刚把奥丁白金,这ign九点几分的评价是怎么来的?
- 巴别塔这个洗法不太高明
太明显的黑点就不是黑点?这不就是耍厨嘛。 - sephal刚打到奔驰,已经有点倦了
这游戏要是少几个人物反而可能会舒服点,现在一想30小时的流程就那几关,一种绝望感
- mhfdt你自己再看看上面其他人的回帖
- alitonxHALO1那场景重复度大家都清楚,不过游戏还是很棒的,所以场景重复可被接受。
- 雷卡特美工很细发,但他们组前期属于不会做动作游戏却硬要做动作游戏的那种,场景重复倒不是什么黑点
后面龙冠好些的原因据说都是他们去弄了做龙与地下城街机版的人来,给他们各种刀才刀专业了点 - ranranking血源我白金了,为的单纯是白金而刷和为了看剧情而刷心态是不一样的。白金大不了不刷嘛,有什么关系,但是主线剧情总不能不看,而奥丁,不说隐藏剧情大多数的东西都要打至少四遍。你可以说去优酷通关嘛干嘛非要打游戏,反正只是看剧情,好,我承认我傻逼
- ranranking我第一句话就说明了这是好游戏了,此外这贴本就是在讨论缺点,既然如此我还非要把这么多优点一一列出来好好称赞一番才能让你觉得有话说是吗?没话说就不要说
- センチ
反正我不喜欢刷 不太碰香草社
- cys_pitaten九点几确实高了
这游戏优点很明显,美工,故事,爽快度也不错。但过分重复这种缺点也没得洗。 - ranranking算上终焉奔驰后面还会有四个左右的新boss是之前没见过的吧,但是不算中boss,奔驰结束后你要打大概19个boss
- ranranking我同意,八分到八点五分差不多我觉得,分全加在美术,剧情,人物,演出上,再加点情怀和重置的诚意分
- 阳之后裔
- ranranking这个说法合情合理。我也并没有说这游戏不好,不然也不会刷白金。我单纯觉得ign九点几分的评分有些虚高,这么高的理由猜是情怀的关系,仅此而已。同时说明了我这么认为的理由,就是重复率过高这个明显的缺陷。
- GMJ那你告诉我按他的5个主角互相交织的故事线要怎么避免打5次一样的敌人5个一样的场景?
- ranranking问题是为什么非要把五个人的剧情分成五个独立的故事来说?只用一条乃至两条线也能把剧情说完整,剩下的通关以后当做隐藏可用角色让想多打几遍的人去多打几遍,就算有关联奖杯都没关系,不想打的也不会被强制性要求打这么多遍
- 雁落北山高分信自己
- itzpapalotlSkull girls
- vvleemm比起PS2的那个老版,这次手感好很多啊,玩起来还是有爽快感的
做为一个横版游戏这样也足够了 - itzpapalotl你忘了四大DLC。6遍
- necoconeco打5遍我还觉得不过瘾呢…………………………
- ねこみみみすず强行搞成四五十小时的流程不重复才有鬼了
- Redis人物不同打同一个boss的感觉也不一样
当然以上是洗地,不过单人流程5-6小时还是很厚道了 - saintgory40+小时白金了,对香草社印象很不错但是也觉得评价有虚高的成分。除了女主线不熟悉系统以外,一个人平均6小时。感觉还是有点略长,场景重复少一点,平均4个小时感觉会比较好。剧本还可以但是美术音乐还是更喜欢胧村正
- 绞刑架刚花了300大元买完,女武神正玩的有点疲倦的我现在情何以堪。。。
- jnray估计是跟拖慢成狗手感一泡污的ps2版比了以后情怀加成了几分
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1 - 田中公平地形不同影响挺大的,但这游戏战斗场景基本都是一个圈
- itzpapalotl本来就是胧村正前作啊
很多缺点胧村正里都改进了 - 田中公平
捏普一个迷宫能打10遍,R3我都玩不下去了直接开V2,结果还是有那些熟悉的风景
- mhfdt喷了,为什么?
这TM就是奥丁球的醍醐味,你居然还问为什么
另外5个一样的场景不一定就是5次一样的敌人,敌人的不同也是因为故事时间线上而可能会有变动的
说白了因为是RM,故事早讲烂了,你们现在一个个开始嫌弃了
要是当年奥丁球操作上有今天这水准,还得在多跪一片香草信仰