一直好奇网战可以中途加入的fps游戏快感来自哪里?

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    12th博士
    最近在玩tf2,感觉网战中途进人让对战失去了目的性(可能刚进去就获胜了),站在哪边也是随便玩家的,唯一能让人显得有存在感的就是一盘结束后的分数面板,之前玩合金装备幻痛的网战也是这种机制,是不是主流的都这样了?
    战地1是不是也是这样呢?还没买,看完《血战钢锯岭》里主角他爸,对一战谜之感兴趣,这是不是一款只追求个人数据的游戏呢(比如目的就是杀人,输赢无所谓)求解答。
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    hypnossz86
    中途不加人....战况倾斜的时候劣势方都退了怎么办......
  • 字母T
    这是老式的,新式的都有大目标,不可随意加入
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    12th博士
    不可随意加入的话那遇到2楼说的情况是怎么解决的呢?
  • 叶雾
    战地1的32对32
    一个步兵对整个战局基本没有影响
    中途加入杀人就是
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    ikariam_hk
    你说的tf2,娱乐局随意加入当然无所谓,匹配排位是不行的。但是我也玩了7年tf2了绝大部分时间都是搜服务器打混战,v社语音系统挺方便,认识了许多朋友,没有什么目的,只是一起开心玩+消遣时间而已。至于战绩就得看你自己在不在意了。有许多高手会去mge服1v1,或者去一些练习服练习。他们偶尔会自行组织一些小比赛。然而v社已经放弃了这款游戏,哪怕在线人数依然是steam前列。
    这不是主流的机制,但是是我比较喜欢的机制,同服人数太少的游戏个人存在感比较大,一个失误很容易被放大进而导致撕逼什么的,玩起来比较累。
    战地1也是类似的,但是这破游戏越更新越卡,外挂不管,暂时弃了。
  • q
    quadrozeke
    享受过程而不是胜负啊。

    玩战地就是只要不给人堵在家里屠得毫无还手之力,你随时都可以找自己的乐趣,当然也可以PTFO,不冲突。我以前玩BC2玩到后来就是每天上线找一个1000票峡谷服务器,然后用线控导弹打直升机打一下午。

    FPS有一种乐趣就是我不管什么输赢,就试图去做很帅很厉害的事情,什么360 no scope,什么盲丢榴弹炸出生点,什么狙飞机驾驶员,什么超远距离狙击,做出来就吹一年,做不出来就继续。

    很认真搞竞技的就要给你搞什么升降级啊,什么算排名分啊,这种就不让退。
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    Exm842
    除了天梯,应该没有不能中途加入的。
    倒是彩虹六号,5V5休闲赛很多输一回合或者死一次就退的,还有第二回合怒杀队友的,风气很差。
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    12th博士
    那是不是意味着这些fps在不开黑不打排位的情况下就等于在里面混着瞎玩,如果作为新人太菜对个人战绩也失去追求的话会不会觉得游戏很无聊?
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    ikariam_hk
    也许吧,其实如果你真的菜到毫无长进,一直在被虐,无论什么游戏大概都会觉得无聊的。TF2的上手难度挺高的,所以以现在这个状态吸引新玩家很难。
  • r
    razielzyc
    未必,以前战地3时代。我们队有个固定翼高手,rush开局先把对面所有会飞的载具日下来,然后日地面载具,再然后屠步兵。最后连敌方躲在石头后的蹲B都一个个点掉
  • a
    ac死或生
    坦克世界那种方法,退出算自杀