曾经让我的同学从美国带CODWAW来给我当手信(因为我系列的其它都有了),结果虽然我叮嘱他要买PC版,他还是给我买了X360版,理由是“沃尔玛里面只有这个卖嘛”。
  • w
    wormz
  • o
    oz01
    bop2有创新
    不完美
    还有潜力可挖
  • s
    soullinker
    开始玩的老滚4 感觉只是pc配置照常升级而已
    然后玩了cod4 当时真是大热 虽然画面不是最好的但是算得上是标杆了
  • m
    manlian
    吸欧弟之前,不怎么玩FPS
    可以说是治好了我多年来的3D眩晕症

    也有不少人因为这个游戏开始接受用手柄玩FPS
  • 石中剑二
    枪枪枪为代表的美式游戏借助高清平台游戏体验确实提升了不少,反观日式感觉就都和PS2时代没什么区别
  • s
    sin360
    脚本过场时代
  • t
    troopera123
    开创FPS新时代不为过
  • 无面
    我记得15天销量不是又破了8么?

    确实人们对一年一作比较怀疑和厌倦,但是9的口碑不错对销量拉伸蛮明显的。
  • v
    vamr
    接触的晚,cod5治好了某晕主机fps。之前只能打生化和战争机器这样的tps,后来为了cod5每十五分钟就要趴床上休息一会儿只到可以一直通全关…
  • T
    T神教民
    多人模式方面因为是快餐属性所以吸引了许多LU,但是同时也拉低了FPS门槛
    而COD的销量则让别的厂商眼红于是开始效仿,结果造成许多成功的系列越做越糟糕
  • ミヤ
    LU进去COD还是被虐