玩战棋游戏己方单位一多兴趣就下降了

  • b
    blueelf
    这两天玩姜维传,玩到15关以后,每场战斗都能出10几个人,队员都一转了,开始觉得疲倦,兴趣没有最开始那么大了
    回想起来,玩其他战棋也是,天地劫也好,FE也好,到游戏中后期,玩游戏的兴致总会有一个回落,感觉好像游戏就这样告一段落了一样
    想想看还是难度的问题,前期人很少只有3,4个的时候,需要小心翼翼的和敌人对峙,每个人物的每次行动都很重要,一步错就得读档,人多了就没这个感觉,就是抱团向前冲,不用考虑太精确的走位和伤害,一拥而上敌人就垮掉了
    特别是FE,玩家主力转职以后,可能是为了突出转职效果,游戏里的敌人杂兵能力没有跟着一起飞跃,和我方精心培育的角色能力相差太大,游戏过程变成了单纯的砍瓜切菜,爽快的感觉过了之后就觉得有些无聊了
    姜维传这方面稍好一点,转职只加攻击范围和成长率,但是随着越来越多的宝具入手,越来越多的兵种加入,敌我双方能力还是拉开了
    对于战棋游戏来说,我方队员数目增加带来的战力增长要远远超过敌方,玩家角色的配合比AI好得多,卡位,补血,控制,围殴,游戏为了弥补这个差距,又不能让玩家失去培育角色的信心,只好增加敌人的数量,这样战斗时间是长了,对玩家的挑战却一点都没有增加
    S1的各位有同感么
  • a
    aggrion
    玩过梦幻模拟战和大战略的表示毫无压力
  • m
    manafox
    钢铁雄心几百个师表示毫无压力
    战国兰斯人到上限了依然人手不够,非战斗人员也要带队去扛啊
  • b
    blueelf
    嗯,我说的战棋游戏狭隘了点,应该是说fe这样的srpg
    其实出场的角色一多,单个角色的存在感就下降了,以前肉盾非A莫属,现在B和C也能扛了,玩家对角色投入的感情就没那么多了
  • b
    best32167
    我也有这个毛病,结果机战、火纹等SRPG大作没怎么玩,小品作玩的有滋有味
  • 蒼い咎跡
    7,8个单位感觉最合适了
  • y
    yangchunsiyue
    真正要找下棋的感觉是不是该去玩 魔幻精灵 之类的……
  • 土狼
    你少上点人不就行了
  • k
    komaki
    我觉得可以升级的战棋都不该叫战棋而叫战略RPG
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    oldq
    本次火纹合体很好的解决了这个问题
  • s
    soiree
    double!
  • 奈叶魔王控
    E社的SRPG欢迎你
  • w
    western1030
    H3几百个师那是用美妖和大小胡子,用CHC你能在42年前凑出三个整编军就算你厉害。。。
  • O
    Onitsuka
    楼主可以玩玩恶魔幸存者
    操控单位最多4个
  • r
    rockx
    我是觉得己方人太多的话布阵超麻烦
    还得考虑兵种搭配职业搭配升级空间转职潜力...能不能不要这么烦人,真心觉得每轮开始时应该有个“推荐阵容”功能,方便像我这样的懒鬼。
    以上是玩火纹和村姑时的真实感想
  • 肥佬
    加入同伴多出场名额少会很多人板凳的,像早期没有组队系统的机战。
    加入同伴少打到中期也会觉得无聊吧,来来去去就那几个人。
  • r
    rockx
    同伴少的情况可以做多线剧情 不同人物的命运交替进行,推动游戏,每一线能上的人选择少不虐心,也能带来新鲜感
    或者根据剧情需要己方强制脱团,或者己方变NPC,或者无间道,有很多技巧可以平衡的
  • b
    bk_201
    玩机战基本上出一半人就能轻松清图了
  • 你们好奇怪
    棒子厂曾经在创世纪战里这么干过,尤其是三代第二篇章
    结果就是游戏作为战棋完全失格
  • n
    np1
    这问题FE还好吧,好歹主角就那么几个,最多加几个特别喜欢的,其他的不想上也就不上了。
    像机战这样,个个是主角,个个要能力强,个个想上场,能力上还不能得罪粉丝的才叫要命。
  • f
    fujin
    FFT怎么样,基本上满足你的需要

    不过有几个职业还是太强
  • 御姐控之耻
    …………正在玩着FE觉醒的表示,我倒是也想多上几个人呢,问题是扛不住啊,除了几个人以外都是一刀秒,我都不记得我连续多少场战斗没派满过人了
  • 朱诺安娜
  • o
    oldq
    敌方回合己方能反击是谁设计的
  • n
    nexus1
    我感觉战棋实在是太磨蹭了果断ARPG
  • N
    Nexus
    姜维传可以抱团一拥而上?

    欢迎每一次战场选项选择第二项,IF线会给你天地劫的感觉
  • c
    cyberalogo
    致命武力可以玩玩看,鬼兵从头到尾就那么几个人。
  • 无敌废材男
    多不多无所谓……只要上的都是妹子就行了~
  • y
    ycwzq
    致命武力很好玩,1代要比2代好
  • S
    Shaw
    新FE你可以试试L+难度嘛,试试一拥而上可行不
  • a
    adretyu67
    己方人一多,你会连他们动一下都头痛
  • 福原爱
    LZ,FFTA绝对适合你,限制最多出场六人
  • b
    belldandy_ye
    还记得三国志英杰传的分兵剧情吗,这种套路其实不难掌握的。厂商用点心,这中间的策略空间其实很大啊。
  • a
    ayako1986
    其实fe单位多了也好玩啊
    本周目可以练这几个 下周再换人玩 又不一定要上齐人的嘛
  • 汪达
    恶魔幸存者在看着你!
  • l
    lhawp
    既然是战“棋”,那么你的“棋子”就应该都只是消耗品
    所以在我看来只有高战这类游戏能被称为战棋,那些棋子有脸的死了会让人心疼的游戏还是被称为SRPG比较合适一点
    另外我一向认为FE和机战都属于养成类游戏……
  • 绕指流光
    啥,玩曹操传MOD觉得己方阵容太强?

    太难的我也就不推荐了,你去玩个几关豪华曹操传再说,我方虽然看起来都挺超人,但敌方兵力都TM是你两三倍,又要靠走位布阵防守,真心SL到吐
  • 蒼い咎跡
    创世纪战3第一篇章萨尔拉丁线到后面只要控制一个
  • g
    ggfsaraba
    无限反击让 ai 的兵力优势被减少了。再加上是传统的敌我回合制度,导致后期单位数量上去以后 操作等待的间隔变长。

    所以个人一直是很欣赏 光明力量 那样的设计的。
  • a
    aa_ren
    前线任务3,四个人
  • 琼恩雪诺
    前线任务+1


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  • 她的猫
    玩策略类游戏也这样,打信长的野望,打到中盘多城的时候就想重开,所以很喜欢革新里真田城死守的那图,铃木家死守也是很喜欢。
  • h
    hlbb
    看来 觉醒是必须要玩的了,呵呵
  • h
    hlbb
    看来 觉醒是必须要玩的了,呵呵
  • 朝倉純一
    己方数量上升必然会导致敌方数量成倍上升,每回合消耗时间变长,地图还会变大

    后期布阵太烦心了,不过不执著平均培养的话派强人无双倒是可以轻松不少
  • 黑条
    我玩信野之类的倒有这个症状,麾下武将一多就不愿意玩了,能力好的抓到又不舍得砍。
  • 黑条
    致命武力1代打到第四章才开始好玩起来,前期攒SP学技能太枯燥,2代差不多也是这个问题。
  • a
    adretyu67
    前线3的问题在于习得技能太随机了。你不知道什么时候,什么情况,什么概率下发动什么技能。恰好我又不喜欢回头去刷练习