白金这种最终boss扎堆上是基于什么理念?

  • N
    NegativeRamos
    异界锁链最后突然就蹦出来几个boss,个个难得要死,毫无心理准备也不给任何提示,对等难度完全靠复活币撑下去的。敢情前面的关卡和boss战全是新手教学?这难度曲线陡然增加,完全增加不了游戏的快感。忽然想起了多年前的合金下巴最终关连着山姆和阿姆斯特朗当时也是打得手疼,boss战了还搞各种快速反应+新机制,这nm不是恶心人是什么?
  • N
    NegativeRamos
    这么大的boss前还弄个搬箱子小任务我是真的服,还以为就是平常的调查任务呢。
  • w
    whzfjk
    诶,有 BOSS 扎堆上吗?怎么没印象。

    停机坪那个搬箱子还行吧,不算太出戏,还有风险管理要素,好评
  • k
    kuglv
    山姆难打吗,季风不是麻烦得多?而且山姆和议员也没连着打啊
  • h
    hu794
    我们玩的不是同一个异界锁链?最后几章的难度也没很高啊,摸清套路还是不会死人的。
  • 蓝雉
    后期来个boss rush不是很多游戏都有的吗
  • 美人希
    我想起了侍魂

    — from OPPO PAAM00, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • T
    Tackstone
    我还以为你吐槽12章的猩猩开会呢。
  • N
    NegativeRamos
    唉,可能还是我前面没带脑子玩……一路莽过去了
  • p
    percy1234
    是不是升级全升剑和弓了,没想到最终boss要多骑狗
  • N
    NegativeRamos
    草,还真是。后来的斧防护罩我都忘了升级,太后悔了。
  • E
    Emmerich
    这才正片 打到后日谈你就知错啦.JPG
  • 不可避免
    好好回想一下,这明明是遗传自卡婊的传统艺能。
  • 巨馍蘸酱
    最终站前的BOSS RUSH不是卡婊传统艺能么,虽然这代鬼泣5没搞
  • r
    reficul
    其实都还好,我还更喜欢合金下巴一些,就是打和爽。锁链搞了一堆调查任务,非常讨厌
  • p
    popchong
    卡婊传统艺能
  • a
    akiless
    ?不记得终章有boss rush,倒是最终boss难度跳跃性的上升让人不适,前面从来没用过AED这次破戒了……
  • ゆい
    dmc5最后也是boss rush吧
  • C
    Ceraldur
    额,对等确实只算普通难度。。第十二章也就上级难一些,碰2下就死。要考虑附加能力搭配
  • d
    dennis233
    最终boss难度是有些跳跃

    其实就是想最后给你来个高潮呗,比较低级的设计思路
  • t
    tokimon
    boss rush是白金的特色,不能不品尝
  • 陈玉礼
    这是个非常古老的设计思路了 织梦岛最后一个迷宫也有变相的boss rush
  • b
    bsdlxy
    洛克人啊!
  • L
    Loony
    鬼泣的时候后期就有boss rush桥段了
  • 御神水
    lz第一次接除白金?
    boss rush很传统的保留节目,这些boss你不如现在强的时候都打赢不是么?
    鬼泣1里每个boss还和你打三次,一次比一次强,和玩家一起成长。
  • p
    pf67
    微软之前出了个忍者游戏,里面基本没啥杂兵战,全是boss

    —— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 空气先生
    终章没有骑狗,全程锁链位移,感觉键要按断了
  • 旺角卡门
    第一次玩游戏?
  • j
    johnie
    只要最后四手阶段变身逃课很简单的好吧
    我第一次打死了一次 (忘记给斧换上起手无敌了) 然后调了个无敌1.5s来挡boss上天的丢球 四手直接变身rush 感觉打得很轻松啊(药是磕了不少