这么好的能登不来一发吗?WII《潘多拉之塔》评价

  • 茶茶丸
    前几天看了坛子里有人写的斩击女武神评价,便想起以前打折时买来还没动过的,同被称作WII后期三大原创的潘多拉之塔。遂打开小玩一下,感觉深得我心,写一篇评价,供想买的坛友们参考。
    注:我玩的平台是WIIU,DOWNLOAD版,因为家里的WII双截棍电池漏液失灵了,只能提供WIIU PAD的操作手感信息,希望有用双截棍玩的玩家补足。


    1.画面:WII的画面你们都懂,总体上场景和人物建模没有太烂的地方。CG不多,而且属于VP2水平。本作号称十三訃塔,实际上是下位5元素塔+上位5元素塔+双子塔+最终BOSS塔,一共7种场景设置,还算细致丰富,大场景也能看。画面是固定镜头,不能自由移动,镜头朝向会提示解谜,不过有时候一些东西拉远就看不清了……


    2.系统:本作核心就是用锁链解谜爬塔,而且这个锁链不仅能作武器,能解谜,还和剧情和系统有关(解释了一下男主为何能感应到塞雷斯的兽化程度)。可谓居家旅行杀怪夺肉必备之选。哦,说到这个夺肉,本作教学非常简单,只教了你射锁链和爬机关的基本操作,还有好多操作没讲,最好玩之前先看一下WIKI,比如打BOSS时扯住核心一直按X等锁链计量槽满了以后再扯出来才能给予最大伤害,怪死了用锁链捆住身体部分再扯回来才能夺肉,捆头和脚就只能得到道具和素材、用锁链挂住钩子前后晃荡的时候只要按住想要去的方向就会往那个方向摆(一般人按直觉会跟着锁链方向摆)、等等……
    男主除了锁链还有3个武器,在遇到怪物时可以随机应变,本作小怪不知为何属于十分耐打的级别……就算平时遇到也不能掉以轻心,不然随时可能被一套带走(为什么小怪会给自己加攻击防御等状态啊!)。


    3.剧情:本作开头3分钟CG就讲得很明白,男主是敌国士兵,曾被女主救了一命,之后一直和女主生活。女主被选为祭典唱歌的巫女,然而祭典当日直接中了“兽之诅咒”,一片混乱中被男主和ドヴェルグ族的老婆婆救走。三人前往大峡谷“爪痕”和被锁链吊在峡谷中的“十三訃塔”。男主必须取得全部十三訃塔中“主”的肉给女主吃才能完全解除会让人逐渐变成怪物的兽之诅咒。每吃一个主肉女主就会做梦,梦到一些似乎是过去的片段,不过一直到吃最后一个主肉之前几乎所有情报都是只言片语,只有S结局才能得知故事的全部真相。本作中露脸的角色差不多只有3个人——男女主角和老婆婆,每个角色 都十分丰满。


    4.亮点:能登实在太可爱了
    因为本作的核心是男主角要一边爬塔一边注意女主角的兽化计量槽,及时带肉回家给女主角喂食,防止在塔里待得时间过长导致女主角逐渐变为恐怖的兽。为了督促玩家经常回家,制作组选择的方式是:通过大量的事件和互动对话塑造一个可爱的女主角,让你和她在监视塔展开二人LOVELOVE新婚生活。于是本作又被日本玩家称为《能登PLUS》。
    本作对女主角的描写细致到什么程度呢,游戏里面是有时间的,可以通过在塔内探索或者在家里床上休息跳过时间,女主角在不同时段会有不同行动,比如打扫卫生、做饭、解读文献等等,对话也会不一样。更令人发指的是,本作有个送礼系统,制作组甚至给所有能送的东西都加上了特殊对话,包括从老婆婆那购买的送礼专用道具、塔里得到的道具、怪物身上掉落的素材、装备、甚至有你和女主角装备同一个饰品才能触发的特殊对话、把合成出的皮革和皮带交给女主角让她给你缝才能扩充背包、反复送花种最后能种出一块花坛等等……非常丧心病狂。
    通过和女主角的好感度提升,还会触发各种事件,比如你回家后站在门口说欢迎回来,出门时出来挥手送你,给你做饭然后一起吃等等……反正楼主完全招架不住这种攻势,已经完全中了制作组的套,没有触发过几次兽化后才会有的特殊事件(是的,兽化后回家也有特殊事件!)。

    5.缺点:难度有点过高,二周目没什么新内容,一共SABCD五个结局,AB结局几乎没什么区别(C结局倒是很有意思)。
    楼主是用WIIU GAMEPAD玩的,所以不晓得用双截棍操作感觉如何。仅就GAMEPAD而言,右摇杆很难做到又准又快移动光标,而这个游戏又需要大量这种操作,还没有简单难度,所以打起BOSS战时十分痛苦。

    本作主要内容就是爬塔,然而二周目并没有追加新塔,所以疲劳感十分强,但是不走二周目几乎无法见到S结局……

    总之是一个十分不错的恋爱游戏(不对),适合喜欢能登和解谜的玩家入手
  • 茶茶丸

    至于女主角有多可爱,反正我看到这张图的瞬间脑子就“嗡”的一声眼前一黑,等回过神来已经在亚马逊上搜周边了!
  • b
    blueelf
    这游戏模拟器支持的怎么样?LZ的介绍文写的不错,有兴趣了
  • a
    arikado
    算是Wii上比较有魂味的动作游戏。
    虽然男主动作僵硬了一些,不过武器动作和锁链配合还比较有趣。Boss战也能应用到锁链的特性。

    故意不给能登肉吃让她girigiri变身跑到地下室里躲起来也别有一番风味(笑)。
  • 茶茶丸
    谢谢,能吸引更多人玩这一款冷门作品也是我写这篇评论的初衷
    LZ没有WII模拟器,等楼下有玩过的解答吧
  • o
    overmindoyj
    这游戏还没汉化吧
  • t
    topia
    之前有基友推荐过,看来有时间去玩玩看好了…
  • 风浦可符香(P.N)
    是的,能登塔这个游戏的核心就是“能登实在是太可爱了其他的根本不重要”。

    当初找了半天下完发现是欧版(说实话也不错),怒删,又翻了好久才找到日版。一直没有汉化,对话看不大懂,但是有能登舔一切都不是问题!

    注意,非常关键的一点是,即使走出家门但是没有去爬塔(或少数特殊地点)的话,时间虽然会一天天过去,但剧情不会推进,所以可以放心地看能登卖萌,多久都行。

    这游戏的正确流程就是:爬个塔,宝物拿走,速战速决(20分钟左右),回家,工资上交,对话。直到没新内容了,存档,时间推进(不同时间会干不同的事,比如做饭扫地睡觉什么的),继续舔(2小时左右)。循环数次之后看结局,多周目,继续舔。

    虽然主线有着魔物肆虐啦被人追杀啦世界药丸啦的宏伟设定,但每次回家剧情对话结束后基本完全就是新婚生活的样子,女主的小媳妇度高达96,虽然还有个老太婆,但对方非常知趣,基本只负责解说和卖道具,平时都躲一边的。

    总之一句话,想补补旧游戏的完全可以试试看,战斗做得不错。至于喜欢能登的,可以说不玩白活了,模拟器可运行。


    ——————————————————————————————————
    操作方面,战斗的核心是锁链,场景互动、特殊攻击都靠它了,其他武器用法基本正常。因为游戏本身是 主视角锁定+需要时放大前方 的设定,而且不少地方需要摇晃/拉扯锁链的操作,自然是双节棍的感应器移动准星+体感操作最方便。但条件不允许的话用其他手柄也没问题,用第一个塔练下手就行了。虽然不是无脑平A的游戏,但不会强制玩家进入快节奏,容错率挺高的。
  • 大鸡鸡美少女
    试了下 欧版实用模拟器运行 开头包括战斗好像没啥问题.没怎么玩下去.
  • k
    kitano
    这个程度已经眼前一黑,那日记里计划要几个孩子那段你撑得住吗?
  • 茶茶丸
    萌得我抱着枕头在床上打滚……
  • 忘却旋律
    WII现在电脑上有模拟器了吗 作为广大能登控之一 当初游戏还未发售的时候看到有能登就想玩,可惜当时没有没WII 然后时间一久就忘了,今天看到帖子想了起来。
    如果没的话 有没有视频通关的网站 B站没搜到 A站是美版.......................绝望
  • o
    oyss1225
    wiiu eshop可否下载到?
  • 狸狸狐
    可以,我现在就在玩
  • 无念
    有汉化么!
  • b
    bentusi
    刚入了xb和真红之蝶,先回下血...
    其实wii上几个jprg都可圈可点,比ps3的同期好多了。
    TOG(后来跨了),xb,潘多拉,最后故事
    ps3原创jpg基本只有雷王星这种
  • v
    vft6565
    能登塔,玩这游戏不都是为了能登养成吗?为她吃迷样肉块。
  • x
    xl-castle
    进来前还以为是坟.....
  • G
    Geminize
    这什么图啊
  • 若菜
  • 风浦可符香(P.N)
    WII一直有啊,关键词:Dolphin+模拟器

    支持原装手柄。
  • 远野真实
    英文版有能登音不,不会日文。。
  • 浪の闻雨
    哎哟 这个有点蠢蠢欲动啊。。。