魔神转生2果然是神作

  • 树上有游戏机
    我记得是在机房玩未来勇者2期间,看着朋友一路攻略的这个游戏,确实还不错,可惜那时候不懂日语。
    1的电脑思考速度还要慢。
    SFC的战棋我貌似就只玩过系谱、前线和正义之纹章,财宝猎人和圣龙战记不知道算不算。
  • c
    chan
    楼主的神作真的有点多
  • m
    monkeyking
    看来已经玩得上手了啊,到哪儿了 别忘了查看攻略有些东西错过就拿不到了

    可以育成的仲魔没有个性,有个性的又不能育成-------------这个除了系统上的区别,其实还因为战棋特有的比如飞空、陆行等个性差别是RPG无法体现的。后期的系统仲魔确实无个性化太严重了,而魔神2里除了龙族一样(RANK6速度外全能力+1),每一个恶魔独享一种成长曲线,所以自己去发掘冷门恶魔也是乐趣。


    最大的缺点我觉得是在实力相当的情况下相性不如基本数值重要,因为公式不是火纹那样功*x-防,而是(攻-防)*x,像灵鸟虽然相性好但是实用性很差,加了相性也只能打一点点血。这样到了中后期能穿装备和不能穿装备的差异太大,相性也补不回来,我的龙神用了两话就力不从心了,相反等级比他低的斗鬼因为装备更新还一直坚挺。
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    这个确实是,但是你也不能忽视了灵鸟12的机动力是无与伦比的天然优势,一飞就横穿大半个屏幕,如果这样攻击力还能赶上穿装备的地上种族的话,那大概玩家就清一色灵鸟地上种族全失业了。
    至于龙神用法和灵鸟一样,关键在于活用相性优势用特技来战斗。可以穿全套装备的种族除了魔王外都是50~100%的倍率,用了特技最大也只能达到300%,而龙族和鸟族可以达到750%,因此在攻防上弱于地面种族也是合理的,要活用就必须用一击离脱战法。因为要是飞机和坦克一样坚硬,坦克就失业了不是。

    此外基本上成长曲线规律是,能全套装备的种族大都在RANK20就停止了成长,少部分能达到RANK40,而少量装备和不可装备的种族成长上限是RANK40~RANK99。所以基本上是即插即用型和长期成长型的区别。

    此外除了相性的天然差,魔防也是装备无法弥补的天然差异。龙神全魔法50%的优秀耐性也能使其成为空中力量的核心,加上都会回复魔法,和天使、鸟族组合的话能发挥很大作用的。
    相比这些战术组合,后来的恶魔幸存者系统上还是太RPG了,重点在技能组合而不在走位,与其说是战棋更像是走格子的RPG

    最后要是电脑思考实在太慢了,蛋疼,开加速以后BGM又毁三观,悲剧……---------------
    这个确实是最致命的地方了…当年一直红不起来也因为这个原因
    魔神2的音乐素质很高,有兴趣可以把MP3下载回去,播放MP3游戏开加速
  • M
    Meltina
    有人把本作排到第二引起了很多争议 <---这个人我好像认识

    魔神打了10来个小时没继续了,我觉得这游戏是精于系统,很有想法,但是战场设计、敌人排布有点随意,因为关卡很多游戏很长,相对来说不可能一些只有二、三十关的游戏那样每关都精心设计。不过上面的某人却每次都要跟我争论是设计过的,好吧……

    最近正好在玩恶魔幸存者,风格不一样,小战场短兵相接,某些方便更接近RPG,
    其实也还是挺好玩的,系统简化很多,比魔神2容易上手
  • m
    monkeyking
    每个人心目中都有自己的神作标准,见识得越广标准就会越高

    但是玩都没玩过的人就来喷别人的标准是不是也太那个了点
  • c
    chan
    我不过是和楼主打趣他前天才发了个776神作的贴子,你原由都不知道就来卫道。神经不要这么纤细好吗?
  • a
    adretyu67
    魔神1和魔神2的音乐很棒,虽然并不是女神世界观,但却非常契合恶魔这一主题

    魔神1来说,有warth of god和devil‘s dance这样的神曲
    魔神2来说,也有非常优秀的音乐,比如theme of endless与标题spiral nemesis这样相应和的音乐
  • M
    Meltina
    看不懂,恶魔名字什么和装备那些太多奇怪英文和日文了,你们是不是烂尾了啊,真不负责啊,要汉化就要汉化完啊!!!!!!是不是这个道理?
  • m
    monkeyking
    好吧如果你们是熟人那我就不瞎掺和了
    如果不是,776也是神作没错,我不觉得这有什么好值得打趣的。再说楼主是把整个超任时代的战棋都复习了一遍,那么觉得神作多也并不奇怪吧,毕竟整个超任时代积累下来的战棋也就那么几部
  • f
    fcmorrowind
    其实不多的,因为这些都是十几年沉淀下来的精华。整个SFC有那么多游戏,多年后还被人挂念的就少多了,这其中的素质肯定比一般的高得多。
  • s
    sandro
    就事论事,这两个的确是神作没问题啊
  • 中已矣
    776也是神作没错,不过这就代表魔神转生2不是神作?
  • a
    alann
    这游戏全程不合成一样能通关,当然LD路线这样是不行的
  • 以色列国防军
    和MD大战略闪电战比起来快多了。
  • d
    dudeism
    还没玩,这个游戏通关需要特别练级么? -> 对新手而言

    (熟悉系统的当然有各种诀窍,不练级也可以找到对自己有利的战场和育成要素)
  • m
    monkeyking
    因为合体站里的名字无法改动(只能是日文) 所以后来的版本放弃了英文名,换回日文名以和合体站内对应
    建议你下载一下新的版本(在网盘里)
    http://pan.baidu.com/share/link? ... p;amp;uk=3188551853

    不过我没有手机版的,网盘里的是SFC模拟器用的,你得自己转换为手机版用
  • d
    dudeism
    多谢猴王福利~ 里面的都是最新版的吧?

    听说当时灵魂黑客汉化出来后,用EPSXE声音还是什么的有时会卡顿? 是不是这个网盘里面的作了更新?
  • m
    monkeyking
    都是最新的
    黑客是模拟器支持问题,CG音轨和战斗音效无法兼得
    音频设置里的 开启XA音轨打钩的话 CG就有音乐但战斗有爆音
    取消开启XA音轨 CG无音乐但战斗也无爆音了 所以为了玩得开心还是关闭XA音轨好了

    然后这个设置似乎只有epsxe1.6才有,1.7我没找到

    速度比较慢所以玩时候帧数开高点(75~80帧) 如果出现文字残留现象就换个视频插件。
    如果是1.7,F4可以加速
  • m
    ms006z
    画面层面,我更喜欢1代的油画风格。
  • d
    dudeism
    魔神转生2 汉化版似乎版本众多,从1.0 到现在的 1.5 ,能否简单讲下各版本的区别?

    网盘里的灵魂黑客与放出的第一版有区别么?
  • 疾风火
    楼上培养两个人类魔法师就可以了 因为可以自由配点 初期给他们魔加满 然后小魔法都能秒杀敌人 不过要注意保护 不然容易被追击

    这游戏还需要注意各种相性,利用好种族相性可以事半功倍。
  • m
    monkeyking
    很多BUG调整 以及光日文名换英文名再换日文名就折腾了3版 结果还因为超任的字库太小连英文名字都无法完整表现。都是最新版,下载网盘里的即可。
  • m
    monkeyking
    其实培养一个就可以了吧,还要育成一个去跟恶魔对话的
    人类无双固然很爽,但使用各种不同的仲魔才是这个游戏的特色
  • d
    dudeism
    嗯,早先玩的时候就想过用人类,因为听说很强,但后来一想,这不就是孔明传里的赵云么… 特有的系统跟玩点,不要浪费了吧
  • a
    adretyu67
    其实,一开始出门看到薰队长拿把西瓜刀,还以为这位是肉搏战专家,结果最后成了魔法师。。。
  • L
    Lacsiess
    SH

    SH里面中华出品一箩筐啊,破坏神齐天大圣,英雄最高位黄帝,还有猛将兰陵王,妖兽八大王......上一代还有强力无比的军神蚩尤,可以说恶魔召唤师系列对中华系列一向都是高看一眼的....
  • a
    adretyu67
    青龙,猴子
  • f
    fcmorrowind
    日文英文不一致问题倒不大,日文都是外来语,我的渣渣日语水平大部分也能认识。
    我看了,好像手机上模拟器一直就有这个问题,什么版本都没有解决,没关系现在都看习惯了,谢谢猴王热心。
  • q
    qweqweqwe
    其实是正传最高,太上老君是N阵营扛把子。
  • p
    pf67
    当初走N路线,最后可以合成99级的天魔,挑最终boss都没压力。。
    遗憾就是结局说得太简单了。。几句话就带过去。。