有哪些队友会永久死亡的JRPG
- whzfjk不是剧情杀,就是平常练级打怪一疏忽人也可能就这么没了。
火纹虽然会死,但是剧情人物只是不能再战,真挂的还是少数。
希望的是大部分有分量的角色都能随便就死,剧情上也能体现出失去他/她/它的代价的那种感觉(或者像世界树、宝可梦这样玩家花大精灵培养的伙伴不小心保护就会永久失去那样的)。 - 真实之影各种巫术类游戏?北欧女神负罪者这个算么?跨过我的尸体这个算吧
你又要不是剧情杀,又要剧情上能体现出独立角色死掉……这很为难啊……roughlike游戏都未必能做到 - fatemaxwell加贺自己做的BWS就是啊,大部分队友都会死,死了还会有幕,还可以去扫墓外加有剧情
- arikadoELF的龙骑士?收的妹子死了以后剧情就都没了。
- boomerangkidsweet home?
伙伴有剧情必备的特殊道具,比如开锁等等。如果死掉也可以找到替代品,从而使流程得以继续 - mcq_2我记得不少rpg都有badend设定啊。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - Meltina老火纹我记得是真的死的,可以观察一下以前的火纹,不算太老的比如封印之剑就是个例子,关卡剧情永远都是主角和运输车+这关新出场人物的对话。可能是后来觉得这样写剧情太麻烦了才改成“负伤”的
- 偎主要楼主的要求是后续还要体现出失去同伴的痛苦或者悲伤,我印象里好像没见过这样的……
一般游戏即使能死人,死后顶多是相关剧情全部腰斩不体现,但是你要说时时刻刻提醒着你失去了xx,我好像没见过……(剧情杀不算的话) - oahcihs战场女武神
- kirua
- zy3618跨过俺的尸体
- pf67随便死(非剧情杀),死了还有剧情上有体现,这个欧美RPG也做不到吧。。
比如辐射4也就死个随从或任务NPC而已,你的重要伙伴都是无敌的。。老滚5你的随从能死,但是死了丝毫不影响剧情,影响剧情的NPC死了就没剧情了。。。 - 東京急行舰(
- wyh5982390提名一个 辐射:新维加斯
硬核模式队友被打死就真的死了,相关任务全部失败 - 白昼梦能影响到主线拖进那八成也就是可选择死不死剧情杀了,感觉找不到
- iqbsh38传说系列一直都有弄死可操作角色的光荣传统
- yueyut又要在战斗中能随随便便被一个史莱姆弄死,又要在剧情上有所体现,甚至影响之后的主线,这……
- bwsusaga沙加系列,有生命值LP的设定,遇上战斗死亡会削减LP上限,某些大招也要用LP发,用完了就真挂了。我觉的挺真实……
- sanadaSAO-HR,所有的NPC都可以升级加好感带出战,然后一失手战死了这个人物就真消失了。
日亚评论里有个人说花20小时练了个NPC结果打怪时死了,然后就怒封盘了。。。 - Fingestpm除了自己放生会死吗
- 买1送1质量效应系列,由于有存档继承的机制,1代中死亡的队友在2,3代的剧情就没有了,2代也是,死掉的队友在3代也不会出现。当然,这个系列不属于jrpg
—— 来自 samsung SM-G9250, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版 - catkyo维纳斯和布雷斯。。除了主角都会死
- overmindoyj太阁算不算。玩5代的时候造了下反,把信长咔嚓了。最后通关了,黑屏下面来了句“猴子”,颇有感慨。
- xcross211什么叫欧美RPG都做不到,辐射2,博德之门
- whzfjk我是指在PM、世界树的基础上加入死亡要素。
其实也是看了 PM 的 Nuzlocke Challenge 玩法(战斗不能即死亡是其中一条)才好奇有没有在原版系统里落实这种做法的 JRPG。 - nihse设定里有寿命的吧?
- 正统王道RPG火纹是SRPG吧,JRPG第一个想到老仙剑
看了下不是剧情杀(ˉ(∞)ˉ) - 天然冷无缺前面好几次提了的北欧女神负罪者满足lz的要求啊
不光队友会死,死了就没了,每个队友死掉都有对应剧情
按照游戏设计来说
这游戏玩法就是送队友去死 - 风影幻想FF 2
- Meltinasaga系列不少都可以算,角色LP到0就死了
所以这种游戏剧情对话是不是都是超少的?
同伴除了加入之前有些剧情,加入后除了个人剧情,主线一般就不说话了
因为也没法知道玩家玩到这儿的时候你这个人死了没有 - 风影幻想有全员生还的结局,当然那个就是官方的恶趣味了
- 眼中釘不……这游戏让队友死太多话没法通关的,要谨慎选择该捅死谁
- 天然冷无缺
原来是这样么
实际上我艰难的打了不死人通关的玩法
虽然其中经常献祭队友看看队友死的剧情然后读档就是了... - wornixxoo战兰应该算吧
- asika幻麟2天使jj一死必须读档再来了
- zeropiecebXCOM,好吧,不是JRPG
- livaPSV上有个萌豚的游戏,但是想不起来叫啥名字了
- wswad436710最后的约定的故事←这种?
- 普片事实上早期欧美RPG同伴死掉的风险是很大的,因为复活术有失败率,而且非常高。
相信玩过早期巫术的朋友都记得一个词:“变灰”,复活失败,尸体直接化为一堆灰烬,那种欲哭无泪的感觉……事实上这比安排一堆伤感剧情更加让玩家伤感,因为他是你从LV1开始练起的,可能还一直是你的主力,什么大风大浪都闯过去了,却死在了一个杂兵祭祀一发即死上。这不是编剧编的出来的,而是你货真价实对这个角色的感情。 - brianked不是JRPG,提名一个腐烂国度(GTA式的僵尸生存游戏)
除了电台通信员Lily外其他所有你能控制和不能控制的NPC都会死,那些剧情NPC在专属剧情结束后也会死。包括一开始控制的很多人觉得是主角的小黑哥。很可能某次单人出去搜刮物资就给凶猛僵尸按死了,或者围攻胖子的时候给手撕了。新手很可能打一半原先剧情带出来的人都死光了剩下一些生疏的路人面孔。而且死了还会让你操作另一个人把遗物捡回来...
至于那个Lily,属于剧情NPC而且玩家无法控制,但是有玩家用代码把她强行刷在屋外,发现即使中了即死攻击也不会死。当然这个算是推动剧情的关键人物,这么设定情有可原 - MR.KAZE最后的约定的故事,这个游戏可以控制人物使用牺牲技,牺牲了就真的是死了,而且有生命力这个数值,某些强力技能需要使用生命力去发动
- adoladoladol应该是魔坏神Trillion
- Lunamos三国志曹操传。郭嘉典韦和关羽死了和活着,对以后都有比较大的影响。尤其是郭嘉。