话说以后会不会出现大量手游移植NS
- dumplingpro现在NS性能不是很够,2大主机上的大作移植不算特别多,倒是吸引了大量PC上的独立游戏登录。
而现在买基带送CPU的手机芯片大厂,也开始重视图形性能了,NS移动模式性能接近的手机芯片,应该越来越便宜慢慢普及开来,手机平台也具备了出大中型游戏的条件。
NS会不会像现在吸引PC独立游戏一样,吸引大量受欢迎的手游移植NS,NS也向手机移植互通有无。甚至乎,先出PS5/XB2/PC三个X86平台,然后缩水移植到NS/安卓/IOS三个ARM平台,变成标准跨平台操作。
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企鹅:王者已经上了,全家桶还会缺席么? - 那由我看PUBG MOBILE上NS的呼声就挺高的
- keysona不会,手游最好的归宿是手机。
王者只是试水而已。实际上也没掀起什么火花。 - 是这样2018年了还在做梦呢
- pf67手机作为游戏平台本来就先天缺陷,什么手游上NS都是更适合的,没毛病
- 偶滴小乔手游不好说,套壳的卡片页游肯定少不了的
- kal_008手游移植ns几乎无任何成本,懒点的直接连操作都不改,没什么不好的
- rak1王者荣耀9月就上了,反响好的话估计PUBG Mobile也快了
- 秋开上了又能怎样,手游消费群不还是手机吗
- 铅笔
- 绿冰现在手游还少么……只是不少手游也上steam和大家根本不认识而已……
- ギナ王者下个月就开服了
- NF17本来我对NS的期望就是传统3A移植到移动端的媒介,做好点说不定还能自成一片生态
结果。。。高估任地狱的野望了,明明是非常有潜力的一条道路
但任地狱始终改变不了它的狭隘封闭,这种特性不适合IT行业,所以还是请死掉吧 - konev好玩的独立游戏不少……好玩的手游有几个
- whzfjk被高估的是老黄和3A厂,移动芯片上限在那,3A离了画面就跪了也是个问题
- NF17很简单,用16nm,同时定制芯片要增加内存带宽
这样上世代的所有游戏,以及本世代的缩水游戏,都可以以NS为媒介试水移动端
而不必像现在这样在分辨率上大幅缩水
再者,日企不擅长开发系统环境,所以为了防止破解只能保守自闭,结果千防万防还是没防住
任地狱的品牌号召力在业界是首屈一指的,浪费掉这种能力很可惜,它完全可以成为游戏界的苹果 - NF17关于PS3的比较我修改了
准确说现在的制约最重要的是内存吞吐,然后才是GPU
认真去定制一款芯片的话,NS掌机下理论上能720p实现现今绝大部分游戏 - hashire.owl不会,手游的关键是手机,这个是路人必需品,switch并不必需
- MortarHeadd移植欧美3A现在看明显效果不佳。
手机上使用虚拟摇杆按键的,移植一下应该还是满不错的。 - NF17把你和楼上一并回复了
NS的赶工就是我很不满的地方,为了财年报表好看,NS和BOTW都抢了工期
任地狱把一条原本很好走的路,很蹩脚地走了第一段,至于后面能不能走好,取决于它对IT行业的敏感性了
以玩具的心态再去做产品已经跟不上时代,正如BOTW的转变,任地狱不能再是京都老作坊
任天堂要做的不是看菜下饭,别人有什么自己用什么,而要根据自己的需求,去定制符合自己的产品,形成自己的技术壁垒。苹果不就这么走过来的,京都那群人对苹果好感度也挺高的,不会不知道学习 - kiririn007楼上真是杠精,求你给个成本不高又高机能的方案啊
- Yeaha123NS重的要死,能用手机玩干嘛要用NS玩
- NF17手里的现金其实足够支持它冒险,但任地狱保守的原因是多方面,比如当初被抨击的锁区,就和渠道势力有关。任地狱的游戏政策并不一定是倾向于开发者和玩家,它从FC时代遗留下来了一些累赘和包袱,更不必说日企的保守和对IT的迟钝
NS是一款有着好理念,但实际却非常欠打磨的产品,如果不是第一方作品的发力,外界评价也只是觉得是实验性产品。但既然游戏开发团队为NS拼来了还算不错的一个开局,如何利用这个优势,让自己变得更灵活更符合时代,就是任地狱管理团队的任务了
能够凭一己之力,将一个全新电子产品推到千万销量的品牌不多,恰好任地狱是其中之一,而之所以NS现在要承受这些批评,也是因为这个产品因为各种各样的原因,没有达到人们预期的理想状态
一直到16年年底,大家对硬件最保守的预估也是原版x1,不少媒体预估是16nm定制芯片。其实定制并不会提高什么生产成本,但初期需要冒风险投资,这也是争论的地方。你认为它稳健,我觉得它保守。可是作为一个玩家,去期待一个尽可能理想化的产品是很正常的行为,更何况以它的实力,并不是做不到 - ralfli头像认了半天,是鸽子么
- 八云烧鸡鸡按上面的想法,那机器得卖多少钱?
- 绿冰499美元买不了吃亏买不了上当只是会暴死
另外两家都是299美元而且黑五还打折的,高于299的定价就是找死 - NF17前期烧一笔芯片定制钱而已,面积和规模不变,又不增加生产成本。另外两家改16nm后涨价了吗?反而黑五打的比谁都欢
这个话题都讨论两年了,从你们说NS性能够用,到现在觉得不够用,等NS的加强版出来,到时候自然都会欢欢喜喜用加强版了 - 绿冰wiiu销量很糟糕,任天堂一开始对switch销量很保守的情况下,定制芯片成本肯定高得多
现在任天堂去跟老黄谈定制芯片,拍板两千万甚至三千万需求都不成问题
开发过程中敢不敢拍板一千万都成问题,要知道wiiu销量才一千三百万
让老黄新开生产线,没法保证多大销量的话,成本肯定得摊机子售价里,和现在帮着老黄清x1库存、老黄各种帮忙做这做那的花费差的不是一丁半点 - NF17所以NS是一个保守稳健的方案,这点有无异议
而这个方案现在回头看,一是CPU漏洞造成了麻烦,二是过时设计制约了游戏发挥
还是那句话,有人会觉得任天堂已经做得足够好了,有人则认为任天堂努力地还不够,这种争论是没有结果的,本身就是两种并存观点。但从结果而言,无论哪种观点,都是希望获得更好的游戏体验,因为它家的作品,依旧是独一无二的存在
我失望的不止是NS配置这一件事,而是任天堂的迟钝,让它错过了构建一个生态环境的机遇。它看到了NS路线的潜力,但却发挥不出来
我以前也提到过,NS路线对开发者和玩家都是最好的。于开发者,直接降低了开发成本,各种功能又可以丰富玩法,便携让它们能够挑战手机游戏,而不是在可能萎缩的主机圈子里玩零和。于玩家,在手游以外有更好更高质量的游戏可以选择,而且再也不必坐在电视前或者和家人抢电视 - 绿冰真有你说的那么容易,这条路线早就有人搞定了,steam掌机什么的又不是没有
事实上现在任天堂就已经实现了你说的,杯赛能搞定,其他第三方保守也有50%可以做到
无非是有些如ea一样还在观望,有些如育碧一样还在优化自家开发工具 - NF17所以现在是任天堂在和时间赛跑,现代电子消费品的一个特点就是快,再像以前主机那样几年更新一次,已经跟不上这个时代了
Wii的教训历历在目,任天堂如果想避免重蹈覆辙,就不能在NS的软硬件环境上懈怠,这种事情不进则退,谁也不知道明年会不会冒出新产品抢占NS的生态位 - NF17建议最好把我的回复看完,我也没提X2不是吗?
- crosz不用以后,现在就有不少
- wuneng117再上高性能的显卡会不会爆炸啊,我的GPD WIN2运行魔兽世界那风扇直接转速最大,而且还是很烫,续航也差点。被SWITCH从性能,散热,续航3方面吊打……
- 是这样是啊
- NF17于是我的方案就是任地狱死掉啊
正好甩包袱,游戏开发团队各找下家,比如微软就挺不错的
投奔索尼我也不介意,但是NS这条路线因此死掉我还是会惋惜 - mcflyNS掌机模式功耗只有8W,能做出老滚5已经是奇迹了。我倒觉得老任有自己的坚持,不过不是在机器性能上。NS的joycon,在小小的空间内塞下了电池、无线模块、HD振动,独立的RL键、红外,所以可以两个人双打、可以体感、可以玩labo,只能说任地狱和别的厂家坚持的方向不一样。