前几天看了坛子里有人写的斩击女武神评价,便想起以前打折时买来还没动过的,同被称作WII后期三大原创的潘多拉之塔。遂打开小玩一下,感觉深得我心,写一篇评价,供想买的坛友们参考。
注:我玩的平台是WIIU,DOWNLOAD版,因为家里的WII双截棍电池漏液失灵了,只能提供WIIU PAD的操作手感信息,希望有用双截棍玩的玩家补足。
1.画面:WII的画面你们都懂,总体上场景和人物建模没有太烂的地方。CG不多,而且属于VP2水平。本作号称十三訃塔,实际上是下位5元素塔+上位5元素塔+双子塔+最终BOSS塔,一共7种场景设置,还算细致丰富,大场景也能看。画面是固定镜头,不能自由移动,镜头朝向会提示解谜,不过有时候一些东西拉远就看不清了……
2.系统:本作核心就是用锁链解谜爬塔,而且这个锁链不仅能作武器,能解谜,还和剧情和系统有关(解释了一下男主为何能感应到塞雷斯的兽化程度)。可谓居家旅行杀怪夺肉必备之选。哦,说到这个夺肉,本作教学非常简单,只教了你射锁链和爬机关的基本操作,还有好多操作没讲,最好玩之前先看一下WIKI,比如打BOSS时扯住核心一直按X等锁链计量槽满了以后再扯出来才能给予最大伤害,怪死了用锁链捆住身体部分再扯回来才能夺肉,捆头和脚就只能得到道具和素材、用锁链挂住钩子前后晃荡的时候只要按住想要去的方向就会往那个方向摆(一般人按直觉会跟着锁链方向摆)、等等……
男主除了锁链还有3个武器,在遇到怪物时可以随机应变,本作小怪不知为何属于十分耐打的级别……就算平时遇到也不能掉以轻心,不然随时可能被一套带走(为什么小怪会给自己加攻击防御等状态啊!)。
3.剧情:本作开头3分钟CG就讲得很明白,男主是敌国士兵,曾被女主救了一命,之后一直和女主生活。女主被选为祭典唱歌的巫女,然而祭典当日直接中了“兽之诅咒”,一片混乱中被男主和ドヴェルグ族的老婆婆救走。三人前往大峡谷“爪痕”和被锁链吊在峡谷中的“十三訃塔”。男主必须取得全部十三訃塔中“主”的肉给女主吃才能完全解除会让人逐渐变成怪物的兽之诅咒。每吃一个主肉女主就会做梦,梦到一些似乎是过去的片段,不过一直到吃最后一个主肉之前几乎所有情报都是只言片语,只有S结局才能得知故事的全部真相。本作中露脸的角色差不多只有3个人——男女主角和老婆婆,每个角色 都十分丰满。
4.亮点:能登实在太可爱了
因为本作的核心是男主角要一边爬塔一边注意女主角的兽化计量槽,及时带肉回家给女主角喂食,防止在塔里待得时间过长导致女主角逐渐变为恐怖的兽。为了督促玩家经常回家,制作组选择的方式是:通过大量的事件和互动对话塑造一个可爱的女主角,让你和她在监视塔展开二人LOVELOVE新婚生活。于是本作又被日本玩家称为《能登PLUS》。
本作对女主角的描写细致到什么程度呢,游戏里面是有时间的,可以通过在塔内探索或者在家里床上休息跳过时间,女主角在不同时段会有不同行动,比如打扫卫生、做饭、解读文献等等,对话也会不一样。更令人发指的是,本作有个送礼系统,制作组甚至给所有能送的东西都加上了特殊对话,包括从老婆婆那购买的送礼专用道具、塔里得到的道具、怪物身上掉落的素材、装备、甚至有你和女主角装备同一个饰品才能触发的特殊对话、把合成出的皮革和皮带交给女主角让她给你缝才能扩充背包、反复送花种最后能种出一块花坛等等……非常丧心病狂。
通过和女主角的好感度提升,还会触发各种事件,比如你回家后站在门口说欢迎回来,出门时出来挥手送你,给你做饭然后一起吃等等……反正楼主完全招架不住这种攻势,已经完全中了制作组的套,没有触发过几次兽化后才会有的特殊事件(是的,兽化后回家也有特殊事件!)。
5.缺点:难度有点过高,二周目没什么新内容,一共SABCD五个结局,AB结局几乎没什么区别(C结局倒是很有意思)。
楼主是用WIIU GAMEPAD玩的,所以不晓得用双截棍操作感觉如何。仅就GAMEPAD而言,右摇杆很难做到又准又快移动光标,而这个游戏又需要大量这种操作,还没有简单难度,所以打起BOSS战时十分痛苦。
本作主要内容就是爬塔,然而二周目并没有追加新塔,所以疲劳感十分强,但是不走二周目几乎无法见到S结局……
总之是一个十分不错的恋爱游戏(不对),适合喜欢能登和解谜的玩家入手