《只狼》破戒僧TGS首杀视频流出

  • 蛋黄酱Release
    玩不上好着急,什么时候有DEMO试玩啊
  • t
    turnxxx
    逼人弹反啊,这boss不弹反后处决打起来伤害低的可怜,据说这代闪避无敌帧还几乎没有
  • 维克塔利昂
    为啥他的破戒僧少一管血
  • p
    pokemankind
    这难度堪比魂3开场拿不能弹反的黑古达当boss。。。
  • 血狂毘沙门
    没玩过不知道实际手感怎么样 不过移动和跳跃感觉好飘啊 不像以前黑魂拿大鸡腿手感那么厚重
  • 厨具战士
    虽然BOSS放在魂里很强,但主角显然也比不死人更快更灵活,而且没有绿条。
    这一作看来杀敌必须得一套接处决,打血太慢了。
  • n
    njjwl2005
    实际游戏里是三管血
    这货是道中boss还好
    如果是古达,大屁股这种定位的话,那可得了
  • C
    CogitoCrow
    这伤害,感觉副武器蹭伤还不如搏命破架势打啊,而且副武器还是要消耗白符的不能一直用
    老贼说给了玩家各种方法过关算是咋回事呢。。。
  • y
    yone0000
    几个视频里的人都是不停往怪的刀上跳
  • j
    jhjy217
    天啊!我好想玩啊!!
    为什么要让我看到这个
  • 屈江鸟
    这难度不得了,要是BOSS全按这种标准来那可真是,太爽了
  • r
    reficul
    这个处决伤害,过分了吧
    要是熟悉了处决,来到这里岂不是一分钟完事?还是说处决也和BOSS的黄条有关?
  • r
    reficul
    我这种瞎JB翻滚蹭刀流表示很虚,但是好想玩
  • q
    quadrozeke
    黄条打爆了才能处决啊。这样看黄条差不多相当于血条了。
  • 赤魔法师
    解说到最后为什么会有弹舌音……
  • h
    hootao
    另外,个人感觉
    虽然《只狼》战斗系统强调攻防转换,节奏很快,但目前也有些太过激进了,要求玩家就得抓住任何机会去累积敌人的平衡槽,否则很容易让之前的努力变成无用功。为了避免这种情况,那么敌人血条就应该体验出意义。就算敌人的血条最后必须经过处决才能清除,但是如果能把敌人磨成空血也应该给玩家相应的奖励才对。比如能给敌人造成类似于“受到攻击产生硬直上升”、“累积的平衡值不再恢复/恢复时间减慢”、“攻击造成平衡值上升速度翻倍”之类的DEBUFF,这才正常。
  • 蛋黄酱Release
    没看过游戏系统分析嘛?b站上有,可以搜一下,架势和血条是分开的,但血条空了之后架势不会恢复,也就是新手依然可以一刀刀蹭,但高手也可以短时间直接破坏架势来处决
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    感觉这套设计对数值的要求很高,很容易崩掉。
  • h
    hootao
    B站那么多视频,我不可能全都看过是吧

    那么有没有优秀分析的视频推荐呢?
  • G
    Gnnjew
    这个系统就是不让你玩修脚二人转那一套
  • z
    zsdtx
    还要等半年
  • 哈罗
    黄条类似ftg的眩晕值,不连续施压会自动减少的,但血条越少黄条减得越慢
  • r
    roamer
    应该不会太麻烦,看起来没有数值升级,能力是逐步解锁的。
  • s
    silverashashash
    boss二阶段太帅了
  • 若菜
    黑白那段演出真不错,果然还是稍微会玩的人玩起来就好看了。有点担心这作没以前魂那么大众了。
  • 远野真实
    没玩上别被boss的气势唬到,魂系列不都是这样。记得血源试玩的时候n多人看着神父变身大呼狂拽酷强无敌,然而。。。
  • h
    hysjmr
    有点担心这个游戏熟了以后会不会有些单调,目前看弹刀就是砍人的最优解,而看各路试玩视频这个弹刀判定应该蛮宽松的……
  • k
    kkk9233
    这个不是新手boss吧
  • y
    ygy47520440
    然而我魂系列最开始就玩的血源,神父死了两个晚上合计30次以上才过😭
  • C
    CogitoCrow
    机核的试玩已经发了吗?我看微博以为是今天晚上呢,能不能方便发下链接啊?
  • t
    tureleona
    这人也算个业内吧,倒是今天中午有路人过了,周围一片欢呼鼓掌,不知道下午能有几个
  • c
    cen
    有些攻击只能用跳跃来回避么,这个跳跃动作有点太飘了
  • b
    bwsusaga
    然而正式版更吊,灭的我弃坑了两个月才回头。
  • a
    alitonz
    这个BOSS的挥刀轨迹好均匀,像在水里战斗似的。
  • 梦诗歌雪
    我猜是迷雾幻影技能刚结束现本体时会短暂丢失目标,此时在上方就可以刺杀,也就是说这个技能看着危险实际相当于送一条血。

    老贼:“你看我没骗你吧,这游戏很简单的”
  • C
    CogitoCrow
    机核打了4小时出了这两个视频蛮厉害了,tgs打不过真的只是因为15分钟太短了吧
    这游戏boss血条真的摆设,感觉老贼说有拼刀以外的办法是指猥琐拉开距离然后手里剑瞬身斩蹭架势条吧。。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • B
    Benighted
    已预购,发售前不打算看这些了
  • n
    nage560
    那么多视频都是面向BOSS的大刀后滚的,这是作死啊,不懂往侧面滚么?
  • n
    nage560
    BOSS出招好像要挡住了黄条才会上升,还有BOSS出完招打他黄条才会上升?
  • h
    hell1226
    至少tgs试玩时候的感受就是,躲根本躲不了。boss跑的贼快,攻击频率还高,战斗场景这么小除了硬钢根本没办法二人转。
  • h
    hootao
    攻击命中
    完美防御
    看破招式

    这三种情况下,黄条(体干值)都会上涨
  • h
    hootao
    游戏有叫“护身糖”的增加防御力的消耗道具

    那么可能也有提升攻击力的消耗道具,配合火焰附魔的话估计就能给BOSS造成大量伤害了。

    说不定还能重现过去魂里两刀秒BOSS的打法
  • e
    evanchenyu
    泥潭猛男up主的新玩具