你希望黑神話:悟空的戰鬥更接近哪款遊戲?
- neucom照着鬼泣1和3依葫芦画瓢就可以了,成品起码会在及格线以上,千万千万别加体力条
- atomone我希望它像怪猎,不过看来是比较像战神的。
- luowei_nowe鬼泣1/3就是在一座城堡/高塔里打转,以现在的标准来看舞台太小了,至少要达到鬼泣4的场景才行,哪怕是来回跑两趟。
- Thurston宁愿无双不要魂,能有战神的感觉最好
- kumquat_cc可能游戏整体是马里奥3D世界那种传统的选关模式吧。
整个故事是老和尚讲故事,一个故事一个场景。
可能最后几关就是跟老和尚他们开干了。 - 赤井稻妻希望是忍龙或者鬼泣吧,不过鬼泣还在出续作,忍龙凉的透彻,所以投了忍龙
- hourousha忍龙其实应该把1代2代区分开的(2代sigma和3代及re就当黑历史了),毕竟两者的战斗风格差别不小。我个人是更倾向于1代风格的。
- ChrisSnake难得大家意见这么统一 搞jb魂 打得爽就行了
- klmmmx战神还是可以的,看演示感觉也更接近战神,不像是魂like
- 閉肛!基佬。专楼前14页都能看到想要个魂like或者只猴的论调。
所以,当然是要一个魂like或者只猴🌚 - yellow0507防御系统方面 金身像但丁皇家 闪避像尼禄鬼步
进攻方式像忍龙棍子
视角像战神 - Rarity5tlou2
- airy还是最希望像战神,这样应该最有可能做到叫好又叫座。记得当年所有游戏店循环演示战神3打波塞冬那段,太震撼。
- 监督,天朗
- 烛堡巡礼者难道不是大圣么,当时不是想尽办法降低难度照顾小白。看悟空这个难度也不高,boss花里胡哨的血还少,当然不排除为演示调整过的
- 空虚的祈祷按照孙悟空设定的强度,只有老战神那种类型能勉强符合了吧
- 诡秘之主讲道理,列表中销量最好的明明是旷野之息,都等于列表上好几个游戏加起来的总和销量了。
- 兰开夏做成鬼泣是要害死人么…
- makar0601