日式rpg战斗模式难道不能从动作&回合模式之间切换吗?
- 谢枫华有些日式RPG也采取过方法解决杂兵战太无聊的问题的。只是没想到楼主说的这方法而已吧?
- zhouaa你是有几年没玩过游戏了
- axl133FF12领先业界10年系列
- 妹控使徒首先
RPG变成ARPG的我印象中没有多少 最近只知道FF15(V13) 而且也没听到有人因为不是回合制RPG而抱怨的
其次
FO3能全程回合制? 我只玩过FNV可能这儿改变了 但是那个像是FO2的回合制攻击系统是额外攻击机会 使用消耗对应能量槽 而且没在这个系统内遭到过敌人攻击
还有....................
回合制系统其实问题不大 去年的南方公园就玩的很不错 加入了不少操作要素 而更早的传颂之物也有类似的连击系统
而FF从1到12代 都是回合制 但系统也变化了很大
用啥系统不是问题 关键还是制作组的实力 诚意问题 - kokyou踩地雷的没办法,最近很多作都是等级差上去之后,大地图敌人不是躲着你跑,就是你能一剑下去直接在地图上砍死
- 夜夜無夢零軌開始的軌跡不就是嗎,比敵人高出一定等級的話敵人會主動逃跑,大地圖攻擊直接消滅敵人,不需要進入戰鬥。
- 最浪速的舒马赫
- fenrir其实除了遇敌方式是不是厚道以外,还是要看战斗本身内容是否吸引我
我就喜欢星海4女主角这样腿技好看的RPG,虽然光影太多看不清腿的动作应该扣分 - 无动于衷97年的格兰迪亚1代就能调自动战斗了
- 首斩破沙罗轨迹就是啊,等级上去以后,地图上的敌人见了你扭头就跑,你想打都打不到,从零轨开始有了地图攻击,等级足够以后,地图攻击直接就把小兵秒杀了!
- 一些有点萌bdff直接调遇敌率 不想见到就不会见到你还有什么不满吗?
- Exm842居然没有人说FF纷争?
- adretyu67DFF
- axl133纷争这玩意儿我玩了几百小时了从来没觉得能跟arpg挂上钩,另外012那所谓的rpg模式真有人去玩么,而且跟LZ所说的情况根本不搭界吧
- 追忆星霜gust那些炼金术系列很早就可以这样了。
- trentswd仙剑四领先业界十年,你说对不第
虽然自动战斗可能团灭 - adretyu67我试过开指令打chaos
然后被chaos虐成了杯具 - 柊四四八轨迹都能在你等级高了之后在大地图上把怪一剑戳死
- shizumaru2009动作型的最好玩还是。传说的战斗就玩不腻
- shizumaru2009动作型的最好玩还是。传说的战斗就玩不腻
- shizumaru2009动作型的最好玩还是。传说的战斗就玩不腻
- shizumaru2009动作型的最好玩还是。传说的战斗就玩不腻