法老控是不打算处理轨迹系列那个战斗系统的走位指令了吗

  • 妹控使徒
    最初接触空轨的时候对那个RPG的遭遇战融入SLG系统的做法感到很新鲜 不过很快就意识到了问题-----------无法走位
    要么执行攻击/技能指令自带最短路径走过去 要么就执行移动操作来移动到指定地点然后浪费一回合 尤其是像BOSS放了一个地点的强力招式要躲的时候体验很明显

    要说是引擎限制做不出来也不可能 因为几乎所有敌人都能游走攻击 就玩家不行 然后这个问题从空1延续到闪4一直没改变

    这问题说小也不小 因为玩家无法一边走位躲技能一边释放技能 或者靠移速和射程风筝强敌等 相当于限制了敌人的强度设计 不能做的过猛 玩家和敌人都更强更有挑战性这应该是普遍都希望看到的

    总之这个问题应该是迟早需要处理的 如果法老控觉得他们做的是RPG而不是AVG的话
  • w
    whzfjk
    敌人放范围技还会预告坐标的吗
  • n
    normalli
    轨迹的机制是行动产生硬值,按硬值决定行动次序,边走边打其实是可以实现的,控制好延迟就行,但这游戏的敌人和战场决定了没必要这么做,走位存在的意义基本上是前期在集中火力和分散伤害二选一,后期各种全屏技能上线以后都无所谓了
  • n
    normalli
    人形敌人放魔法会,怪物敌人的强力技能一般也会
  • 满月诗篇
    金毛亚修有一个C技不就是自选走位位置的进攻么

    亚修的技能都要求位置的,腿短实在太烦了,所以一个移动3常驻
  • a
    alucardcz
    没感觉到什么问题。。
    按照你说的不就变成樱花大战/战场挖个雷那样的了吗。。
  • n
    normalli
    我一直觉得falcom搞骑神战这种倒车还不如把战场搞大一点,特殊战斗敌我方都可以上很多人,骑神和各种装甲单位也能参战,甚至飞艇也可以以支援技能形式存在,比尬演大场面不是强多了
  • j
    jacket
    地点指定的技能可以走位
  • s
    saberserker
    走位不光是躲敌方技能,对我方加BUFF也有影响的,做成无延迟走位那平衡更难调了,闪轨现在的BUFF范围只要稍微一散开就不能一次加到所有人,近战跟法师很容易脱节
  • 兽性
    要的就是这种取舍进攻和走位的效果,如果每一个有预兆的攻击你都能躲掉,那敌人画圈AOE还有什么意义呢,只能全给换成点对点的技能了.能跑能打按日本的套路就做成SRPG了,falcom也做过魔唤精灵,这点还是会玩的.
  • 神在月
    攻击命令和走位命令消耗的行动力是不一样的
    走位躲完技能后可以很快再次发动攻击,而攻击后需要等很久才能再次走位,对付某些敌人甚至要预先走位来引导敌人技能方向

    所以黎爷一堆自带位移的技能攻守一体简直无敌
  • c
    clover293
    现在都一刀流了,那还有走位。以前玩零碧还经常用罗爷猥琐,现在还需要什么猥琐流。。。计算好倍率 几个s技砸下去,不就得了么
  • S
    Sorcerian
    骑神战是垃圾

    艾丝蒂尔有一招是棍子抡一圈的战技,那个就可以指定位置释放

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  • t
    typeunknown
    陶俑移动加攻击的隙是93
  • 阿萨托斯
    你说的是向战场女武神系统靠近吧
  • n
    normalli
    只能说你和falcom和大部分玩家的想法不一样,轨迹的战斗系统普遍认为是亮点
  • n
    normalli
    不切实际的来说,我觉得轨迹的战斗系统应该往xcom的方向发展,这才是回合制游戏的先进代表,强化地形和策略要素,但确实是相当不切实际
  • L
    Lion@s1
    单纯移动的delay很低 某种意义也算可以移动之后攻击了叭
    而且用战技进行位移也是不错的选择
  • a
    alann
    走位和初始站位一直很重要,只不过要被难度逼出来了。有问题的不是系统本身,而是敌人设置难度不够,或者取巧的方法太多,导致玩家忽略了走位。
  • y
    ygy47520440
    记得3rd有个视频,打管家开场用风把俩小怪拉到一起赌管家的路。
  • j
    jxzeroga0
    闪3被第一章小堡垒boss虐的帖子还在呢,这个就是要分散避免aoe的
    闪4宰相之类的高强度boss都会各种击飞让你没办法聚在一起吃buff
  • j
    jacket
    击飞的我都墙角做人
  • 亚瑟姆·明日野
    轨迹这系列还需要走位吧,不都是初始站好了就可以开扔技能吗,零碧靠罗爷一个人拉住怪之后就随便打了,至少我白EVO的时候是这样的,闪就不说了。
  • 紅天蛾
    应该说移动指令的延迟虽然低但是还不够低,收益与回报不符。也就是系统上不鼓励走位。

    然后你看敌人各种走来走去就很气……