火纹让我更加喜欢机战了

  • 好人不留名
    火纹玩的不多,只是粗略的通关了GBA上的三部+776。惊奇的发现后出在掌机时代的火纹对比SFC上的作品在系统上竟然是退步,虽然GBA上的打击感更好,人物情感处理的更合理、剧情也更简洁易懂,但削弱杖系机动性和删除人物特性对于游戏可玩性上却差了很多,后期你一刀我一剑很容易让人觉得乏味和疲劳,这点对比机战拥有精神、人物特技、合体分离、合流、小队系统等在游戏操作性上更自由。当然火纹的优点,也是最吸引我的无疑是俊俏的人设、鲜活的性格、出色的剧情和关卡设计,在这方面机战就做的比较不好,剧情因为是大乱斗所以很多都非常生硬极少有W这种捏合自然的作品,关卡多数情况都只是充当一张环境贴图,特别是后期基本全员无视地形更凸显了机战在地图设计的缺陷。最后在音乐方面机战可谓完胜火纹,当然这包含了版权作品的功劳,在剧情高潮部分机战的音乐可以让人热血沸腾,火纹相对就平淡许多。火纹和机战走到今天这一步,一个更注重人物剧情上的互动另一个则更注重视觉方面的体验,虽然我不觉得机战比火纹差但销量上的差距不得不让眼睛厂反思,如何让系列存活甚至焕发青春不但需要一丝运气也要看对游戏理念上的差距。
  • 笨笨塞
    反正我是不喜欢组队系统。至于说音乐,有可比性么?一个都是原创,一个大部分都是各种动画作品里耳熟能详的,放在一起比也不公平了。
  • 韭菜
    还是手游做的太烂 不然和FEH一样能当奶粉钱
  • H
    Humpy
    好的不挑你挑GBA三作来谈火纹系统的进化……
  • 培根芝士蛋堡XD
    音乐机战完胜火纹,你要不要试试火纹if和回声的ost

    —— 来自 HUAWEI EVA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • h
    hypnossz86
    机战音乐早年可能还行
    z2开始一路下滑
  • 是这样
    火纹更注重剧情...
  • w
    wjbdasd
    机战再怎么花里胡哨地加系统,没有对应的关卡设计也是白搭,火纹if的攻防阵就很好地和暗夜高难度以及地形进行了匹配
  • C
    ChrisSnake
    机战不是无双游戏吗 拿来和传统slg比大丈夫?
  • H
    Hieda
    gba是什么年代的事情了

    — from samsung SM-G930T, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.3-play
  • 抽水机
    不怎么喜欢合流组队,3格以内好感度带来的支援效果倒是喜欢。机战印象中,最多就是占据有利地形,提前在敌方增援处等待。火纹的过关方式还是有一些的。
  • m
    minysun
    晓女就玩了合流这一套,结果你们也看到了
    说起来GBA杖机动性差是什么原理?是统帅骑士跑起路来比瓦尔基里远还是因为地图设计关系腾挪不开?反正封印剑所有职业可以刷钱后在秘密店喂满鞋子不存在移动力不足的问题,远程杖也是存在的,说瓦尔基里只能用魔法战斗力不如统帅骑士还更能让人信服一点
  • 好人不留名
    刚通关776现在还回味无穷,晦涩的剧情、适中的难度、丰富的隐藏、BT的杖系让后期一回合过关成为可能,这是我玩过最像机战的火纹。本来我想夸夸776,但最后还是想比较机战和火纹到底缺少了点什么,同样作为战棋策略游戏机战一点不差,为什么机战没有欧美市场?
  • k
    kiririn007
    就机战的游戏性。。。算了,不说了哈哈
  • b
    bwsusaga
    战棋和厨游的差别。

    我玩机战不会过多关心战棋部分,
    只关心自己喜欢的机体吊不吊,招多不多,够不够帅,能不能早点用,用上了能不能无双,BGM有没有炸裂。还有就是看魔改剧情的乐趣。
    以上没做好就是屎。
  • p
    pire
    不是反串黑我是不信的
  • E
    EvenSharper
    为什么不是青黑无脑不要游戏只求一战?
  • 失身招领处
    算上泪之腕轮的话
    火纹玩过5-6座吧

    可能我的口味问题
    兰古利萨>机战>机战

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • B
    Bzesii
    至少火纹不会强制你用一些板凳,玛德机战那些板凳机真的不懂除了凑剧情做进来有什么意义,反正我用都不想用
  • a
    anchovy
    776...适中的难度...

    机战窝玩的比较少 是这么难的游戏咩
  • F
    Freesil
    机战现在在走下坡路就是翻来覆去那些素材,我从初中一直玩到工作但z3以后实在觉得后面的奶粉不值得买,也就OG还值得一玩;而火纹至少通过觉醒以及手游口碑和销量越来越稳了,火纹if剧情虽然不咋地但是暗夜挑战性确实非常强,这一点不是机战能通过小队系统调整就能追得上的,说白了关卡设计对于机战来讲就是一块A*B大小的格子然后按回合码上一堆敌人,目前玩过最有挑战的还是Z1的熟练度关卡,但后续基本就没有这种设计了,说白了你眼镜厂糊弄用户,玩家也会用脚投票,你与其这样还不如外包中国做手游能捞一波是一波,反正都是榨取用户情怀,这系列这么弄完蛋也就是时间问题
  • k
    king520kyo
    机战终究是打粉丝牌的游戏 丢掉版权作品的人气还剩下啥?就机战那系统那玩法没了版权作品给你玩你要玩吗?
    最好的例子就是没了版权系的og系销量整一个奶粉等级
    这还是靠机战积累了十几年培养起来的死忠粉
    讲真 机战只要剧情好好弄 版权作品阵容好机体数量给力 一般机战粉就不会说啥
    音乐以前可能还有要求 最近几年都能自己装歌了还要什么自行车
  • s
    skyraker
    割草游戏能和硬核act比吗,受众都不是同一类人
  • 渣球王
    反思之前先搞清楚现在srw和bb和眼镜几个关系吧。再说srw这些系统下来看着东西多,好玩?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • k
    king520kyo
    老机战是有难的 但那我可以很明确的说 那不是有难度而是恶心人
  • F
    Freesil
    机战Z1的熟练度设计就不错有难度但又不恶心人,至少不会让你上场无脑无双
  • 里村紅葉
    机战玩多了以后火纹是完全没法玩下去的,10年了我还是没法适应反击不能选武器
  • n
    nightraven
    机战现在的原创战场BGM我就没有能记住的,阿花的那些曲子我倒是还记得旋律

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • B
    Bani82
    火纹可能是不错,但是完了BWS之后同类型的火纹玩不下去啊
  • 布布2号
    我是玩了bws后才发现原来火纹这么好玩
  • 抖S君
    每次泥潭都要用bws黑一波火纹,既然火纹如此垃圾,这个这么神作,为什么一个能出风花雪月一个恩
  • 赵姬
    机战现在最没劲的恰恰是游戏的部分,太枯燥了
  • f
    fmchar
    说实话我是玩了个改版后才发现bws其实挺好玩的....
  • 一夜四次羊
    BWS只适合部分人,你玩不来就是不适合 仅此而已销量也证明了它的小众
  • 抖S君
    那天天碰瓷火纹有意思吗
  • B
    Bani82
    其实我对关卡上没什么太大的不满意,我不满意的是火纹普通角色的融入感太差了
    BWS我方单位多多少少都有一些剧情相关的事件,还有个人外传什么的

    火纹觉醒的体验太差了,除了支援和子代的关卡再勉强算个登场关卡,其他时候战斗单位就是战斗单位,剧情和这些战斗单位一点关系都没
    反正这点上我是觉得感觉非常非常差
    BWS角色之间的联动以及关卡之间的联动真的挺不错的,起码比觉醒好不少
  • 易木懒
    机战给我的唯一印象是当初玩gba上的某作,第四关还是哪关反正很前期,在宇宙我方4、5台机体被敌方二十来台包围,敌方还有增援。主角机上去并不能开无双,也没有牧师单位啊,怎么我都打不过去,就弃了……
    我就一直没想通为啥会有这样的关卡设置啊,也没有限定回合数,也没有逃脱,好像就是要敌全灭,这特么咋打……难道是我那会技术实在太菜了?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 某浩
    我机战玩得少,机战哪作的难度像776啊??????
  • x
    xiaohao123
    能选武器的话克制系统还有什么意义......
  • B
    Bani82
    剑士只能用剑系,几把剑里选的那种,这样有时候能打死和不能打死根据选用武器可以掌握在自己手里
  • 好人不留名
    FF,都属于初玩很难,但深入讲究后很简单的作品
  • a
    adretyu67
    我感觉你说的是OG2初期宇宙关章鱼小队碰上guest无人机
  • 好人不留名
    没玩过bws,776的塞比亚是我见过最恶心的隐藏没有之一
  • b
    bonnwang
    永远都是权二代剧情
    说实话有点审美疲劳