Rare算不算如今大型工作室的下限

  • 北原美桜
    盗贼之海100多人开发团队做了3年多,三上E3,结果现在正式版发售游戏内容极其空洞,只有抓鸡挖宝打骷髅三种玩法,整体相较15年最初的E3播片几乎完全一样。Polygon 65分,MC均分71,玩家评分5.7/10。

    游戏推荐硬盘空间60G结果实际大小Xone9G,XoneX18G,IGN16年采访宣称环游全图耗时8小时,结果正式版转一圈最多1小时。

    不知微软对当年3.75亿刀买了这么个工作室作何感想。
  • E
    Exm842
    畢竟當年買了個殼子,又好多年沒認真做遊戲,之前兩次E3的演示就非常無聊,不知道有什麼好期待的。
    除暴戰警3和腐爛國度2也是同樣悲觀看法。
  • q
    qianoooo
    不算,贼海其实虽然玩家圈子口碑差但是至少画面还是有可圈可点的地方
    相比之下索尼养的无人深空更丢人
  • E
    Exm842
    無人深空連第一方都不算
  • 闽明
    这样不好吧,RARE好歹是一家有着32年历史,制作游戏超过100款,员工大约200人的老牌工作室,和Hello games这种成立刚满十年,只做过4款游戏,只有不到20名员工的小朋友比
  • c
    creymorgan
    话说现在100人已经不算大型工作室了吧,做3A已经不够了,也就做一般游戏了。
  • 啤酒与面包
    星际公民:?
  • k
    kiririn007
    索尼主推无人深空,感觉锅起码一半给它
  • o
    ouhloo
    无人深海(确信)
  • D
    D-JoeII
    腐爛2反而沒什麼問題,自身定價就30刀的東西看起來也是值差不多的價
    而且也一樣首發進XGP
  • C
    C.W.Nimitz


    贼海明显是把心思用在水面效果上了,RARE沉迷于软件技术,在制作电脑游戏的时候忘记了做游戏
  • M
    MrBloom
    感觉和微软转型卖网络服务有关
  • 缤纷如落絮
    核心人员能到100也够了,bethesda那票都这么省
  • I
    Ironman_mk5
    就是没钱,官方好像说过资金有限只能先保证x1x性能领先再来弄独占游戏的
  • r
    rzsxd
    我记性不好。这工作室二十多年前是不是给老任做大金刚跟星际火狐来着
  • m
    meteor24
    是的,不过可以说是两个不同的工作室。在微软收购时,Rare的大部分核心人员离开了。
  • e
    erewrerwe
    微软从老任手中买走的
  • j
    jeffalpha
    Ready at Dawn曾经也是必属精品
  • a
    afrozan
    这是一个社交PVP游戏,没朋友的肥宅没办法玩这个游戏。冲着PVE来的打低分很正常
  • z
    ziyer
    这游戏社交也就那样,前几次和朋友打打闹闹还好点,后面发现只不过是从一个人无聊变成了几个人无聊。。。要多人玩还不如玩星之卡比有意思。。。真的没什么内容的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 点男
    无人深空是索尼几乎随机押宝筛选的和自己毫无关联的独立开发组做的,盗贼之海是重金从任天堂手里挖来的3A制作组,同样做出屎来,明显后者更丢人吧
  • 心跳男孩扭扭扭
    游戏区和索尼有血海深仇的真的不少
  • d
    ddwhzh
    其实参与人数超过200人。rare现在真是早死早解脱,养得都是什么玩意。
  • D
    D-JoeII
    啊你倒又別說得微軟找Rare就做一個賊海似的
    他們之前都做了不少Xbox/360遊戲了,那些遊戲都是有7-8分水平的(完美黑暗零,壞松鼠之類),就算這裡大概沒多少人喜歡的Kinect運動我也覺得不錯,不過就是除了這個Kinect運動外其餘都沒賣得多好,連槍槍槍的PDZ也就一般銷量
  • y
    yygundam
    Crackdown就从来没有好玩过,3代估计也是一个尿性。XBOX的独占也就能指望下废渣地平线了,此外或许战争机器还有那么点盼头。
  • 哈罗
    nms当初一亮相就很抢眼了,它的概念一点都不小众,1886上超级碗照样卖不过nms。宣传是一回事,观众买不买帐是另一回事
  • 壶中仙
    rare被微软收购以后还是做过conker重制这种好东西的,即使比起原版有规制阉割。
  • 点男
    这连发,无人深空只去当成一个小众探索游戏,首发early access加补丁更新的形式更新到现在的样子,效果肯定比索尼砸钱宣传好很多。索尼宣传过度要给无人深空的口碑背很大的锅,这游戏首发就是个3分的东西,应该先靠着题材吸引一波小众玩家,在不断推出更新慢慢的往及格线以上靠,最后把质量提升到一定程度赚取玩家口碑的路线才是正确的,索尼非把一个early access按照满分大作的路线宣传,玩家拿到以后发现什么烂货上当,口诛笔伐之后给制作组凭空增加了很多压力,不过好在制作组没直接崩了而是依然按部就班的把游戏更新成了一个不能算佳作但也算良作的作品,但是开局就崩这个事索尼的过度宣传依然有不可推卸的责任
  • 点男
    流氓松鼠做的很不错,但是我依然无法接受微软让RARE打杂去做KINECT游戏这个事
  • 点男
    流氓松鼠做的很不错,但是我依然无法接受微软让RARE打杂去做KINECT游戏这个事
  • 黒濑黒江
    国内语言不通导致有可能只看过索尼给NMS做的那两次宣传演示。其实去油管搜一下当年宣传欺诈的总结视频基本上是hellogame的那个老总自己跑去各种网络节目电视节目上疯狂吹逼,明显是自我膨胀找不着边了。