讨论下关于机战 火纹 和“遗老玩家”的问题
- suoleisita
蹲坑时候拍脑袋的想法, 思路上哪不对欢迎指正
- 纯白花火
就NBGI那顽固的态度,LZ的签名已经替我完美回答了
- suoleisita过去我感觉人体堂也无比顽固,
结果这两年不是还挺惊喜的当然对纯血日厂期待确实高不起来
- GPGP总好过像恶魔城那样转型失败然后死透透念想都无法念想,机战这样挺好的,就看哪天这20w老玩家买不动了吧。
- suoleisita所以我想干脆就短期砍掉版权算了
环太平洋能赚钱,变形精钢垃圾还能接着拍
战神金刚还能有一波怀旧情绪
我脚着欧美机械人还是可以一战的 - hypnossz86姨姥?
先来等一个“ff之后无机战”吧 - suoleisita太空堡垒版权纠纷应该也马上就结束了
- suoleisita等不来了吧,都在带孩子
SEED都十几年了 - hypnossz86你确定欧美人喜欢机战这种亮相,说台词,假打唱戏般三板斧的演出么......
- suoleisita科纳米就憋提了
LOVE加那个现象级游戏都保不住,, - 灰狼回声原来卖得还不如饼1啊。。。。真想不到
- bwsusaga纯原创?,想想天国的圣灵机。
- hypnossz86lp要出手游了....感觉假如万一如果要是可乐妹用心做了的话
还是可以再搏一把的 - 抽水机也许你说的能行得通,能够获得市场承认,但那个游戏还算机战嘛
- mcq_2lz的问题在于直接把机战的类型跟slg划了等号
- suoleisita其实是我想让厂商划个等号出来
然后曲线救国,当然,相当甜的想法 - suoleisita现在的原创系节奏问题也是个机战独有的问题,,,
人物越来越多越来越多,,,
每部主角都不能扔,剧情节奏不是只能越做越乱
版权好歹能每部重启,原创可是一直积累下来 - xgyy1111厂商会把机战的皮换成萌妹或者美男子slg,投入产出比更佳更优,谁还傻不拉几的搞费力不讨好的原创萝卜
- 好人不留名还有别老拿火纹和机战做对比,火纹就是职业互相克制、地图关卡设计好、人物无法复活却被粉丝说成战略性高,前几天游谈还说封印之剑难度高我就笑掉大牙了。。论难度FF、Impact、Z1EX哪个不都是在火纹之上?更别说机战0改0养成容错率低游戏研究价值高和成就感都不是火纹能比的。。
- xgyy1111讲道理,我要求不高,像OGMD把过场那个傻球官员嘴来嘴去的内容砍掉改成让老角色每对人给一两个段子发挥就行了。结果呢?新参作品剧情都砍了就为了把时间拿去讲老官僚的成长剧。这不是一句人多可以说得过去的,分明是某个军武厨剧本家羊癫疯发作
- zhaoyanggolden只要还在NBGI这种努力一天吃一年的企业里,就没戏。而且寺胖和他的小弟本人也没这个魄力拉出去单干,也没有搞创新搞突破的想法,现在就指望着用着ip仅存的一点余温熬到退休了,机战就是乙烷。
- suoleisita我又没比游戏内容
问题是日系战棋同行还能卖的多的你得能找出例子来啊,, - suoleisita这个没怎么了解,NB社近年有什么好的新IP吗
- 绕指流光别瞎想,以后出手游是正经,你看FEH现在多滋润
要赚钱核心在于能不能课金抽卡prpr小姐姐,主机作就负责角色创作和拓展世界观联动用吧 - 好人不留名我只能说火纹在人物刻画、故事背景和玩法上更让大众接受,即便是零基础也可以享受到乐趣,这可能就是销量好的原因。但你别拿机战没有革新说事。。
- suoleisita
也是,我也就从FC开始玩到PSV玩了了十几二十作
肯定没有真遗老对系统理解的深啦 - 黑暗之眼
- suoleisita
作为这么多年的日式游戏玩家,被逼的都开始玩口袋宝可梦了
不然只能玩特别时髦的呸路搜那 XB去聊
还好任天堂软件还可以,卡纳米银河城没了人正版银河城顶住 - suoleisita恩,这个设想是非常离谱的
就是胡逼想的,一分钟设想,5分钟成文
说着玩嘛,又不会给我来做这游戏 - misya
机战只是帮着卖胶卖周边的游戏 为什么还不理解呢
- hypnossz86问题手游你好好搞一个也行啊
锁链战记好无聊啊..... - 椎名mahuyo机战已经没啥念想了 好好当广告宣传片吧 虽说出一作我基本还是会买一作的
- xgyy1111说起ATX小队,楠叶的戏份呢?说起来最郁闷的人应该是布里特,作为元祖ATX成员居然没他的事,不知道杉田在广播里是怎么吐槽的
- 風卷豹在楠叶的机体技能开放剧情里,楠叶和布利特约会买东西
- mithralmask
- lbzlxx虽然这么说,机战的销量还是在大b家前三,所以还是日本市场问题
看火纹现在都是欧美市场主导了