wow的boss设计最不好的一点
- 275957048玩治疗。。别说BOSS长什么样了 主T有一天忽然换幻化了,跟一个输出战士穿的差不多
快灭了才发现加错人了 - 木奶奶金莲邪教3巨头就因为成为boss而增高了
事实上boss就因为是boss才大一点的,和普通小怪有区别防止误开以外,也是为了战斗时能快速找到。
甚至有些有威胁性的小怪也是如此,魔古山宝库的巨魔就比玩家巨魔大个2圈
至于大到离谱的boss,我推测除了boss就要大一点这个定律外,也是有楼主推测的大就是震撼的因素在。
修脚boss其实也不算太多了,很多其实是因为近战距离过近,视角导致的 - 忘却旋律要么py交易 要么死磕到底 小强:说起来你不信 是他们自己动的手 我还没出力他们就全横了
- sjstephen奥山/冬拥湖/征服之岛/阿什兰
- kyo96127boss模式小,近战判定要不要也小?然后BOSS一个技能,近战全灭?
- alitonz我刚玩魂时觉得BOSS这么大我这小盾牌怎么可能挡得住所以根本沒试过挡BOSS,觉得难度不低。
后来发现这片破木头竟然能挡住巨斧…… - 查理·布朗mh的boss也大,魂的boss也大,战神的boss也大,
- jf8350143有啊,几乎所有raid本里的可选种族boss和NPC都是放大了的,不过放大倍数比较有限,和其他那些巨龙啊元素领主啊没法比就是了。
比如ICC里的老佛爷,比玩家人类要高一倍左右。奥格的小吼大概是三倍普通兽人那么高。火源之地的鹿盔变得豹子也比普通德鲁伊大一大圈。
但是实际上大到只能看见boss脚趾的非常少,因为模型大红圈也大,近战普遍只要是最远距离输出所以还是能看到boss全貌的,当然如果你缩成第一视角的话当我没说 - 触手皇帝至今最大的应该是触手之翼吧,其他几条龙也不至于大到看不到全貌的地步。类人形BOSS不放大,你二十五个大领主围殴BOSS一个会让人觉得很羞耻吧···
- yidals盗贼戳脚后跟 一股传说味
- Yui_hirasawaBT老2确实是太大了 印象中好像是打过的体型最大的boss了吧 除了之翼这种特殊的战斗
要说的一点就是有些boss体型跟近战攻击范围感觉设计的很迷 最近的印象深点的 守望者地窟那个眼球 很小的体积 离很远就能砍到了 都是在隔空砍 还有像玛胖这样的大型深渊魔王 经常都感觉要跑到肚子下面的才能打到 - 不会武术destiny ttk的最后BOSS倒是解决了这个问题,,虽然也是个马桶型BOSS,但是不是被玩家直接攻击打死的,而是靠机制炸死的,,玩家的伤害只能打断他一个团灭技,BOSS也没有直接攻击方式,,但是战斗打起来像解谜游戏
DS打死亡之翼其实也差不多,打触手的目的是打断大灾变而已,最后BOSS是被萨尔的轨道炮炸死的