“将军,三号殖民区的马桶又堵啦”
- 屑猫猫
- 火鸡味锅巴星球殖民地?太空浪漫成了
- 水边井辐射4的据点建设挺好玩的。就是和其他玩法联动太弱,而且居然不带网格,新作优化一下估计会好玩。
- cashis宇宙版辐射4?
- j5g27辐射四的据点实际上好好优化下建造体验和建成收益,减少下聚集点数量和没逻辑的无限循环绑架案实际上算是个玩点
这几年看下来家园建造系统一向都是个受欢迎的游戏因素 - lostneverland我辐射4玩的晚,所以基本没遇到过通马桶这件事,是不是后来补丁改过来了?
- a2042312
- 电脑死机又想起天桥底下那一家子,全副武装给他们之后没几天就说家人被绑架了,飞奔去救的时候看到他们在我面前把来犯的枪手打成了肉末
- 水边井
- 杨松以前三国无双4也是,动不动总大将苦战,至急救援
跑过去一看活蹦乱跳地和敌人俩杂兵在玩击剑 - Dgnic_大的框架没有改动过,你没体会到可能是因为会在比较后期解锁了比较多的据点,才能体会到所谓的“通马桶体验”。主要表现为:只要和小黑打招呼就要要求去帮据点;只要开义勇军广播就得去帮忙;无论装备多好居民还是会被绑架....等等等等。
所以这个玩法框架没太大问题,就是不够完善,和任务线结合也不紧密,感觉是独立的。
我看杯赛纪录片里说,这个聚落系统是开发中期一个开发人员自己鼓捣出来,陶德看见之后觉得很有意思于是让他好好研究这个功能加入游戏里。一直到大后期,他们都还在纠结这个系统要不要加进去,所以才显得这么独立,给人一种就算剥离了游戏也挺完整的感觉。(此处“完整”与赶工那事是两回事) - samta机器人DLC以后守起来就轻松了。
- Dgnic_其实从《fo76》就能一窥建筑系统的进步了,无论是上手难度、建筑合理性fo4都不是一个等级的。比较可惜的点在于,fo76是网游,任务网还是和聚落颇为割裂,星原要是能改进就最好了。
我对这个系统没什么成见,但也不敢太抱期待,对星原这游戏我最期待的部分,还是杯赛游戏的探索体验要是放在太空这么一个舞台会是什么样,毕竟杯赛最擅长的就是场景叙事了。 - nukejoker有一说一,辐射76里看玩家们们自己搭的营地也是相当有趣的。
我一个向来不喜欢搭营地的蝗虫玩家后期也被感染起来买了几个pack开心的搭了半天。 - hyiang98
- a2042312那时还特意看了下NPC带什么武器最强,每个居民都武装到牙齿了,警报器也能正常运作,可是主角不回去还是要输
后来才发现最安全的办法是不增加重要据点的人口。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - noneoneone搜了一下,把这张图泄露到discord的人说游戏计划在2021年上线。
另外有人认为截图来自2018年的pre-alpha版。
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 九十九忍微软给压力了吧
- CALPISSODA你的据点还有人来进攻?我最不爽就是好几个据点精心规划武装到牙齿,结果根本没敌人入侵,义勇军大炮都快发霉了。还是后来有捕获用陷阱的DLC才可以抓几个枪手和掠夺者引他们伙伴来偶尔乐一乐
- 御风八极我玩的PS4版+原版DLC,觉得这个游戏严重缺乏与既有地基/房屋的自动对齐。
所以怎么盖都是贫民窟。 - 煌焰黑漆漆的背景和平整的地面感觉有点简陋,应该还在开发中期,但是有点太空中孤寂感那个味道了,后面再加上遥远恒星的微弱光点和近处行星的庞大压迫感估计会很带感
- Solid/Liquid
不就是压根没把场景加进去,拿个预设材质先凑合一下吗
脑补功力一流 - Solid/Liquid家园建设要是能做好,大爱啊
仙女座就是这块拉胯令人痛惜 - 煌焰
- docklabor贝赛继续把地图做好就行了,别的我没要求
- C.W.Nimitz无双4还好,敌我双方总有整齐阵容,做完关键地图任务我方士气上升后根本不用担心总大将安危。
总大将莫名苦战然后嗝屁失败最严重的其实是无双大蛇1,那个真是心塞。