菜鸟之魔神转生2初接触(代发,作者死鱼高达)

  • s
    snoopys
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    <title>菜鸟之魔神转生2初接触</title>
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    <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" background="http://www.sinolinux.com/~blacko/monkeyking/ddshp/fish.gif">
    <p align="center"><font size="3" color="#000000">菜鸟之魔神转生2初接触</font></p>
    <p> </p>
    <p><font size="3" color="#000000"> 说实话对atlus的这个系列的作品了解的并不是很多。脑子里唯一的记忆就是初三在机房差点通关的《魔神转生1》,以及玩了一点点就放弃了的《罪》。我现在所表达的完全是一个外行第一次接触《魔神转生2》而得到的一些心得和体会。这或许就是当初国内游戏杂志业刚起步时写攻略的感受吧(哦呵呵呵呵…………先给自己留条后路,免得乱说话,被人874)。
    </font></p>
    <p><font size="3" color="#000000"> 言归正传,在猴子的强烈推荐下,开始了《魔神转生2》的攻略。相对于rpg偶更擅长slg,所以此款游戏上手度颇高。主要的系统诸如:仲魔,合体,talk等亦能够很快的掌握。进入游戏开始作战,起初还没有得到DIOシステム,所以只能以人类角色出战,由于另2个主角会离开一段时间,为了不让战斗过于尴尬,建议实行主人公强化。一上来几关是给各位熟悉游戏用的基本没有什么难度,稍微注意一点应该很快就能通过,在目黑技研2楼通过剧情获得DIOシステム,以后就可以试用talk指令与非dark,light系仲魔对话了,(注:满月时对话不能,人类角色最高lv要高于
    talk对象)这是收集仲魔的主要手段之一。当然了仲魔之间也是有属性相克的,这就是所谓的相性,通过查看AFFINITY指令,我们可以看见不同种族之间的相性。百分比表明该种族对不同种族的伤害值,50%即形成的伤害只有原伤害值的50%,依此类推。再往下拉还有魔法伤害值的百分比。</font></p>
    <p><font size="3" color="#000000"> 在受到オギワラ的袭击后,主角晕了过去,醒来后女主角アヤ仲间。从现在起故事可以说才刚刚开始,通过talk指令与仲魔对话,加入后使用comp指令可以唤出仲魔进行作战(要消耗mag值)。初期比较好用的仲魔是地灵(能装备斧子,防具全装备,高体力,高防御,高必杀,对地相性150%),绝对的肉盾。再辅以妖精的回复魔法,多多注意敌方魔法和兽族的远距离攻击,本章便能顺利完成。在成功强袭敌本部之后,ナオキ与アヤ被时间机器带到了2024年的东京。</font></p>
    <p><font size="3" color="#000000"> 故事进入第二章,随之难度也有所提升。也许现在的仲魔已经不能满足你的需要,而有些仲魔却无法说得,这时可以通过地图上的remix
    station或是直接在地图上使2只仲魔重合,实现合体,当然也能够三身合体(仅限在remix station)。合体后得到的仲魔将完全继承合体前仲魔所持有的特技(extra)。且合体时会随机产生合体事故,从而获得更高级的仲魔或是隐藏仲魔(在新月时合体事故的几率较高)。当然了,各位也不用对没有合体材料而发愁,在地图上紫色的小格可以进入无法通关但是可以收集仲魔的特殊版面,各位好好的利用吧。通过合体获得强力仲魔,战斗也变得简单多了。到了第三话(SLUM-TOKYO),在15回合之内通关便会引发事件,与自卫队队员会话时选择:ようわからんが、そうかも便可以在第四章时收到鬼神族的仲魔(可恶啊,超标一回合,强力的鬼神族仲魔就跟我byebye了)。随着战斗的逐渐深入,仲魔的种类也越来越多,移动力暴低,射程超长(4~7),对地攻击超强的龙王,速度很高的超强对空仲魔灵鸟等等都是很有特色的兵种。善加运用,以己之长克彼之短,使得战术更加丰富。没过几话,カオル与アヤ便可以使用魔法了,而トモハル也能够使用DIOシステム,这样就可以通过FORMAT指令选择使用仲魔的file了,使得玩家能够通过使用不同的file获得更多的仲魔。队伍的实力得到了空前的强化,现在打通第二章可说是易如反掌了吧。再次来到目黑技研,突破敌人的防守,主角们使用时间机器回到了1995年的东京。</font></p>
    <p><font size="3" color="#000000"> 第三章,可说是一个关键的阶段,首先在新宿突破作战中,通关时必须持有妖精ピクシ`,这样可以通过事件打开通往池袋的路,在这里可以获得关键道具エデンビュ`グル(以后收仲魔用的)。一气突破来到敌本部大楼。这时当初袭击主角一行人的オギワラ出现在了主角面前。这时根据对话选项的不同会对以后的情节,主角的属性以及所能说得的仲魔产生影响。具体情况如下:<br>
    xk肢A<br>
    いまさら`ってもWいな。<br>
    →xk肢B<br>
    `ってすむ}と思うか?<br>
    →xk肢C<br>
    <br>
    xk肢B <br>
    ずいぶんと自分偈证坤剩<br>
    →xk肢D<br>
    オレ_も未来を守りたい。<br>
    →xk肢E<br>
    <br>
    xk肢C <br>
    やり^ぎじゃないのか?<br>
    →xk肢F<br>
    だからSされると思うか?<br>
    →xk肢G<br>
    <br>
    xk肢D<br>
    _き直るのかよ?<br>
    →xk肢H<br>
    どうしてoいと言える?<br>
    →xk肢I<br>
    <br>
    xk肢E <br>
    それではす理由がなかろう。<br>
    →xk肢H<br>
    果たしてそう言い切れるのか?<br>
    →xk肢I<br>
    <br>
    xk肢F <br>
    人をバカにしているのか?<br>
    →xk肢I<br>
    自分の都合だけじゃないか。 <br>
    →xk肢H<br>
    <br>
    xk肢G <br>
    いったい何が言いたい?<br>
    →xk肢J<br>
    ふっ、きれいごとを…<br>
    →xk肢H<br>
    <br>
    xk肢H<br>
    ^去のS持をxkするだろう。<br>
    →LAW<br>
    未来の浠をxkするだろう。<br>
    →CHAOS<br>
    <br>
    xk肢I<br>
    やはり^去は保存されるべき。<br>
    →LAW<br>
    s史だって浠させるべき。<br>
    →CHAOS<br>
    <br>
    xk肢J <br>
    オレ_を利用するだと?<br>
    →NEUTRAL<br>
    Fに利用されるえはない。<br>
    →LAW<br>
    根据选择的不同,主人公的属性也会随之变化,如果是LAW,以后就不能说得或是合成CHAOS属性的仲魔,如果是CHAOS,则不能说得或是合成LAW属性的仲魔,LAW和CHAOS会使カレン仲间。NEUTRAL则没有限制,且能够使オギワラ仲间,但是无法获得以后在剧情中加入的强力仲魔。且LAW和CHAOS属性需要打倒オギワラ才能过关。正义的死鱼,当然是选择LAW了,哦呵呵呵呵~~~~~~~~~~~~~~(以后的攻略以LAW为主)。</font></p>
    <p><font size="3" color="#000000"> 通过时间机器众人来到2052年的MEGALOPOLIS (其实就是东京了)。如果各位在第二章的时候与自卫队员发生过情节,且对话选择正确的话,在这一章可以获得4位强力的鬼神仲间的帮助,可谓是实力大增(具体方法找猴子问吧),至于我嘛,TT不提了,伤心ing…………在旧上野可以获得重要道具ベルオブリバイブ,战斗时还是以稳健为主,仔细计算敌人的移动距离和攻击范围,稳扎稳打。在突破口这一话,敌方的Boss是一个70几级的魔王,只要lv低于它斩他一刀就是7点经验(他又站在回复泉上),如果各位觉得需要的话可以在这里练级,将他击毙后使用烟幕弹逃脱。但是特别要注意的是路上的那几只rank99的敌方仲魔,如果实力不够还是绕开比较明智,实力行的话,也要一个一个引诱出来,切忌冲得太快被对方围殴,这时多半是十死无生了。将本章clear后,会发生与ベイツ的对话事件。这次选择会对主角的最终属性以及今后收得的隐藏仲魔产生影响,情谨慎选择。具体情况如下:
    xk肢A <br>
    当たり前だろ。<br>
    →xk肢B<br>
    もう忘れたよ。<br>
    →xk肢B</font></p>
    <p><font size="3" color="#000000"> xk肢B<br>
    何しに来たんだ?<br>
    →xk肢C<br>
    フッ、信用できね`な。<br>
    →xk肢C<br>
    <br>
    xk肢C<br>
    ベルゼブブに会いたい。<br>
    →xk肢D<br>
    ベルゼブブを倒したい。<br>
    →xk肢E<br>
    <br>
    xk肢D<br>
    目的を_かめたい。<br>
    →xk肢F<br>
    取り引きしたい。<br>
    →xk肢F<br>
    <br>
    xk肢E<br>
    メガロポリスのために。<br>
    →xk肢F<br>
    守るべき未来のために。<br>
    →xk肢F<br>
    <br>
    xk肢F <br>
    オレたちもSしいr代<br>
    →今の属性がLAW-NEUTRAL、CAHOS-NEUTRALならそれぞれLAW-DARK、CAHOS-DARKにQ定。(决定主角的属性为DARK)<br>
    S持されるべきs史のために。<br>
    →今の属性がLAW-NEUTRAL、CAHOS-NEUTRALならそれぞれLAW-LIGHT、CAHOS-LIGHTにQ定。(决定主角的属性为LIGHT)</font></p>
    <p><font size="3" color="#000000">如属性是NEUTRAL―NEUTRAL(即オギワラ是仲间)的场合,无论怎样回答,属性依然不变。
    </font></p>
    <p><font size="3" color="#000000">为了维护世界的和平,为了防止世界被破坏,死鱼义无反顾的选择了LIGHT。同时ベイツ现出真身,原来是炽天使カマエル。(以后的路线以LAW―LIGHT为主)
    </font></p>
    <p><font size="3" color="#000000"> 进入第五章,战斗越来越精彩,敌方满天的天使,满地的龙王(此处使用了夸张的修辞方法……)确实也是有一定的挑战。由于根据通关时间可获得不同的道具,在此列出最佳情况(即获得最多的道具)。White
    field在九回合内持有エデンビュ`グル的通关可以获得炽天使ラグエル,道具ムフウエセ。Origin通关可以获得炽天使ウリエル,16回合内通关可获得道具アスランマ`ヤ`,打开通往ラキア的道路。DAY-DREAM可获得关键道具サイズオブデス,10回合内通关可获得ロンギヌス,炽天使ラファエル。Illusion
    night,9回合内持有道具サイズオブデス(本版获得)本方0牺牲通关,可获得炽天使サリエル,道具デスブリンガ`,てんていのかぶと,てんていのよろい,てんていのこて,てんていのぐそく,打开通往アラボト的道路。Mystique
    zone持有ベルオブリバイブ,8回合内通关可获得炽天使レミエル,道具ア`クセイバ`。Surrender,8回合内通关且炽天使ウリエル,ラファエル是仲间可获得炽天使ガブリエル,道具アンスウェラ`。Find
    yourself炽天使ラグエル、ウリエル、ラファエル、ガブリエル、サリエル、レミエル是仲间的场合可获得炽天使ミカエル。接连打败了ミカエル和ルシファ`主角们的实力已经是空前的强大了。</font></p>
    <p><font size="3" color="#000000"> 终于来到了第六章,本章建议各位使用飞行仲魔或是适应山岳地形的仲魔,因为地形及其恶劣。如果各位在前一章获得了所有的炽天使的话,本章难度可谓是大大降低。100%的对空对地相性,全装备,高hp,无地形限制,强就一个字……Another
    world,9回合(?)内0牺牲通关可获得道具ななつさやのたち,くすこうのかぶと、おおくすよろい、たもんまるのこて、くすのきのぐそく。Dead line,9回合内0牺牲击倒20个敌人通关可获得道具ドラウプニル,ミョンニル,グレイプニル,スキ`ルニル,打开通往ツィア的道路。Kaleidoscope,20回合内击倒30个敌人,且持有幻魔ク`フ`リン通关可获得道具あめのむらくも,マ`ベリック,ゲイボルグ。Round
    around,20回合内0牺牲击倒30个敌人通关,可获得道具グラム,バルバロッサ,ケ`ニヒスヘルム、ケ`ニッヒス`ツ、ケ`ニヒスグラブ、ケ`ニヒスレッグ。打开通往テベル的道路。(注:本关敌人不足30,可使用击倒一定数量敌人后撤退的方法解决,撤退后再进入回合会累计,请注意)Back
    vision,5回合0牺牲击倒15个敌人通关可获得道具イルダヴォ`グ,ひねのあかずなり、むそうあかぞなえ、くれないろくもん、けっぷうのぐそく。DEAD
    OR ALIVE,30回合内击倒30个敌人且持有女神イシス通关,可获得道具フォトンランチャ,ムラマサ,アンクスタッフ。打败ベルゼブブ后最后的决战终于来到了,サタン出现在了众人的面前,到了这时候,依然使用老战术,炽天使配合主角的强力攻击,几乎是没有一点难度的。然后就是LAW―LIGHT的结局……</font></p>
    <p><font size="3" color="#000000"> 打完后不免要发些牢骚,游戏在一些小的细节上还做的不是很够,比如在大地图和出战前无法察看仲魔的状态和道具的作用,相性分的太死,即只有对空,对地的区别,种族间相克表现得不够。而最大的不足是这是一个“模拟器”游戏,由于COM的思考及行动速度很慢,我不推荐各位在SFC上玩这个游戏。(个别灵长类除外^^)但是作为一个slg,无论系统,剧情,画面,战略性在sfc时代都应属于上等,特别是作为dds系列所特有的建筑于各大神话基础上的丰富的角色,应该是每个神话故事爱好者的首选。风趣搞笑的对话更是为此款游戏增色不少,通过对话仲魔与主角们的性格得到了淋漓尽致的体现。至于难度嘛,其实我走的LAW―LIGHT路线是难度最低的,各位也应该看出来了,后期得到的炽天使实在是太强了,所以建议各位试试其他的路线。还等什么快行动吧~~~~~~~~~~~~~~~~~</font></p>
    <p><br>
    </p>
    </body>
    </html>
  • D
    Dendis
    魅影初现。。。。。。
  • 兲蛋高达
    偶不是魔神党的,偶是机战派的。

    哦呵呵呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~

    p.s:此文比猴子的差远了,推荐给初心者看。
  • M
    Meltina
    等多几个回复就加精华……
  • S
    SORA
    好@@
  • 灵魂黑客
    在下怎能不来呢,哼哼。
  • m
    monkeyking
    米伽勒大人~~~呼呼呼呼
  • m
    murder
    回复
  • m
    monkeyking
    这个是地图的风格(汗,现在说这些是不是太早了点)
  • n
    ninjapig
    那个鱼骨背景不错啊~ 呵呵呵~
  • D
    Dendis
    说实话,这是我玩游戏以来看到的最“独特”的地图画面。。。。。。。。。。。-_______-!!
  • m
    monkeyking
    独特?哪里?
  • D
    Dendis
    地图上什么回复点,什么宝箱等等,一般S。RPG战场地图上的东西它到是应有尽有,只是。。。。。。

    唉~~~~~不说也罢。。。。。。。。
  • 小孔
    刚发现,这个是什么:
  • m
    monkeyking
    只是什么?-______-

    拜托你看清楚游戏的出品时间

    95’2.19 魔神生2
  • s
    snoopys
    浮浮浮浮……你看像什么
  • 小孔
    ……汗……
    高达+死鱼
  • 6
    666
    对地图上的单位都在一扭一扭不见行动的情景还是印象挺深的-_-
  • m
    monkeyking
    谁叫你不用模拟器-_-#

    难道纹章里的未行动单位就没有一扭一扭了不成
  • 6
    666
    是因为魔神2扭的特别久所以印象特别深啦……
    在有sfc模拟器这东东后就没再玩过这游戏了,不过有时间还是很想重温一下,毕竟用模拟器以前最烦的速度问题就解决了
  • 兲蛋高达
    所以我建议各位用模拟器玩。

    用sfc玩的话会抓狂的…………

    不过据说某灵长类当初就是用sfc玩的~~~~~~
  • 6
    666
    老实说那时在等的时候很仔细的研究那一扭一扭的动作的说...