今年战棋开始在手机上复兴了?

  • 白昼梦
    别念叨天地劫了,基础是换个皮算个屁的复兴
  • C
    Chia
    皇骑味溢出来了……谨慎看好
  • 雨鱼
    战棋本来就适合在移动端玩,没毛病
    以前是掌机,现在就是手机了
  • L
    LouisVanGaal
    对的,我之前还发帖问过为什么厂商不在手机上多搞点。现在看来是以前那套抽卡、体力、升级刷刷刷的太好赚了,也容易换皮,关卡设计角色平衡什么根本不需要的。
  • 酷乐
    接下来还有xcom式战棋少前2,腾讯的二次元战棋白夜极光,西山居代理的FFBE幻影战争。
  • 哈尔摩尼亚N
    以前的说法恰恰是战棋不适合手机平台,因为一局平均时间太长,无法利用碎片时间
    可能这些年随着手游的发展,愿意把整块时间放手游上的人越来越多了吧
  • 华理傻宅
    碎片时间是刷抖音和s1,手游根本不算碎片了
  • s
    sandro
    现在很多人回家都不开电脑了,宁肯抱着手机坐一晚,很奇怪的生活习惯
  • G
    GuDaZi
    氪金手游再怎么换皮也是垃圾

    —— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 听风不是雨
    你说的这些抽卡体力升级刷刷刷,战棋手游有过之而无不及(既指相比其他手游,也指相比传统单机),关卡设计倒是有独到之处没错,但配上前面那些东西味道就不太一样了
  • 金易
    天地劫完了测试,真的就是梦战换皮的感觉,策略还少了小兵,肝的地方却一样不少,有点大概就演出配音,但真玩起来动画一般都关的,所以不是很看好

    —— 来自S1Fun
  • 矩形冰块
    自称类FFTA皇骑,又怕人误会抄SE新作?
  • 希望之异热同心
    想起有次凌晨1点在梦战世界频道看到个老哥说借口加班不回家在办公室通宵玩梦战。。。。
  • t
    tyauto
    现在不都是小地图单位少的轻战棋,做成战棋手游还能多卖点角色
  • c
    caps洛奇
    现在玩SE出IP,实质是gumi做的幻影战争就其实还是个换皮,当初宣发还自称FFT(策略)系列最新作
    核心玩法是如何编出一队即快速又稳定的周回队伍(在效率和稳定中找平衡点) 剩下的就是无尽的auto 偶尔来几个高难本需要自己摸索解法

    我一直在幻想有人能做出把FF10那套指令系统融合FFT系高低差的战棋游戏
    基础的AI+初始简单的指令词条+任务or活动取得特殊的指令

    战棋如何适应这时代,未来我觉得XCOM奇美拉小队和i陷阵之志是个不错的示范
    大战场拆分成小遭遇战 小而精的关卡涉及 让玩家用手中丰富的box去找属于自己的解法
  • 哈尔摩尼亚N
    说实话,战棋游戏地图小了没内味儿
  • 培根芝士蛋堡XD
    看描述好像是纯单机手游?那还是非常值得期待的
  • H
    HKGC296
    腾讯那个看了一下感觉不像吧....真是战棋吗?
  • 哈尔摩尼亚N
    很多重度的手游玩家反而是在电脑上用模拟器玩……
  • o
    otakun
    我大学时候就拿着诺基亚手机用模拟器打火纹熬过了很多节中国近现代史纲要课
  • 酷乐
    梦幻模拟战前期搞过这种600格,10单位上场的局,但后来被喷没了,因为敌方回合行动时间太长,悔棋要点的步数太多,而且回合数有限制,如果花了很多精力打到最后时间不够了,那不是要疯……

    而且后期搞这种图也没什么意义了,普通敌人再多也只是排队送死而已,还是得有特殊机制,但只能做几个单位,不然每个单位观察一遍花得时间也太多……
  • k
    kikiwalu
    别战棋复兴了,梦幻模拟战和FEH的💩我已经吃够了
    直接说要不要抽卡吧

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    tyauto
    就当是走格子的rpg,但比起传统rpg多了移动距离,射程这种属性,设计上更能拓展
  • p
    pk5980
    只要说个战略游戏总有来吹梦幻模拟的,一个猜想
  • 嘲风
    就问能不能战场上多上几个人
  • 拉菲尔神父
    不用猜 谁让别的都那么废物呢
  • 蕾丝控
    梦战系统好就好在小兵。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • A
    Amelia_1812
    上个月下了苹果商店里那个战锤战棋。。最大的感想就是字又多又小,看的眼花
  • 酷乐
    宣传上有往这方面靠,如果战棋这个概念没复苏的话,它就会说自己是走格子的RPG了
  • 大喇叭花田
    能不能顺路用素材把天地劫复刻一个买断单机剧情版?
  • L
    Leliel
    游戏模式本来就适合放在手游上吧,角色多,也不用及时操作
  • 苏西踩我了
    试试看into the breach,8*8,但堪称战棋游戏的巅峰设计
  • c
    chero
    氪金手游看都不看

    —— 来自S1Fun
  • 哈尔摩尼亚N
    玩过了,这种属于不可复制的(而且rpg要素很淡
  • 谜の宝箱
    还要抽卡抽装备随机附魔/炼成么?人物要突破升星/强化技能/提升好感度么?有要花钱买的道具/皮肤么?有日常任务,限时活动,限时联动么?
  • 真实之影
    我觉得一个问题在于,传统日系SRPG太RPG化了,绝大多数东西把带兵打仗元素简化成纯粹RPG好像一定程度上也说得通
    欧美的XCOM那一套则拼死了往复杂的模式里搞也是有点道理的
  • w
    wolfensteinBJ
    我不信啊。
    少跟我扯什么xx类型游戏在手机上复兴。10个里有10个是胡说八道。没听说过哪个正统游戏系列在手机上复兴的。
    为啥一款还没正式发售的也能开吹的?还有那个什么天地劫怎么看怎么像卖萌的。就好像那个什么梦幻模拟战续作手游版一样让人生乐。
    少跟我来这套.jpg
    建议去手游版发,他们喜欢看这个。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 海拉尔的风
    被泥潭“近几年最好的战棋”,“完全可以当单机玩”等话术忽悠地下了个梦幻模拟战手游
    玩完了只能说好单机和好网游真的是两个概念

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 雨鱼
    不管怎么说,战棋手游还是希望能做好角色,而不是抽卡
    梦战前期还是角色特点很分明的,现在新角色一个一个缝合老角色拔高强度,逼你抽卡,就有点走偏了
    目前天地劫至少角色还不多,初期至少还是可以玩的
    战棋手游可以有抽卡,但是不能逼着你抽,逼着抽背离了战棋的核心:策略性
  • s
    solduchamp
    天地劫从b站目前铺天盖地的广告来看,紫龙还是投入很多钱的
    希望不要把游戏做得太肝就行
  • h
    hallowilliam
    白夜极光我挺熟悉的,哪里战棋了,那个游戏的系统是按着波可龙迷宫和智龙迷城来的。。。本质是连线游戏。

    也不是有走格子就都是战棋了啊
  • h
    hallowilliam
    不是,是波可龙迷宫x智龙迷城。
  • 丝塔戈依
    氪金手游看都不看

    毕竟几个KPI放在那里 日活 氪金流水 而不是口碑
  • e
    evanchenyu
    是不是可以搞成游戏王决斗链接那样的每一步都在右边显示便于悔棋,仅记录移动方位与行动节省记录空间,打完一局后可以重现,可以仅在重现时开启全攻击动画特效,兼顾游玩时的便捷性和复盘时的观赏性的模式?
    甚至可以对战?
  • a
    allenz2
    下次麻烦发手游版