异域镇魂曲:加强版具体变更内容清单

  • G
    GA_Frank
    你们都知道肯定会有的:

    提高了画面分辨率,并提供了对应UI。
    提高了音乐音质(他们拥有原始素材),提供FLAC下载。
    修复了大量Bug(以网友的Fix pack为蓝本,每一项修复都和Chris Avellone确认过,去除了mod中所有不符合黑岛原始设计意图的改动)
    资源优化,过地图没有读取界面。

    下面是你们会关心的:
    没有新队友,新任务,新NPC,新区域和新过场动画
    除了MCA外,没有任何人为加强版写过一个字。当然MCA也没写什么,他加了一些日志条目,给一些特殊能力写了描述,设计了steam成就,对了,他还给主界面增添的新图标命了名喔!厉害吧!
    除了MCA本人要求的内容外,原版的所有writing没有改动半个字。
    没有加入BG或IWD系列的种族,职业,宗派,法术,物品
    没有修改战斗系统和核心Gameplay
    没有新难度选项
    没有多人模式


    可以,很忠实,我就不总结了,你们懂的。
    顺便一提首发无中文。
  • c
    cys_pitaten
    原汁原味,反正会去打这个的也不会在意那一堆“没有”吧
  • s
    shiroamada
    简单就是说和打了fixpack与高清宽屏补丁的原版一样了
  • G
    GA_Frank
    怎么会一样呢?还有MCA命名的按钮!!
  • s
    shimotsuki14
    记得前两年好像看到有比较好的中文补丁来着?
  • s
    shiroamada
    bg2ee使用双手武器远程武器副手能保留装备这点修改的还是不错的,pst啥都不改啊
  • G
    GA_Frank
    啥都不改,官方的说辞是保留原始设计意图。

    要我说,这是网友的锅。从五年前开始,Beamdog的论坛就充斥着“跪求pstee啥也别改”的历史倒车呼声,这是求仁得仁。
  • N
    Nihlathak
    记得以前第三波翻译的不是很好吗

    — from Huawei Nexus 6P, Android 7.1.1 ofS1 Next Goose
  • 维克塔利昂
    看steam截图,人物压根算不上“高清”,法术效果也没贴几张图,不知道咋样
    没中文不买
  • G
    GA_Frank
    官方说辞:没有改动图像和动画文件的权限,要高清只能重新制作,那样不符合尊重经典的意图。
  • 厨具战士
    我能说这才是明智之举吗。PST是个半成品,需要改动的地方很多,然而补完工程量都太大了,如果真的改进了,就是另外一个游戏而非增强版了。但PST原版已成为经典,任何改动,即使是原制作者的补完,都将引起非议。
    比如增强战斗系统,其实这并非不可能,因为PST毕竟是个无限引擎下的DND游戏,而砍杀恰恰是DND的专长,原版战斗无聊是因为赶工导致敌人种类少外加敌方技能根本没做,而异度风景设定集里有的是强力怪物可以引入让你轰杀。但引入怪物,修改战斗系统,就会导致这游戏彻底变成另外一个游戏,所以不能做。
    再比如诅咒城和地狱的内容,原版纯粹是敷衍了事的产物,差不多根本没做,然而即使让原作者继续写下去,把这部分剧情补完,玩家也会用极为挑剔的眼光审视新内容,和印记城部分做最苛刻的比较,可以说必然引起争议。
    所以虽然原版一堆毛病,但这游戏根本改无可改,只要能优化运行速度放法术不花屏,就已经算是完成使命了。
  • 维克塔利昂
    我也不喜欢补剧情,原版是啥样就啥样最好一个字都不改,只要你把画面弄弄好bug修一修我觉得就可以了
    现在这高清界面加低清人物看着很没诚意就是
  • g
    gunmanmk2
    什么也不想说,来一份就对了。ps:iwd2ee什么时候能出来…
  • 哈曼的YY
    嘛 不管怎么说票还是要补的
  • o
    orx
    原版繁中版的红色字体简直瞎眼,期待高清版的民间汉化。
  • l
    luciffer
    为什么不去gog买原版
  • G
    GA_Frank
    因为再过几天gog原版就要下架啦~
  • s
    scikirbypoke
    GOG上13.99刀(-30%)预购,之后原版应该会和BG原版一样包括在增强版里
    话说之前beamdog找玩家测试的难道就是这个?
  • 我爱六弦之首
    被盗版逼得转行了呗.....
    现在这游戏国内有公司要是代理进来估计门卫大爷的工资都发不出。
  • E
    Exm842
    没中文等于不存在
  • 云梦泽岸
    不能多做做邪恶路线的发展么,我要看无名氏大杀四方口牙
  • k
    kensaileo
    虽然我玩过,但是天天在贴吧论坛见到别人夸这游戏,国区要是卖不到十万那还是去死吧,神教不给力
  • 灼眼艾莉亚
    爽到。
    讲真中文文本你坛基本读过了吧,这样玩下英文版困难很小,而且还可以直接记住不少词汇和writing style,岂不美哉。
  • 厨具战士
    这游戏当年在北美也就四十万销量……
  • j
    j.nelson
    讲真自从游戏进行到出了印记城以后游戏体验就直线下降,初期在印记城里兜兜转转发现各种好玩的东西真是太有趣了!
  • k
    kensaileo
    那是1999年的销量,现在快二十年的情怀了,再加上口碑发酵,这么多精神粉丝天天嚷嚷这下不掏钱说不过去
  • 哈曼的YY
    感觉十万难
  • 真实之影
    而且这玩意儿还不像kotor2没做完但是起码剧本素材啥的都给玩家了……
  • 兰德里
    +1,成天神作神作喊的人不知道通过一次没有。我每种职业通一次,每次一到叉舌福尔都有吃苍蝇的感觉,当然法爷就是全程吃苍蝇玩过的都懂。

    PST前面满分+附加分,后面及格分都拿不到,加上乱七八糟的战斗、数值、敌人等,总评撑死也就8分左右,但是这种气质太难得而且适合装逼就被一堆人吹上天。

    PST如果能补完毫无疑问是剧情流的巅峰,但是现在看到的残废版还差远了。
  • x
    xcross211
    你要玩战斗战术请去搞博德
  • 厨具战士
    PST原本在战斗方面也下了很大功夫,绝非只想做剧情不想做战斗。尤其法术演出极为华丽,比后来画面技惊四座的无冬之夜都要好,类似机战的cut-in都做出来了(机元大炮和陨石这俩我现在都记忆犹新,毒蛇之吻什么的也相当漂亮)。不夸张地说,这是我玩过的战斗演出最华丽的DND游戏。无冬之夜2那些法术算什么。
    然而,他们只来得及做了法术演出,连敌人都没做出来。这游戏甚至没有高等级敌人,唯一一个蟹魔规则书上一堆类法术能力一个没做,诅咒城甚至得靠大量堆杂兵提高战斗强度……
    所以是不为,而非不能。当时时间实在太紧迫了,连剧本都来不及完成,更不用说考虑战斗系统了。
  • 兰德里
    先不说一个rpg是不是剧情好战斗就可以理所当然的烂,单说剧情后期和前期比也赶得稀烂,法印城从复活到找守尸人再到加入各种派系最后到找织梦机,包括各种支线的点缀,全都在阐述信念移动群山的基本设定,也是引出What can change the nature of a man的核心理念,这才是剧情第一应有的水准和节奏。

    而后面无论是头骨大师,叉舌福尔,骨头柱,夜巫等等只能用简陋形容,如同考前突击班一样恨不得一口气把东西全塞过来,而且内容还不咋地,文字量虽大其实水分极多,无非就是:1,讲述以前发生了什么,还大多语焉不详。2,把以前说的诸如三之规则、多元宇宙之类的设定再扯一遍。3,npc个人相关内容,这算新东西。
    直到悔恨要塞直面三个化身才算是回到了法印城的路上,因为这三个化身一直在前面的剧情里的暗线里埋着,寻求救赎的话题也紧扣核心主题,而不是硬塞一段干瘪冗长的剧情对话。然而即使如此,因为中间的简陋,再细心的玩家也拼不出一个大体明确的故事轮廓:三个化身到底做了些什么?分别产生了什么样的影响?他们救赎之路失败的根源在哪?玩家还是一头雾水。这不叫留白这就是中间彻底烂了。

    说那么多都是空事,对比一下莫提、达肯的鲜活和后面的维勒、诺顿、伊格纳斯之流的死气沉沉,本来可以非常出彩的队友如何烂尾成劣等杀人工具,简直一目了然。
  • 兰德里
    啊,连锁闪电风暴比博德不知道华丽多少倍,后面还有梅XX大炮,天堂圣主等等,然而一切都被儿戏的数值和单调到恐怖的敌人毁了,或者说被无良发行商的催命毁了。

    完整版的PST只能在梦里出现了
  • w
    whiteship
    PST,还有上世代一些很出彩的游戏,都有这种缺点。
    信息量很分散,体验时好时坏。

    我就不说e17那几十个小时的日常了。

    现在的游戏大多避免了这些缺点,也不是因为别的,就是照顾市场,补缺短板。
  • 哈曼的YY
    颅骨柱不也挺好的吗
  • 厨具战士
    整个地狱地图就是这游戏的耻辱,就是两张白纸然后平均散布恶魔(而且按理说恶魔也不该出现在这张地图上),这些恶魔除了颜色一个样,除了堆血堆攻啥技能不会。整张地图没有任何宝物,也没有任何任务,除了最左侧有一个莫名其妙的“悲哀的少女”(完全意义不明,大概是想做个小任务但只开了个头就没时间了),甚至连一个触发事件都没有。
    诅咒城虽然也像是在一天时间内赶出来的,起码还有点设计,还有几个凑数的任务。
  • 兰德里
    PST感觉还是被催命赶时间毁了,开篇真的非常完美,说明制作方可以驾驭大量的信息而一直维持高体验,最后砍成龙头豹尾狗肚子。

    e17我记得还好啊,至少我前两周目都很投入的,后面是重复剧情多了有点烦。倒是比较新的石头门入戏很慢。
  • 厨具战士
    事实上由于腰斩,经验吃紧,这游戏法师可能通关前都用不上高级法术……我是到悔恨要塞了才勉强能用上冰暴,一直用毒云术秒秒秒。
  • S
    Sehnsucht
    把铜球的谜题解开直接送200W经验,然后就可以看播片了……
  • 远野真实
    半成品怎么了,半成品也是神作啊。。。常被称神作的半成品还少吗,异度,忍龙2,当然你要觉得神作哪这么不值钱半成品统统滚蛋,那也由你
  • 精钢魔像
    把图像bug 职业bug 修复一下就可以了。希望这回能支持steam工坊
    光狗那套强化的无限引擎,从博德1加强版开始到最后一次博德更新,其实已经强化了不少了
  • p
    prettynoob
    说老实话,我对光狗的技术一直没信心……而且他们在博得2加强版里的图标做的实在是太丑了,越看越不舒服,让我恨到了简直牙痒的地步。

    有些改动,我记得有人提过的,做一个类似于tobex里使攻击动画符合攻击动作的改动,一直没下文。所以我现在要玩还是装原版然后打MOD。

    另外,博得2增强版新加的任务本身也就那样。所以让比起要一些新内容我选我宁愿他少犯点错。
  • 兰德里
    是的,冥河风暴伤害和等级挂钩,后期非常强力。因为ls的经验问题,正常玩很难打出高杀伤,我是重打刷蟹魔才爽了一次的。
  • 哈曼的YY
    是时候了,老大。
  • 剑鹰
    这就别叫加强版了好不=。=
    啥都不变那我为啥不去玩原版
  • 哈曼的YY
    第一天Owners: 2,407 ± 1,419

    咕咕了?
  • x
    xgazer
    BGEE装了SOD资料片之后强制换成新UI,黑不溜秋的还不如旧版呢...
    BG2EE里很多武器的图标都没理由地换了,结果新加的黑卫圣剑反而连画像都没有...
    异域GOG版打高清补丁实在太瞎眼了,修正一下这个其它都别改了
  • I
    Inquisitor
    但是我铜球一直解不开是为什么,当年通关的心病