一个游戏系列的生命周期——传统与创新
- 无动于衷遗老遗少必须死
我依旧坚持一贯的立场 - lhh_ah而红颜老去,当水绿发色的少女在自己面前唱着“胡萝卜维他命,I LOVE YOU YEAH”蹦蹦跳跳走过时,才惊觉自己的片约已经在不知不觉中又少了许多
- weisi创新是一个游戏前进的动力之一,我一直是这么认为的,但我也反对对传统的颠覆,在保留传统的情况下进行创新,我个人觉得这才是最可取的
关于FE嘛,加贺时代的FE每一次新作都有大量的创新,不管是纹迷的定型,系谱的结婚,776的偷盗俘虏,TRS的分流,这些都是经典而又成功的创新 - 黑猫马力欧跟ff也是不断创新才延续下来的
- S1首席牛人火纹本来就衰落了,游戏玩法10几年没什么大变化,难度不近4人情,老套的剧情还不如一些GAL,不衰落就怪了,恩,谁让它爹是死板的任地狱呢,