刚把奥丁白金,这ign九点几分的评价是怎么来的?

  • r
    ranranking
    游戏是好游戏,刚过女武神线的时候玩的特别开心,场景丰富,boss和小怪都各有特色,剧情也不错。于是打开第二条线,嗯,这游戏重复率高也早有耳闻,玩下去吧,剧情和画面才是吸引我的地方。就这样一路下来打了白金,觉得自己再也不会碰这游戏了。这重复率已经不是高这么简单了吧?光一个死之女王就是见一次死一次,然后他就死了五次。我玩的是normal ,没什么好吹得,boss基本都是无脑虐死。还都是一样的boss和小怪。一般一样的东西出现两次以上就让人觉得腻了,奥丁的boss直接给我强行来五次。终焉为了白金要打四次。算上大漩涡,大部分boss我打了六次,毫无新意的六次。这么高的重复率,就算其他方面做的再好我也不会给九点几分的高分啊,最多八分。所以果然是情怀分吗?(与隔壁联动)
  • 傾慕桃子
    美術風格好喜歡。手感還行,沒了
  • R
    REA_MINUS
    S1很多吹捧香草社的人这件事确实很奇怪
    明明农村正龙冠奥丁这几个游戏场景重复度高的问题一直没有解决
    而且真要玩命打我也觉得龙冠比奥丁好玩,当时大风车战士精灵还有后来更新强化的矮人都让我沉迷了很久
  • 巴别塔
    不到15小时就丢下了
  • w
    wbtsy
    物极必反。欧美工业化太发达了之后,这种游戏反而评价高。
    你信不信,如果有人用定格动画技术手工做一款游戏。画面精细一点、游戏性只及格,就保证能得高分。
  • 吃午饭
    重复度不是横版过关的通病么。
    对于横版爱好者,操作难度合理 游戏节奏够快 有道具有技能,美术还讨喜,够了
  • r
    ranranking
    如果换个人就可以当换个游戏打,那像黑魂那种那么多种武器手感打法都不一样的游戏你岂不是能玩一辈子?人和人的区别果然还是很大呀
  • r
    ranranking
    只要它还是这样的美术风格,出新游戏我还是会买,可是还是这样的重复率,我还是会黑他,这就是爱的深沉吗
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    hypnossz86
    @ranranking
    你看不是很多人就说月下能玩一辈子么

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 雪风雾雨
    我就是曾经深受其害的,看了帖子收了胧村正还迫不及待买了下载版的魔龙皇冠,后悔时想出二手都不行了.有些讨论帖里好像大家心照不宣一样,盖住明显缺点不提可劲吹
  • 吃午饭
    顺便还有刷刷刷,以前的街机厅就几台三国战记 西游释厄传。
    照样不是放学之后人头攒动,哪怕都通版了依旧乐此不疲
  • r
    ranranking
    你是不是在说像明日之子这样的游戏?美术风格已经很接近定格动画了,加上世界观设定也很玄学
  • c
    cyberalogo
    情怀加持分,不能再多了。
  • 九门惠
    我还嫌格温多琳不能打城下町刷史莱姆呢
  • m
    mhfdt
    缺点是缺点
    但是问题是这个缺点是可以接受的
    像有些人觉得重复度高就代表可玩性低,15小时就再见的,我只能说,你不适合这游戏
    另外怎么没人说水管工关卡重复啊?
  • r
    ranranking
    恶魔城这种的重复度也不高啊,一部恶魔城基本没有重复的boss吧
  • r
    ranranking
    水管工从来不玩的,觉得玩他的我就是傻逼 (没有钓鱼的意思)
  • 成濑未亚
    Boss Rush也打完了但就是没那个耐心刷全料理和全文件
  • c
    chivalry
    反复刷终焉我觉得还好吧,毕竟每个人相性不同,打一些boss可能会难受点,不过之前为了白金用奔驰刷boss rush的时候是真吐了,虽然很爽但是感觉就是在玩魂斗罗.......
  • r
    ranranking
    全料理我都没有刷,把五个人流程一路收集下来的材料放在一起足够一个人把所有料理都吃一遍了,缺的也够钱买,根本不用刷。文件流程下来也都收集齐了,因为都不是隐藏地图的宝箱开的。所以这两个奖杯我倒觉得不难。祝福那个刷四遍终焉的实在有点恶心
  • r
    ranranking
    哈哈哈,大漩涡我是开easy用兔子刷的,半个小时就结束了,因为没有恶心人的双雪人,一边看动画片一边刷,一集下来就基本结束了,反正无脑虐
  • 喇叭
    玩到兔子玩不下去了,虽然PS4版改进后系统我觉得还是可以的,重复度没得洗。

    个人比较尴尬是,枪姬公主时候还没感觉,到了“兔子”之后,突然觉得背景卷动速度太快,头晕的厉害,尤其是用兔子发旋风斩....以前玩任何游戏都没头晕过,竟然被2D横版给弄晕了,醉了......
  • r
    ranranking
    我觉得街机那种大多数一样的人通的是一样的关卡,对我这种想看剧情的,通一遍就够了。但是奥丁这种想看剧情的就必须一遍遍地打,这就难受了。猛汉刷起来完全出于收集欲望,而奥丁也没什么可以从不同boss身上收集的东西
  • 成濑未亚
    祝福结局根本不用打完四遍,调成sweet触发几个个人线剧情然后保存之后重打就行了,两遍完整的,还有两遍打完全三个boss就行
  • c
    chivalry
    我2B的用的普通难度,讲真打到一半后悔了,又舍不得进度只能咬着牙继续打下去
  • 吃午饭
    BOSS不重复是自然,但场景贴图之类呢。我觉得这些其实都无伤大雅,游戏最重要的是你觉得好玩 你喜欢。而不是随便几个游戏评价游戏分数就怎样怎样的
  • 6
    61doragen
    难度可以调吧
  • w
    wbtsy
    因为现在的水管工,关卡不重复啊。

    你要是拿30年前的那个游戏和现在的游戏比,那我也没的反驳。
  • 数学分析
    玩到兔子的时候感觉有点无聊了…奔驰看起来玩法不一样又可以继续…
    蓦然回首发现已经入了香草社三个游戏了…感觉胧村正最漂亮,奥丁领域有点像龙之皇冠的prototype
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 1520)来自: WindowsPhone客户端
  • 叶雾
    讲道理,魂3我打了5周目,每周目用不同的武器和加点方案
    并不会腻
  • m
    mhfdt
    现在的水管工又不是手工作画2D横板,比比工作量啊
  • G
    Geminize
    禽兽猎人不也是一个地图刷几百遍

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • s
    sagogolf
    我覺得奧丁領域這遊戲裡面刻劃的熱食讓我真的很想吃
  • 头晕的乔
    重复我觉得还好吧。不过奥丁球号称 ARPG,但是装备系统我觉得不过瘾啊
  • s
    sxh1991
    奥丁球这地图已经是五个人有不同了好不好
    五个人的技能和用法也还蛮有区分度的
    属于龙冠和胧村正的优点结合了之后的一个非常有诚意的重置作品 困难难度下平均一个角色的剧情可以打10个小时 良心的不行了吧(
  • 莉莉橙
    因为重复率高是香草社的一贯特征,实际讨论中大家并不是刻意回避这个方面,而是觉得拿这个作为黑点的话其实算黑不到点子上——你能因为一个前锋不会守门而批评他不是个好球员吗?

    香草社在现在这个普遍追求场面火爆视觉刺激的业界风气中能毫不妥协地坚持自己的风格、做出让拥趸者满意的作品已经是难能可贵。香草,可入药、可调味、可制精油,作为生活的点缀是上佳之物,当主食来牛饮海吞,自然不合适
  • C
    Cinderella
    农村正也只让你打两遍,这游戏竟然让你打5遍,一口气,我都服了
  • y
    yukimiku
    以前还有个叫格林魔书的即时战略,那也是几乎每关都一样
  • h
    hypnossz86
    果然中文版一出,各路牛鬼蛇神就纷纷现身了.....

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • f
    faust123
    个人觉得龙冠唰唰唰的系统,数值,已经达到了暗黑2的高度
  • t
    trentswd
    我好奇楼主玩过血源吗,对圣杯地下城有什么看法
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    x_ray_zero
    去开Xtra模式二周目,基本都是无硬直精英兵打起来体验非常不一样
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    Xperia
    《cuphead》
  • 朱洪武
    重复度高这个没办法,毕竟最初版本才几个人在做,只能多利用点重复素材。而重置版由于剧情不能改,所以BOSS也换不了,最多就是给你加几个无剧情的中BOSS,已经算很有诚意了。
    不过话说终焉反复打有啥问题?我5个人全部组合打了一遍还嫌意犹未尽呢,不就是个简版的BOSS RUSH吗。
  • 盖·福克斯
    有些人只看到了缺点却无视优点···
    对于这种人无需多言。