仔细想想的话,微软的第一方阵营似乎远没索尼的牢固
- archerho索尼的第一方阵营很多都是资源共享,共同开发的,比如KZ3的雪景就请了顽皮狗指导,而黄金深渊的开发也交给了抵抗的制作组制作。
相比之下,为微软撑起一片天的两时代元老Bungie就在不久前跟微软合同到期,且未来十年发行权被动视买下,动视老总也承诺说“会有Bungie的全平台游戏”;EPIC虽然没有目前为止还没有显示出“倒戈”的倾向,但是其本身也是追求走在技术前沿的工作室,制作人Cliff也说过“希望能在PC上开发游戏”。除了这两家以外,以“神鬼寓言”为主打的Lionhead可以说是真正意义上属于微软的制作组,然而可惜的是,这个制作组不仅没能挖掘出X360的潜力,而且Fable系列的影响力也实在有限。
除了第一方以外,微软主要还是靠跟第三方搞好关系来获得更广泛的支持(比如RDR),两年前微软买下COD的DLC首发权使得它与EA关系恶化(MOH内测时可以看出,PS3版和PC版进行得如火如荼,X360版却因为“技术原因”维护了一个多星期,而且当时展会用的主机全都是清一色PS3;DICE的BC2也是PS3版先行Beta测试,在宣传BF3主机板时,很多演示以及言论都是有意偏向PS3)。
微软这种松动的,以利益为驱使的合作关系很有可能会在下一个时代被其他厂商取得先手而破裂,当然,巨硬爸爸财大气粗,多塞点钱说不定能坚持下来。 - センコウBF3 PS3-3.9M 360-4.8M
演示和言论有P用
1:9和1:16的软硬比你看厂家会往那边倾 - センコウ
顺便一说,现在微软第一方最大主力是KINECT,只是开发的东西多数不是面向S1主流游戏群体而已,你可别当她不存在了。。
- archerho本世代的争端在下时代将基本清零,从上时代的LOSER微软和任天堂在本时代的表现看来,上时代的表现并不会全盘继承,只有在新时代取得先手的才是最后赢家,微软这种松动的关系使得它已经折损了Bungie一员大将,而持票待购的各第三方厂商也不表示会支持微软到底
- センコウBUNGIE对360玩家来说只是HALO,而现在你得去查查343 Industries
而且在360发售初期也没见什么第一方大作护航
顺便现在MS很明显在用KINECT统合家庭娱乐,包括WINDOWS,WP和游戏主机,有KINECT在就够下一代打开门面了别提MOVE,那种去年11月出货还不到KINECT三个月销量的东西根本不是一个级别的对手
至于EA,BF3一直再说寒霜2在PS3上表现的好,演示自然用好的那一头虽然实际上差不了多少
而且都比PC差远了。。
- センコウ
顺便补充一点,棒鸡他去做手机游戏了。。。
- zuperer日!棒鸡会步RARE后尘吗……
- センコウ
- ov_efly如果WIIU 的在线平台真的是EA的origin的话
次世代 EA会偏向任地狱的
MS 本世代地位不错了
不劳烦第一方 就能混得这么好
HALO MGS
以及跨平台有草的效果
赢得了不少人
次世代PS4 可要好好设计 - 虚幻之光EPIC什么时候是巨硬的第一方了,只有战争基佬这个系列是巨硬塞钱了,UT3的PS3版大概是家用机上唯一一个支持MOD功能的游戏了
- chakane048MS的战略不同,大多数都是通过第三方合作方式,而不是第一方所有或者第二方控股方式来运行自己的独占游戏的,Epic一直就是作为第三方角色就别太那啥了。 第一方就根本没什么阵营可言,你所说的应该是第三方阵营。
任天堂和EA大可抓好机会搞好关系,WiiU现在不少谣言都是和EA有关的,包括系统内置Origin。
Forza 4想要Porsche可以看出EA这是死心和微软搞不爽了,Turn 10可能是现在产出最大的第一方了。
主机的话还是看谁卖的多谁的好开发谁就为王,叫第三方站队还是太难了,你就算不用360演示一样不敢做什么不出360版本的事情来。 - ov_efly敢的
欧美不敢
11区敢 - 卿卿雅儿因为任地狱从FC时代起的政策,11区厂商非常看重对硬件厂商的“忠诚度”。并且基于这一思维方式产生了一整套业界的规则或潜规则。
但是对巨硬这种欧美厂商来说,11区这套规则本身就是不适用的,你看到“XX厂商忠于SONY”、“XX厂商背叛任地狱”时,这个“XX”一般不会是欧美厂商。
LZ的分析对11区厂商可能有效,但是对欧美厂商来说,整个业界的基本规则都变了,基于这套理论分析完全无效