真女神转生4 最新加长版 PV, 强大制作阵容曝光

  • e
    evilevil
    自从P3后我就很少关注atlus了...

    后来的什么"猛将传"、P4、隔夜饭等等等,完全没兴趣,碰都不想碰...


    至于“奇妙之旅”,可以算是最后的良心了吧...



    既然元老们都离开了,那么就可以安心地对atlus说再见了
  • m
    monkeyking
    这才是比较理性的看法

    现在的情况是,这个真4实际上跟原来的女神系列几乎没啥关系了。
    当个普通的RPG来看的话,也许还可以甚至不错,
    但问题是 这世上“不错的RPG”太多了,不存在“必须玩,不玩就是偏执”的理由
    而真4比起其他2013年的RPG来,战斗画面实在是太不能吸引人了

    一个战斗画面不能吸引人,其他方面又找不到吸引自己要素的RPG,为什么要去玩呢? 问题不就是这么简单么。
  • m
    monkeyking
    那啥,汉化已经开坑了
    你有没有打算分担一部分翻译的? 当然如果没时间没精力了也不勉强的
  • e
    evilevil
    真是抱歉,帮不上忙...

    现在的情况是英语水平up,日语大幅down...

    自从接触了马丁的冰与火之歌以后,我开始喜欢上了欧美奇幻史诗...

    比如《玛拉兹英灵录》Malazan Book of the Fallen,宏大的世界观、复杂的故事线、波澜壮阔场面...
    整整十本,页数破万的真正史诗...


    所以...

    这几年阅读兴趣都转到英文上了,跟日语有关的东西在p4出来后就很少接触了...
  • m
    monkeyking

    OK收到 没事

    确实比起欧美的东西的日式的都太小气了。游戏也是文学也是(虽说的确也有细腻的优点但多了也腻了)
  • 神無月久遠
    写剧本的走了,系统改了,画的人云隐了,做这道菜的人不再是当年那帮神话宅了,菜的味道自然不合口味了,不合口味的当然就不吃了。
  • 大神一狼
    话是从你口中说出来的,谁都看得到.随人高兴怎么掰扯怎么解释.要说恶意什么的我开始还真没有,不过经你这么一说,现在我却是满满的怀着恶意了.所以你满足了?
    如果你措词能象以前一样稍微理性点的话,也许就不会引起那么多无聊的争辩了.
    现在的我只是个路过党,没兴趣也没精力去和谁争什么.您自便吧.
  • 麦拉
    2D恶魔会动了?
  • 3
    3700万
    你们把猴子看得太高了,当成个普通玩家来看待就没这么多事了
  • h
    hamartia
    奇妙之旅轻剧情重系统,外在与内在不统一。虽然私在别的BBS对其十分赞美,但是不希望看到续作继续以这种玩法出现。从设计概念上来说,那根本是把别的游戏的特色带进了megaten之中,虽然耐玩,可是有这么一次尝试就够了。

    至于两部A·RPG版的恶魔召唤师,不碰没损失,但体验过有收获,这就是决定性的不同。
  • 大神一狼
    菜不是专门卖给谁,愿意吃的会去吃,不愿意吃的就走.走一批,留一批,喜欢旧的菜式就吃旧菜,能接受新菜式就接受新菜式.有期待馆子能恢复原味的,但是没有不吃这馆子但是还要对着饭馆骂街的.而且现在菜式仅仅是挂上了招牌,还未出炉呢.李子酸不酸不是用看,吃了才知道.
    以自己为例子,以前我很喜欢fe,从初代到776都很喜欢,但是随着gba几作玩下来,一直到苍炎,我发觉我自己以为的fe本来有的味道越来越淡,准备放弃不玩了.直到纹迷复刻大饼纹章出现,我更是对老任破口大骂,这是什么东西!仅仅是因为人设,我就把大饼纹章破口大骂说得一钱不值.随后冷静了大约几年,偶尔拾起大饼纹章带着平静的心去玩,发觉并没有想象种种不堪,作为复刻素质还是很不错的.有时间冷静的想了想,也许当年的我太偏执了,最早我一度还认为纹迷以外的fe都是异端.所以我意识到自己犯了太主观的错误,恶意的区去放大自己所谓游戏的缺点,现在想想都觉得很可笑、可怜 可悲.
  • h
    hamartia
    其实从放出新图片的那一天开始,Monkeyking并没有真正去攻击游戏素质。他只是对这部续作放弃了金子一马的美术设计这个系列最后的特色,感到愤慨和心灰意冷罢了。金子一马又不是上一作刚担当系列美工,经过这么长的时间,他的美术设计上所表现出的美学概念和个人气质,早已成为了系列一部分。即便是罗浮宫,如果没有你最想看的《蒙娜丽莎》,你还有必要人云亦云地进入参观么。

    你这种言论再延伸下去,就已是干涉主义了。无前提的理性是一把伤人又伤己的刀子。
  • 大神一狼
    就自己有感而发,你把话题再往猴子身上扯做什么?不奇怪么?很奇怪吧.后面我有说猴子如何如何blabla?
  • 大神一狼
    我觉得你很奇怪,我有说你骂街?到底是你眼睛有问题还是我眼睛有问题?
    装客观饭?你在搞什么笑?或者说你喜欢脑补?你喜欢对号入座?我很少骂人,但是我现在很想说:滚.给面子不要,你自己不要脸登鼻子上脸了是把?我后面有对你进行过挑衅?你有病真该去看看医生,还是眼科医生!别以为什么都针对你,你算什么东西?什么人物?有什么分量?值得我为了针对你花时间精力?对我有什么好处?说了句你偏执你就真咬着不放了?
  • m
    monkeyking
    意思是随口说过的话可以不负责任,别人较真儿的话都是别人的错是吧。


    这意思是承认了前面有过挑衅,还算老实
    但意思是后面没有,前面有过的就不算数了?

    可以啊,那么把你的这句话吞回去,
    自己编辑掉即可,我可以装没看见


    我对你不感兴趣,也不关心你过去是个怎样的人。但这帖子里是你先泼我脏水,不是我先骂你。
    对号入座? 这里明明白白写着我的ID,还是说你是在说另一个猴子?


    呵呵,我不值得你花时间精力,那再好不过了
    一边“你算什么东西?值得我为了针对你花时间精力?”一边又“以前我觉得你是个够理智的人,现在嘛.......(叹气). ”
    这满满的傲娇味儿,我都有点搞不清这到底是恶意还是基情了
  • m
    monkeyking
    看样子今晚上是不打算回了 无所谓了我也骂了个痛快,睡觉去。


    顺便就你的签名胡扯一句
    仗剑提刀,皆为教化难调 八大明王 佛亦忍无可忍


    任何人都有自己的底线,过了底线就算佛也一样会怒,就这么简单的事你都不明白。
    在你自以为冷艳高贵理性地开上帝视角去俯视别人时候,迷失的恰恰是你自己。



    你在后面扯到了自己玩fe的经历,说出了“当年的自己可笑”的结论
    你一定觉得你自己很客观很理性了---------“大家看,我都能自我批评了,那我还能不客观吗”

    但那只是你的情况,并不代表也适用于别人。
    你一度很可笑、可怜 可悲,并为此感到悔恨,所以你以为别人也一定跟你一样可笑、可怜 可悲,
    你在想当然地以你当年的情况来揣测我,以为我跟你一样
    因为你必须将自己的悔恨投射到别人身上去,只有这样你才能减轻自己的悔意
    感到自己并不是唯一可笑的人,自己有伴了


    可惜我不是你
  • s
    sonnen
    玩不玩个人自由,劝一下也就可以了,没必要硬逼着人玩。也许过了几年,猴王还会捡起来玩。为了一个游戏吵成这样没有必要了,都太师太了。。
  • 大神一狼
    fe事情是自嘲,而且我说现在自己论当年,的确是可笑可悲.有什么问题吗?回顾当年的确觉得有时候自己的不足,自省何须惭愧?你不是我便无须关心自己是不是对号入座了.
    说你当年理智是针对你对p4的发言,在我退出女神群以前我没见过一个说起p4就说是p4是卖萌的猴子,我记得p4刚出的那会儿吧,你说过p4比p3好,.虽然当时群里讨论的少,我也没有见过你有这么不负责的发言.去把bl游戏和p4类比。
    至于后面的发言,我对那id是sin还是大象还是其他的谁,我记不得了,我已经说明了那段话没有针对你的意思。你自己要凑上来,所以我觉得很奇怪,你我觉得你真应该看看眼科医生。而我说的是一种现象,有的人就是觉得馆子做菜不好,他不吃还喜欢对餐馆骂街的,这种人在网络上不少.既然你要把自己凑进去算一个那是你的事情.
    我的确是没兴趣和精力陪你战,恶意也好基情也好傲娇也好随便你怎么脑补,我做人也好做事也好说话是有担当的,不会不认,也不会编辑.最后说这么多是因为有些话是要说清楚的,不再回了。
    至于下面这位,没有人逼别人玩,但是,你玩过一个游戏a,你认识的一个人没玩过a,对玩过的你说,其实这个这个游戏怎么样.你会觉得不知所云,同样的你刚刚咬了一口苹果,感觉味道是甜的,突然有人跳出来说你那苹果是酸的,赶紧丢掉,你会做何感想?现在最大的问题,这种人很多.
  • m
    monkeyking
    最后一帖,如果你不回那就结束这场无聊的闹剧


    你说自己说话是有担当的,那好,回答我最后两个问题

    1 我可不可以因为真4没有金子而不玩真4?
    2 不玩的话就是偏执?




    当然不管你怎么回答,我都不会因为你改变自己的选择,我只是想知道,为什么世上总有这么多蛋痛的人。
  • g
    gensuo
    猴大战斗力真强

    希望这次美版能早点出
  • m
    monkeyking
    最后说句无关的

    玩日式游戏起家的九千岁在接触过欧美游戏以后马上改换了阵营
    玩日式游戏起家的MD2在接触过欧美游戏以后“在那瞬间我过去20年日式游戏经历都归零了”
    人都可能会改变自己一贯以来的路线,怎么没人来指责这两位偏执?

    游戏可以开历史倒车,人的口味不可以,如果不能满足口味,不就是因为游戏已经跟不上时代需求了么。
    现在日式游戏比起欧美来总体势衰是事实,很多游戏新作一代不如一代也是事实(虽然也有反例),但原因和情况都很复杂,不能简单归结于“玩家心态偏执认为越老越好”

    说白了,无论日式美式,如果游戏能吸引人,玩家自然会去玩,不玩说明没被吸引,,仅此而已。多说些有的没的都是在蛋痛,尤其是以为自己可以开上帝视角看透他人脑子里想法的客观党。
  • h
    hamartia
    因为srw是最具有代表性的角色游戏。只要角色(机器人/登场人物)表现出让人喜悦的一面,玩家就会掏钱。对于硬件和编程技术要求并不是太重,也因此这个系列才能做到全平台、全领域普及。

    正因为族群庞大,所以想要玩某一作的人/对系列厌倦的人都可以选择随时投入/放弃,这中间不存在死活的问题。
  • 昴日星君
    唯一可惜的就是随着了解系列历史的老玩家逐渐退出,想看到高品质的攻略和分析就越来越难了。
  • 3
    3700万
    SJ真他妈不像样