有这样演出/表现手法的游戏
- whynot3000打个比方,在[银河战士 融合]里有一个叫做噩梦的Boss,是一个军方研究的半生物半机械兵器,前期经过一段通路的时候,可以通过通路玻璃后的背景看到它漂浮的影子,后期快要和噩梦打之前经过同一段路的时候可以看到玻璃都被撞烂了。
这个演出效果让我打噩梦之前就对它的存在十分在意而且有一种“恐怖”的临场感,不知何时会碰到一个不知深浅的Boss。
所以想问一下大家还有记忆深刻或者记得住的游戏有类似的场景或者演出的,就是通过某种表现告诉你Boss存在(无论是很明显的或者不注意观察就错过了),但在后面才可以打(可以是普通Boss,也可以是最终或者隐藏Boss)。
不过鉴于要有类似的表现手法,我感觉大概只有横板动作游戏可以有类似的演出,其他类型的游戏也有类似的表现方法? - P-link洛克人DASH2的火遗迹BOSS
- 吃货红毛血源吧 亚米哥达拉虽然一直看不到,但是到灵视够之后,我在教堂无意间回头看到那个东西可真的是吓了一大跳,又想到这东西其实一直在那里看着我打 还挺有内味的
- 461757753魂1开头的大屁股
- Hidewhite龙腾世纪:审判,到那张全是雪景的地图后距离近了就能看到竞技场上空有几条龙在飞。
不过只是看到并不会有楼主提的那种恐怖感。最好其实是能感觉到但不能实际看到。未知才有恐怖感,3D的话效果其实也最好是影子在地上飞过让光线变暗之类的(就是3D游戏视角自由下具体怎么实现就不知道了),或者出现个一鳞半爪,出现个爪子/腿/尾巴之类的东西让你猜比较好。 - 哈罗血源最吓人的我觉得是那个乌鸦,初期就会遇到他了,趴在地上像死了一样,但靠近会突然扑腾起来,边咬边发出怪异的吠声。后期血月了才能观察出原貌,竟然是狗和乌鸦缝合的怪物,联想到之前听到的吠声,有种细思恐极的体验
- 无攻不受鹿龙腾世纪地下打大蜘蛛之前那段讲鬼故事?
- ace8848月下,dq6,ct,xb
- 黑夜守望者我感觉也玩过这样的游戏,本来看不见的怪取得特定道具后发现一直在旁边,吓个半死
- icewolf01比起这个不如说收藏家,虽然那个是声音
离老远就能听到诡异的笑声 - wulilio恶魔城的死神 😂
- nage560太多了吧,就生化危机就有很多这种桥段吧,比如生化2的那种植物怪。
- 御风八极
- konev…………太多了,稍微有点恐怖或者悬疑要素,营造紧张感的,这个几乎是定番了
- skyhood恶魂的一拳龙神,初见被吓尿
当时还年轻,还在想这怕不是关底boss了,完全没想到后面boss战的时候就是个跑酷关卡。
- 真实之影老版生化2第一次遇到舔舔?
- 旺角卡门生化5
- 谢皮利男爵
MD火qiang英雄 哥几个在屏幕里看你表演然后一个一个送 不过蓝毛冲出去没到几秒就撞上了有点惊
- ydd-319讲个冷门的,黑暗之刃,有个吸血鬼BOSS,你刚进他所在的地下室就会显示影子和发出笑声,初见还是蛮瘆人的。。。可惜我提前看了攻略
- Jumbohard薄暮传说,第二部分尾声冰刃海那一段,关底Boss一直在冰面下面游来游去,还会把路撞坏和撞出来新的路。
恐怖感倒真没有,不过觉得挺烦的,我忙着赶路呢还来骚扰我 - jimclack举两个反例,血源记得有一个大厅上面吊着一个怪物,总觉得会下来变成boss,后面好像也不是,自己吓自己
还有生化2re的飞蛾人,那么大那么醒目贴在玻璃上,结果不是boss - starrynight鬼泣3,怪物肚子里那个boss。路上就能看到,但要把关键道具放进去之后才能正式开打
寄生前夜2,香巴拉水里的那个BOSS,在打死之前在地下通道能看到他们游来游去的说明。打死之后就没了 - spring_water野吹神兽盖侬?
- talesof213mgs1,遇到灰狐前那条布满血迹的走廊
- syndrome2032很多游戏都有吧。boss就是该关或者说场景的一部分。最后到终点就是打他
想了下,生化?追着主角满地跑的暴君 追追 潜伏
rpg的话 - 11--
- astrayveller
- edenfan雪山采集遇到轰龙吧来自: iPhone客户端
- 牙狼GARO恶灵附身1
和贞子决战之前有个螺旋上升楼梯,内衬铁丝网,你往上爬,贞子就在里面跟着你往上走,还发出嗷嗷鬼叫,直到到了上面才能火烧贞子
打噩梦难度时候为了节约弹药,一直都想靠开机关火化卧龙……哦不对火化贞子,导致死了好多次,每次复活都要从那里往上爬,贞子再陪你一路,压力爆表了,算是我恶灵附身唯一多周目还感到恐怖的地方 - hamartia楼主用噩梦这个例子很好啊,融合最强boss
也来抛个砖,MD超级忍2第3关生物兵器研究所。此关在远方有一只超大的异形一直用准星瞄着你,而它就是本关boss,这个细节当时十分震撼。 - 从来不吃青菜大体上来说就是通过画面,音乐等感官提示让玩家无形中得悉接下来的内容?
银河战士设定里metroid是吃掉一切生物的,在银河战士里,你走路到没有音乐没有环境里其他生物音效的地方就知道你已经踏足metroid领地了。
伊苏起源里也有类似的设计,旋转塔一路往上爬,一路能看到蜈蚣的浮雕,爬到一半蜈蚣抖散了石头外壳开始boss战。
不过我觉得最精彩的是半条命第一章,接续半条命2的结尾,整个17号都市马上就要爆炸,接下来所有的内容体验,你都能看到那座倒塌一半发着白光的监视塔,以及塔顶天空那不祥的灰白漩涡云。然后在游戏最后,你赶上了逃出去的火车,从游戏一开始就吸引视线的塔也终于爆了。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2