要做好游戏的过场演出是不是对技术的要求很高?

  • 8
    88ace88
    对不能用站桩糊弄的游戏来说,对钱的要求比较高。
  • L
    Lunamos
    播片(包括过场的文戏和武戏等等)就是电影,属于镜头语言,有专业导演参与的情况下就算画质/建模没有那么好,甚至没有动捕,都能做出演出效果很好的过场来。只有脚本师或是场景设计师参与的话演出肯定大打折扣。在此基础上就是动作捕捉和渲染实力的比拼了。可以预渲染的播片对游戏引擎的离线渲染系统要求很高,实时渲染的播片因为镜头限制也能预先在场景中烘焙大量数据。在这方面欧美大厂和SE的离线渲染技术积累方面的优势展现无遗。
  • 小李子大脸猫
    同样是做格斗游戏无关紧要的过场动画

    演出就是好:NetherRealm Studio、演出有进步:Arc System Works、演出过得去:Capcom、Bandai Namco、Koei Tecmo、演出省饭钱:SNK、其它、演出未赶趟:Sega Sammy

    要坐着干看几个小时的内容肯定选好的(撇开个人兴趣与翻译字幕)
  • 狸狸狐
    我就说一点吧,XB的过场演出协力是Production I.G.
    专业导演的经验更重要
  • L
    Laplace
    站桩聊天其实也有技术的,巫师3的过场分成特殊(一般用在主线任务里)和站桩(一般用在支线任务或主线任务的次要环节里)两种。

    其中站桩那种,编辑器里有个功能叫“手气不错”(我瞎翻译的),按一下就能根据对白录音随机生成镜头和基本的表情,策划再拖几个预设动作就能完成一段相对次要的任务演出(当然一般来说还是会多手动调整下的)。里面还整合了挺多好用的功能,比如可以设定聊天空气墙,防止其他 NPC 走到对话的两个人旁边。再比如会根据你骑马与否,自动插入下马或上马的过渡动画。
  • a
    awertg
    一些RPGmaker做出来的游戏,演出效果都比闪3好,虽然也是站桩
  • f
    findpkq
    p.ig毕竟xg就合作过,记得设定集里分镜画风还特别美式来着
    倒是借地方问下xbx是谁在负责来着?大场面非常电影化的镜头语言

    宝可梦日月开始也是找了动画导演当外援,扔开主角全程冷漠脸外和6代瞎晃比是大进步(usum的剧情预告更能体现),真的是有个大手和一定投入就能有立竿见影的效果
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    -SLSL-
    欧美作品,过场恐怕真的就是当电影在做。。
    这个感觉更多还是看人
    比如放浪冒险谭的过场以现在标准说够简陋了,但回看依然很带感

    另说一句,P5这种投机取巧的过场手法,也是我绝不认同它作为jrpg新标杆的一大理由
  • w
    whzfjk
    P5 撕面具啊、boss 战期间那种卡通渲染的过场感觉挺好的,动画实在太割裂了。
  • 8
    88ace88
    XB演出是挺棒,但很大一部分也是吃了标清的红利,到了XBX虽然重要的那几段过场演出水准没有下降甚至还有提升,但总量就大幅下降,用更多的站桩来取而代之,结果就是总体上演出效果反而成了不少人眼中的黑点。
  • K
    KuonjiClara
    技术是一个,分镜功力也是一个,其实很多三流导演在镜头运用上都比游戏制作人好...一直做电影梦的小岛在运镜尤其是预告片上的运镜就很牛逼.
    还有横尾太郎在演出上也有一套的,尼尔2的三周目开头,随着bunker的爆炸,2B的怒吼,标题出现在太空就很震撼人心.
  • 哈罗
    其实过场和cg是一回事,说白了就是拼投入。类似NB这种古时候的播片王,现在不是做不出,而是不愿再投入资源去做
  • b
    bwsusaga
    想起女神侧身像了。
    1代纯2D,直接在横版地图上出过场演出,然而2D的角色的一举一动都很有感觉。铃兰草原上那几幕非常赞。
    2代变3D,演出直接是负的,渣到不能看。
  • i
    ikariam_hk
    p5动画过场还是不要了吧,割裂感严重。
  • f
    findpkq
    感觉尼尔2省钱部分的演出也值得学习,能跑路时语音字幕交代的就交代掉,再没钱直接放个不常用的bgm看小说,很少有凑站桩还特地不停正反打切特写就拍些预设动作的情况
  • d
    d.kaede
    日厂应该尽快向即时演算靠拢,一个游戏播片占了一半空间是几个意思,仁王都直奔100G去了。
  • 蓝雉
    这个欧美厂商也一样吧……
  • d
    d.kaede
    欧美厂过场全靠即时渲染的大把,比如GTA5, 神海4, 巫师3, 辐射4. 当然也不乏量子播片王这种货色,日厂近几年用即时演算的除了MGS5, 我好像想不出别的了。
  • h
    hayhi
    日厂没有欧美厂有钱啊
  • s
    swordofsoul1
    DQ11几乎全程即时演算
    起源主线用了好几段低画质CG