完美风暴――Blizzard(版权物,禁止转载)
- CountryCat虽然都看过很多次了 但还是再复习一次吧 顺便提一句 那个lost vikings很搞笑 gba上有
- 井上东东Lost VikingsV我自己从SFC时代就十分喜欢
和当时大多游戏完全窘异的游戏风格
不过这东西也不指望也不想要出续作了~! - lastlust进来拜一下,顺便问问diablo 3什么时候出
- _cvb_tassdar顶
期待幽灵~ - 浪子龙飞zPC游戏之神,进来参拜一下。
暴雪出品,必属精品这话不知道在以后还能适用否…… - fox怎么又是一个写暴雪的,不过都写得好,顶
。。。 - 井上东东楼上显然不清楚我在这个时候贴出这篇文章的用意
- lllc搂主的系列作很不错呢
说点对暴雪的意见:1.游戏虽好,但效率的确应该有所提高
2.暴雪的游戏一贯的完美,但在创新突破上确实差了些 - 泉野明难不成是认为另一篇写的不够好?
- lINUxS另一篇确实没什么内容
- darkbaby这部游戏当年翻译成《喜怒哀乐车》,类似《马里奥赛车》那样的对战乐趣,现在回头看看非常之烂。
也正因为过去的烂,更凸显出今日暴雪的伟大! - 浪子龙飞z老实说另一篇真不怎么样……有些地方真的是一字未改……
- CountryCat其实写这种东西都是到处找材料组织起来 某东的这篇里我也是能大段大段看到熟悉的资料
- 井上东东这游戏粗看的确很糟糕,但是细玩的话,各方乐趣的确算是45度视角赛车游戏中的翘楚~真是搞不明白这种视角的赛车游戏怎么就流行过几年,也不知道究竟是哪个游戏开的先河?
- 井上东东事情就那么些,看到资料也是显然~
大凡和玻璃渣有关系,至少在中文领域总逃不开GAMESPOT的《风暴之眼》,除了一些细节和前后应用外,我也无非能加点关于《魔族王子》的内容而已~
不过这个时候发文的确有种踢一脚那种“一字不改”的“神人”的意味~ - 井上东东事情就那么些,看到资料也是显然~
大凡和玻璃渣有关系,至少在中文领域总逃不开GAMESPOT的《风暴之眼》,除了一些细节和前后应用外,我也无非能加点关于《魔族王子》的内容而已~
不过这个时候发文的确有种踢一脚那种“一字不改”的“神人”的意味~ - CountryCat那个暴风之眼也是找的资料 至少关于那2个人密码的故事 以及暴雪3核心怎么修改的d1的创意部分 我在1997年大众晶合出的d1官方攻略本里(还是第三波汉化,繁体中文)就能看到
- 井上东东风暴之眼是GS的专题啊~!
英文的不是有啊~
难道??
至少我了解到那个是采访来的~
反正事情都是一样,不可能出现分支剧情,所以也没有什么新内容可言~!
暴雪是个不喜欢多废话的孩子,所以就是如此~! - SSF莫非是移植gba的那个?
手感还是很不错的. - 井上东东对
就素那个…… - 三叶虫暴雪往往给人感觉只有三个游戏,star craft ,diablo,war craft,全是开一代先河的作品,说没有创新性太过了,被学的太滥还差不多……
- 利亚特星际争霸我都玩了多少年了啊!~(就是技术不见长)
- LP4
真的是很难想象。以前见过BETA版,跟现在的都差好多,没想到竟然曾经还是这么个模样,令人感慨。
楼上的,一样一样。 - 井上东东SC各时间阶段差异十分巨大
发售前两个月的广告图都和实际游戏有着很大的差异
只不过暂时图找不到 - Izual.izmwar3 roc 也是这样.. 甚至开发至发售前后阶段的差别比sc的更大.
虽然现在的war3主体是一款正统rts, 但是玩过war3世界编辑器的人都可以明显看出当初暴雪想将其做成rpg的野心, 太多资源被闲置了. 这么说吧, 现在war3传统rts对战地图(1v1,2v2这些), 对编辑器资源的利用不到2成. - 井上东东WC3整个游戏的基调早就转变过来了
到最后发售差不多有一年半以上的时间
那一年半就在做种族调整,6到4,种族特性的转变~
游戏发售前最后半年
也就是放出测试版后的半年
变化仅仅局限于数字上的改变
在这半年中,暴雪做了相当多的让步~
维修费、宝物掉落几率…… - 偷人真过瘾有个小bug
另外那款魔兽rpg没出真是可惜啊,以魔兽的号召力,肯定不会赔钱
现在wow在,估计再也没戏了 - 井上东东不是RPG是AVG
- dinghanzi我是俗人。有谁能告诉我星际、暗黑、魔兽各自的销量么?
- 逍遥虫好文,已阅
- sbl《最后的维京人》(The Lost Vikings)
你们就一定要搞不清楚“最后”和“失落”之间的区别吗? - 井上东东这个……哎
- Black_2K太强了……
- zxwynail这玻璃渣好是好,8过还能算伟大?
- 井上东东请问为什么不能?