arms这个游戏不火,是真的不怨啊
- Huliya其实任天堂的好游戏都有一个共性就是易于上手难于精通,但arms显然不具有这个特质。经过2个小时左右的上手,虽然是免费的,但这体验真是一言难尽。移动,攻击,防御全部靠体感,这就导致2个非常大的影响游玩的致命缺点,一就是误操作太多,尤其是投技和普通攻击非常容易搞错。打了那么多局后,还是经常打不出自己想要的攻击,尤其是误操作被对手反制投技,令人恼火异常。二就是移动起来非常难受,激烈的战斗中很难微操自己的走位,绝大多数时间只能用跳跃与冲刺,但这样又有硬直,很容易被极其灵活的AI抓住硬直投技伺候。这2个缺点几乎毁了整个游戏的体验,再加上本身玩法也并称不上有趣,人设甚至还有点猎奇(人体改造?)也就是它首发能混出个几百万销量,要是现在发售的话真就是暴死的命#(噗)
总体而言Amrs仿佛诞生就带着一股子莫名其妙和感觉,不明所以的人设与背景设定,加上不是很有趣的战斗和糟糕的操作方式都让这个游戏显得平庸与无聊。ns多亏当年有塞尔达首发护体,要是单靠这个游戏和1,2switch去抗,后果那真是不堪设想呀哈哈。 - 叶雾不不
arms高手都是按键选手,没有体感选手 - bigheadnotbigjc问题 能用index那种手套来玩绝对不会这样 ns的体感体验某种程度上比360的啃奶是倒退。。。
- Huliya
- duraa体感玩这游戏感觉是找罪受。。。
- 绿冰ARMS当然有问题,偏偏不是你说的这些
这游戏最大的问题是,首发时内容不够
首发版本获取金钱的效率实在太低,而且花钱能拿到的拳套数量还和你水平直接挂钩,导致普通玩家获取拳套的难度高得匪夷所思
体验相当不错的狂欢多人赛出来得太晚了,前面的问题加上Splatoon发售,热度一下子就被拉没了
还有一个问题就是,竞技层面上硬核,却对竞技不太友好,全拳套不容易而且部分场地并不适合竞技
实际上这游戏如果现在发售还会再好一点,起码不会首发内容太少,以及和Splatoon撞车
销量上已经算OK了,可惜制作人有心做硬核,结果还是偏休闲体感了
至于楼主说的,其实连问题都算不上,这么多销量,很大部分就图这个新鲜的体感体验 - hansel我觉得这游戏的人设美术算是非常优秀的水平……
- 蓝雉人设相当棒啊,面面超赞
- acg_gyanc画风很棒,进去打完了一开始的教程,思考了一下,非常有新意,但是完全不适合我这种格斗手残,还是大乱斗打打电脑的好玩
- macongju1美术和音乐都很赞,主题曲听了好久。任天堂总是能做出风格完全不一样的新ip
- 大宇宙銀河这个游戏有趣的地方不少,我首发买来还是满意的,聚会效果也很好,要我说最大的问题是体感动作反直觉,各种动作居然是转手腕而不是各种摆拳,新手比较难适应
- NegativeRamos游戏内容太浅了
- LilighT我觉得这游戏系统更适合做成sd高达ol的模式
- 金赛性学报告等下,什么免费的,怎么才能免费
- 田黄石虽然他是设计为体感游戏,但是高阶选手都是直接用手柄按键。这就很迷
- 绿冰https://www.nintendo.com.hk/topics/article/a_200327_01_sc.html
27~5号,会员免费 - crystalmacarons偶尔出现的会员一周免费,有会员的直接商店里下就行了
之前有过马网、蘑菇队长。火纹无双、死亡细胞,都没看到过吗? - 奥利干感觉这个游戏抢救不回来了,除非出2大改机制。还要更新是真的意外,还以为老任放弃这个了
- 绿冰没更新,只是参战大乱斗和限免而已
倒是有点像是出2代之前的造势,没直接公布参战的是谁,可能就是要藏2代的造型? - 西兹少爷人社不好?开玩笑
- awy47
- 血狂毘沙门感觉出2还有很大拓展空间 竞技也就那样了优化下操作不用改太多 多出点类似排球的娱乐模式吧 然后把剧情也强化下
- 巴尔干炮这游戏的人设是顶尖水平,完美融合了日式美式
- boll-lloq真心喜欢这游戏的美术风格啊 玩了700h了 我永远喜欢MINMIN
往后打基本没几个体感的了 也有个别体感高手 不过按键选手还是占绝大多数
格斗游戏不火也是正常 佛系了 - Huliya人设这点我没说明白吧,场景设计和人物的背景设计都很棒,但是大家都没有胳膊这点真是让我感到些许猎奇。而且仔细观察会发现场景中的观众们都是正常人,所以这些选手莫非都是人体改造的吗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 鹅大人
- luoyianwu本质猜拳游戏
单机内容太薄弱了,pve玩家玩不出什么 - s32244153看到六月參戰大亂鬥 該不會e3檔期的直面會順勢推出二代 明年初發售吧。。。
- leonlink
- 汤圆です我把这游戏定义成格斗射击游戏,所有角色可以用的武器是一样的,角色之间的差异在速度,体型,特殊动作这种微操的地方,本质就超级硬核,但是刚发售的时候并没有详细说明这游戏该怎么玩,宣发反而非常funny,很多人都把它当成了聚会游戏,直到发售几个月后制作人演示面面玩法后玩家才知道这游戏原来是这么玩的
- 管他三俗游戏没问题 joycon太屎了
- 你开始了?你敢说史上第一……不对,第二格斗游戏有缺点?
拿下! - wlgdc拳击原罪,出2单单加游戏体验和游戏内容的料是没意义的,这游戏基本盘已经违背游戏内核了,吃力不讨好。
二代目fit boxing的健身环你是打不过的。
不喜欢拳击喜欢arms的还是玩大乱斗dlc吧,arms的基本盘能接受大乱斗的还是蛮多的。 - kyonkoism
- 3D烧这游戏定位存在问题,一开始宣传的是体感打拳作为卖点,发布会宣传片就是一个大叔和女高中生手持jc体感打拳。结果这个游戏太硬核了,手柄玩家越来越强,体感玩家越来越难赢了。然后最开始面对一般玩家的模式也少,也没个故事模式,设计了一大堆背景故事,结果全没用上。
- 3D烧顺便这个游戏不是首发游戏,6月16才出,一个月后喷射2出了,中间还有喷射的试玩大会。从喷射出了之后,arms的热度一泻千里,后面更新了新角色,新模式,也没人关注了
- 3D烧看看任天堂6月要怎么救arms了,arms这个角色应该出在本体里,现在突然进dlc参战角色挺莫名奇妙的,热度没有了,粉丝群体没不玩了,arms那个黑马漫画也没出。游戏都出了3年了,突然蹦出来arms参战,只能觉得任天堂要救arms,如果不救的话,上健身环都比上arms好
- ro4074这游戏是个披着体感皮的硬核格斗游戏,除了没有CG结局动画,其它方面都是3A游戏的标准。
- Redis这游戏不行
没啥乐趣 - nbdzxafes关了之后就没再认真玩了,游戏是好游戏,但对战和多数格斗游戏一样挫败感强烈、对网络要求较高,凭这两点这游戏就没法持续火下去。
- 叶雾不懂你们的批判,反正这游戏是我这几年过年给亲戚小孩玩的常驻游戏,是对他们吸引力最大的ns游戏
- solduchamp上一次试玩玩了几局,美术和音乐都非常棒
但上手体验真的不咋地,一个是门槛太高,再就是单机内容不丰富
要用这种风格做个大乱斗,说不定更火 - Keynes你认真的?这游戏的人设不是能让人把ns舔爆?
至于你说的操作问题,一方面可以通过用按键不是体感解决,另一方面也有可能是你jc的问题,当然jc体感不太行也是另外一个原因,但是至少第一年的比赛最后能用体感打说明这游戏体感还是能玩的。 - gg326我觉得这游戏宣传真的有问题,没发售之前我一直以为是wii sport拳击的究极升级版,直到拿到手后我用体感打出一记直拳
本质是一个互扔飞行道具的游戏,也没有真正的聚会玩法,大部分时候就是1v1,收集齐全部拳套,知道攻击轨迹还只是基础,然后还要熟悉场地的运用,人物的微操练习,拳套的相互搭配……这个过程漫长,充满着挫败感,同样硬核的游戏还有个马网 - 绿冰虽然有点反直觉,但ARMS的核心玩家和马力欧网球是重叠的
健身拳击只是个50万销量左右的游戏,打不过是不可能的
我是觉得挺有潜力的,美术人设音乐都是公认的好评,格斗游戏三年出2代也问题不算大
对轻度玩家和硬核玩家进一步优化内容就是,双手体感对战吸引新人的能力是真的牛逼 - macongju1有人知道arms是哪个组做的吗?感觉最开始有打造成喷射一样王道新ip的想法,最终人气不够放弃了
- acejoe基因突变了,带上面具手才会变弹簧,不带是正常
- acalephs双马尾不就有普通胳膊吗