雅达利2600影响力,FC未必能超越

  • 抽水机
    大家都复刻在卖一次,就知道结果了
  • k
    kzf
    我觉得不行,over
  • 你好s1
    如果是美国人的话,玩过雅达利的搞不好比FC多很多

    但是东亚,雅达利基本没有啥市场。
  • q
    qwased
    现在还有人模拟FC玩,但是模拟雅达利2600来玩的没怎么见过
  • 厨具战士
    对于中国玩家来说肯定是史前史。
  • s
    segecong
    《头号玩家》里面的雅达利难道不是斯皮尔伯格的私货吗
  • c
    creymorgan
    雅达利2600一共卖了2700万。
    FC一共卖了6100万,光美版3400万。
  • c
    creymorgan
    美国人更记得自己第一的年代一点不奇怪,但论普及率,即使是美国,也是FC更大的。
  • y
    youranchen1
    明显是因为任天堂不给版权
  • y
    youranchen1
    看了喷神就知道,雅达利上尽是垃圾游戏,以至于fc出的时候就像救世主一样
  • c
    creymorgan
    FC也一堆垃圾游戏……准确说当年无论任何平台,只要是欧美制作组做的大概率是垃圾游戏。
  • c
    creymorgan
    PS2大呀,影响力大小,市场规模是最有说服力的指标
    你要说历史地位,那自然早期开拓市场的平台有加成。
  • c
    chimelee
    看过原著都知道里面FC的描述很多,电影里没有纯粹是因为没有获得任天堂的版权而已
  • s
    s32244153
    那個電影只是純粹買不到任天堂角色出場的版權而已吧
  • c
    creymorgan
    你把一个街机主要放在酒吧里作为赌酒用具的时期叫做史上最火?
  • 厨具战士
    当年能在家里玩吃豆人、宇宙侵略者、打飞机什么的也是很震撼人心的,不用看不起。宇宙侵略者这种弱智低画质游戏是比不上塞尔达,但当年村上春树都喜欢啊。至于首发游戏,当年街机才是游戏的正朔,首发游戏才是异端啊,人们就是想在家里玩街机才会买家用机。如果要说对后面影响深远的首发游戏,我会选择adventure,人类第一次试图在主机上重现RPG冒险,任务、冒险者、宝物、怪物、龙、地下城,当然效果的确惨不忍睹,但管它呢,以前rpg还没画面呢。
  • q
    qianoooo
    2600根本没法和nes比历史地位,美利坚人民心目中就算2600曾经在家里有再高的保有率,5200的推出和雅达利游戏的粗制滥造终究毁了美国家用游戏机的元年。只有nes权利金制度才从一定程度上保证了游戏的质量,尽管还有一些ljn这种做粪作的厂商,但是比2600上et和垃圾吃豆人移植要好多了。2600成功也和当年美国经济形势有一定关系,下岗潮和电视的普及也从一定程度上促进了2600的热销,但是其实也给后来nes一统北美打下了坚实的基础。
  • 厨具战士
    如果是指欧美街机黄金时代的话,还真就是这个时期。欧美人非常可怜,真正的街机游戏还没诞生黄金时代就过去了,space invader、defender这类连游戏都称不上的垃圾玩意儿成为了他们最珍贵的回忆,真是太可怜了。
  • g
    gaomao
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  • 书行
    按照这个逻辑,无敌破坏王上了索尼克没上马里奥,是不是说明马里奥影响力不如索尼克??
    任天堂对授权管的紧罢了
  • q
    qianoooo
    IGN的TOP100的PC游戏榜单还每年一更呢,真的有参考价值么?
    说白了,雅达利的爆火是个偶然事件,而且他对整个游戏业界的推动的影响总的来说是负面的,尤其是对美国游戏业界的影响(参考词条Video Game Crash of 1983),雅达利葬送好局以后整个游戏圈的中心便从美国转移到日本了,美国人重掌话语权得再到90年代末甚至是PS3/Xbox360时代了。
  • a
    alecwong
    这么说吧,作为两代主机都玩过的人,现在回忆起来我更怀念玩雅达利的那段日子,以及FC上的游戏
  • 焚心雨
    抬高2600就是老美想重新树立在游戏发展史的地位,掩盖被日本统治二十年的屈辱。
    前几年那个挖卡带的纪录片连ET都能被尬洗一波。
  • 后藤P
    为什么这么相信一部电影对游戏史的刻画 简直和李狗嗨台词学法律有异曲同工之妙