arkane算不算目前欧美少有的重视游戏性的工作室?

  • 火鸡味锅巴
    arkane游戏可玩性都好到爆表,在欧美工作室里,他们的游戏目前真的独一无二,完全就是v社精神继承者的感觉。(指半条命和传送门
  • C
    Chia
    什么话……
    是注重“3D关卡”
  • 火鸡味锅巴
    主要是当初prey里,那把枪可以直接黏住管道提前逃离把我惊到了
  • a
    aruruu
    arkane不是半条命精神继承者那么简单,他们实打实外包过半条命新作,做到了能玩的地步,可惜还是被v社砍了

    —— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.2
  • d
    dumplingpro
    不能数3的受害者?
  • r
    refiver
    首先定义游戏性
    其次arkane是immersive sim(沉浸式模拟)的传承者,这方面的起源我记得是网络奇兵,不是什么V社。
  • 屑猫猫
    你这什么鬼,V社还没断气呢,不然半条命alyx是什么游戏
  • 萩原组土狼p
    arkane是离子风暴的精神继承者啊,是神偷,网络奇兵这一派沉浸式模拟体验的继承者,而且算是根正苗红的继承者,arkane的游戏里面第一个密码箱,密码门基本上可以不用猜就知道是0451,这个也是当初离子风暴大门的门禁密码
    这一派杀出重围,生化奇兵还有arkane社都算是继承者,而arkane算是真正得了精髓和有了自己发展的继承者了
    而半条命算是有一点这一派的影子不过减弱了交互加强了剧情体验
  • c
    clover293
    注重的是关卡设计,游戏性是这个的体现。
  • j
    johnwick
    Arkane是Looking Glass的继承者
    Arx Fatalis-地下创世纪
    Prey-网络奇兵
    耻辱-神偷
    维尔福脚本化线性设计和Arkane不是一路的
  • 火鸡味锅巴
    这样啊,那各种可以与环境交互的特殊能力是从哪里学来的啊?
  • r
    refiver
    网络奇兵和神偷都有类似的设定我记得

    顺带一提这类游戏……近些年来通常都死的很惨,叫好不叫座。
    太难包装了,也正是太难包装的让新人明白,所以才专门为这类起了个名字叫沉浸式模拟……

    结果大家还是不明白
  • 萩原组土狼p
    这种应该就是起源桌游,欧美游戏的一大动力就是在游戏里还原桌游的各种操作
  • J
    JonnyGreenwood
    虽然我也觉得arkane很棒,但欧美的rpg不好玩吗,没有游戏性吗
  • 火鸡味锅巴
    也挺好玩的,但是感觉神界原罪2在环境交互上面也有arkane与环境交互后产生的那种这样也行的醍醐味hh。
  • 雾wu
    提一个rocksteady
  • 粪坑战士
    半条命的精神继承者还行!!!????
  • 新闻联播
    楼主是不是只玩索尼独占,才得出欧美厂商不重视游戏性的结论?
  • 爱护动物抓根宝
    抛开gaas部分,球可能有争议,枪和车没游戏性我玩它作甚?模型很漂亮吗?
  • 九十九忍
    可是耻辱和掠食的机械设计真的很半条命
  • d
    ddwhzh
    a社关键做什么都差不多味,玩多了也挺受不了
  • 杉田悠一
    憋钓啦憋钓啦
  • m
    mandora
    吹得有点尬了
  • 真实之影
    地下创世纪最早提出,把现实中的逻辑带入游戏中
    https://www.bilibili.com/video/BV1Jx411h7or
  • 真实之影
    arkane的主美是半条命2的city17设计者
  • v
    vigilance
    是啊,我看了这个帖子还是没理解这类游戏本质上是哪里不一样。我本人非常喜欢神偷和耻辱,但是说不出那个味儿是啥。
  • 萩原组土狼p
    可以看看几核以前讲过两期什么事沉浸体验游戏,可以看看,讲的还挺清楚的
    https://www.gcores.com/radios/93193
    https://www.gcores.com/radios/93300
  • b
    busher
    对,Ultima Underworld,然后它还影响了上古卷轴1:竞技场
  • b
    busher
    Arkane那个夭折的半条命新作可惜啊,不过让他们做下去的话格里高利神父就没命了
  • 节艾司
    为什么前提是欧美不重视游戏性……