你希望黑神話:悟空的戰鬥更接近哪款遊戲?

  • 病態極端
    本來想設為多選,但那樣結果可能不夠清晰。



    更多候選遊戲等待提名中...
  • 寅就一个字
    能来个忍龙吗
  • 病態極端
    有了,剛剛按錯直接發了
  • 若菜
    忍龙的棍子,黑魂的地图,战神的巨大BOSS战,
  • C
    Cortana
    问就是猛汉
  • T
    Tienx
    我希望是只狼
  • 克里斯邓恩
    崩坏3(
  • l
    leonlink
    战神,有气势
  • 滋啦球
    怕不是前期黑魂中期仁王后期忍龙

    —— 来自 HUAWEI ALP-L09, Android 9上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • s
    skullgreymon
    对马岛之魂!
  • h
    hshiki
    游戏地图结构和剧情推进形式我猜会贴近新战神,感觉制作人的雄心也是奔着新战神那个档次去的
  • 叶雾
    那棍子舞起来的画面效果看着就忍龙
  • i
    isowowsl
    还是战神把,玩家群体大一点,魂类讲真很多手残是真的玩不了...
  • n
    nage560
    战神不是应该分一下新战神和旧战神吗?
  • 寅就一个字
    新战神重了
  • 病態極端
    好像刪不了選項
  • j
    jy000129
    猴子本来就是战神,当然希望是战神级的战斗方式
  • 朝日Asahi
    都投了才发现新战神是分开的

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • H
    Humpy
    忍龙爱好者做的,你觉得呢?
  • h
    heseran
    负责战斗的人好像是忍龙吧主……

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • b
    byisme001
    没荒野之息?
  • h
    hotsmile
    这一看就是新战神的类型
  • 不应
    塞尔达(
  • A
    AR971GP04
    虽然想选忍龙但是不现实,目前看起来还是更像战神。
  • 这是闹球甚
    就怕后期做成了猴子无双,虽然忍龙和无双都是一家的,但我还是想玩忍龙
  • k
    kaolimadepi
    这么多忍龙遗老吗
  • 巨魔已被忠诚
    剧情别前期战神后期蝙蝠侠
  • a
    alaya
    怪物猎人啊,只能用虫棍的怪物猎人
    所谓究极的虫棍玩家,就是我自己变成虫子这件事
  • 月影百合
    投鬼泣
    猴子就应该是但丁那样一边打一边浪的。。其他的你们太认真了好嘛··毕竟他是个猴啊
  • 弱逼
    最后天庭那段 我以为是无双

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • 拾与拾柒
    原来有单独的新战神,选错了
  • f
    fcbjay
    只狼、新战神可是年度游戏,理想很丰满,我觉得能达到血源水平就很不错了
  • 新账户
    应该接近崩坏3!
  • 蚊仔蚊仔蚊仔
  • l
    lemoir
  • ا
    الطائر
    打滚当然不是恶魂/黑魂独创的,魂的特点是走路很硬、翻滚很硬、不能上跳、原地打转很溜、锁定就绕圈、回血长硬直,外加很硬的举盾弹反和缓慢背刺。
    总体而言,导致打小怪时满地反复打滚,血缘和只狼则完全不同。
    如果没有盾、能上跳(滞空、飞行),可不该学黑魂那样。《战神4》打小怪也要打滚,就被黑魂毒害了。

    魂系列真正的特色是和主题相符的场景风格、地图结构设计和叙事手法。场景风格和叙事手法不可模仿,否则就会失去自己的灵魂。
    黑魂/血源/《只狼》的地图设计,类似恶魔城,其实是3D无缝迷宫,地图有非线性连接关系,经常在纵向(Z轴)跨区域移动,是和世界观相符的。
    《忍龙》随着故事发展,不断转换舞台,一个关卡接一个关卡,只在关卡内有一定的立体移动方式,更像真实的建筑被限制了移动路线。
    《对马岛之鬼》在无缝开放平面世界骑马移动、手动激活任务,偶有一些孤立的攀爬要素,展现的是广阔的自然和人文环境。
    《只狼》则需要活用勾爪、上天下地、发现秘境洞天、见BOSS亮血条就战,体现苇名水平面积狭小而有多层构造的神秘感。
    这些都是不能互换的。

    黑悟空的地图应该是线性的,一是场景跨度大,没有回到过去场景的需求,二是节省人力物力,三是之前没有做复杂无缝地图的经验。
    当然如果真能做出一个筋斗云十万八千里无缝来回,那就是神作了。
  • ا
    الطائر
    打巨大Boss做的最好的还是《旺达与巨像》,因为是真实的物理,BOSS即场景,而不是强行吸附放动画打QTE,更不是地上翻滚修脚。

    美猴王本来就是可以自由变大变小的,即使没有做上这点,也应该能在巨大敌人身上自由逃跃疾驰,就像PV里呈现的那样,如果那是播片,就没意思了。
  • 叶雾
    仔细看了一下3种架势
    有点仁王的样子

    很明显在灵虚子的战斗的前半段操作者是要特意演示这3个架势
    三种架势分别对应棒子的抡、转、捅
    抡是演示里最常用的,起手快,蓄力砸和起跳砸都是在这个架势下才使用
    转普攻起手慢,转起来估计判定次数多?,可以弹反杂兵的弓箭
    捅起手是一捅,一套最后接连捅
    没有看出来这三种架势在耗精和回避上有区别
    再加上方向键对应4个法术(定身 弹反 变蝉 分身)
    和不止一种变身形态

    真的很仁王233
  • 晓渔
    显然是战神,得做好群战和巨型敌人boss战

    对战斗系统我还是有一定怀疑的,目前预告片里展示出的战斗系统还是跳不出只狼和战神的套路,但是这两个游戏的战斗系统感觉都驾驭不了预告片里后面展示的那种超巨型boss的战斗,所以不知道他们能做出什么突破来。希望能把猴子的三维机动性做好,这游戏如果只能满地翻滚就太没意思了。
  • S
    SergeGlenn
    星战绝地+黑暗血统,定身的原力既视感,以及魂系战斗力掺老战神风格的连招动作,上限不好说,但我觉得下限还是蛮高的,差也差不到哪儿去
  • 中已矣
    看了下没有古剑3
  • j
    jy000129
    应该再加个QTE之怒

    —— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • c
    cllhf2006
    草,投完才发现下面还有个新战神
  • l
    luowei_nowe
    希望是鬼泣,实际可能还达不到无双的水准。
  • v
    vincentyun
    看演示有至少2次弹反,感觉像血缘的枪反。其他时候感觉挺像新战神的,不过新战神杂鱼多了也容易被围死,悟空感觉挺轻松的
  • a
    adw667
    只要能移除体力条就怎样都好

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • w
    wildarm
    被小兵两三刀KO的猴哥很过瘾,还要偷鸡摸狗潜入?还是鬼泣战神爽快战斗较为适合,七十二变系统类似鬼泣切换武器攻击方式,战神的霸气处决,一周目适当的难度挑战+燃+爽快可以吸引更多层次玩家
  • B
    Bojenkins
    打高尔夫