玩过《战国无双3Z》和《真·三国无双6》的来说说哪个更好
- 佐野俊英我的防具就是在拿秘武的时候刷到的,目前感觉比较满意的配置:
坚守3坚忍3药活3不动3再临3不屈3
乱击3连击3灵验3高扬3破竹3收集2
飞跃3瞬跃3瞬转3击进3疾光3疾风3
笼手看上去还得再刷把 - 甄月妖日狂这个东西追求起来没底
而且玩了帝国以后会发现3Z里使劲刷得那么累很不值得
所以打到什么就是什么吧,然后在自己已经有的基础上,尽量靠近完美就是了
以下仅限3Z,不是帝国
身体: 不动3 再临1以上 最好能有,然后我个人非常喜欢的金刚3 铁壁3,另外推荐 药活2以上
护手: 连击3 乱击3 必须,然后就是 高扬3 觉醒3 ,灵验3其实也很不错,另外打创史模式的话推荐 破竹3
所以实际上护手要求最高,而且要刷武器防具素材还要对应三种技能的LV3
鞋:疾风3 疾光3 瞬跃3 击进3 俊敏3 - 甄月妖日狂笼手如果是纯战斗的话创史智力最后得到的那个完全够用了
不过要刷武器防具素材,也就是要目利的话确实自己要准备另外一件 - 甄月妖日狂游戏时间是Z53Z长得多,但是刷刷刷不是半斤八两,刷要素是356比较多
画面,动画,衣服什么的确实都是356比较厚道
就像354比352那样 - scate。。。。Z53Z最大的特点是己方武将特容易死,高些的难度经常一半过点时间就死剩自己和大将了
- captoon356的DLC关卡还是很给力的。200日元3关。
- 甄月妖日狂能比Z52更容易死么?
关键还是看剧本的
像忍城,基本上就是一眨眼速度败退
像市的最后一关,你会发现友军单位孤身一人在敌人堆里能撑很久都没事
356照样容易死
敌方没什么花样,就知道玩家走远了然后在本阵附近派出伏兵,有本事不回去救,肯定GAMEOVER
打到后来我就习惯了,刚一开战我就开始预测会在差不多什么时候敌人奇袭本阵的伏兵出现,还让我猜中好几回
Z53Z如果是总大将被别人围了那是说明初期自己的行进路线没有制定好,换句话说打的熟练基本不需要回去救 - scate。。。。。356的无双演武每人有多少章节?z5z才那么点
,貌似没有2那种番外篇的战场!?
- Orignal Malas356高难度下没有什么额外奖励,所有收集要素都可以在天国难度下收集全,所以打高难度感觉不值得,打低难度又感觉……纯为了收集之外也没什么意思了。总体来说我还是比较喜欢传统模式那种高难度下打武器打秘宝的无双。
- 佐野俊英我怎么觉得高难度下己方的NPC更厚一点啊
实在不行拿把秘2去吧,100人阵太鼓效果 - 岡崎智代356不要想无双演武了,按每人分的话那才是坑爹...
Z53Z每关多来几次大致就能规划一条合理的进军路线了,友军基本很难挂了,比起Z52那个满场救火好多了.至于防具啥的,我RP不好从啦刷不到想要的于是用秘藏的几个也差不多够用了
356画面,动画,衣服什么的都挺厚道,但是系统关卡什么的总觉得少点啥,倒是在鉴赏模式里花的时间比历代都多,有时会有种光荣在这种地方才特意下功夫的错觉.....相比之下我还是喜欢传统的高难度收武器秘宝 - 最后的良心好帖,顶!
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 - 最后的良心好帖,顶!
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 - scate。。。。。要把战国史全打出来是不是要把全人物的无双清了才有啊
,准备弄世界足球先生今川议员了
- 甄月妖日狂战国史就是战国史,独立的一个模式,虽然比较鸡肋。
- scate。。。。我看战国史那里一大串都是问号,那些是不是有事件的?
- chri装个立志3的武器打一遍就没问号了
- chri装个立志3的武器打一遍就没问号了
- chri装个立志3的武器打一遍就没问号了
- 甄月妖日狂说明你分数打的不够高...
- KyoUK然而你把楼主的话看反了。不,应该说有必要引么?
至于拿本篇比Z篇得出的论调…
我真心觉得既然都不是一个世代的作品,还是等Z54吧 - 彼方的心其实也说不上泪流满面
毕竟只是给你一张地图
旧有对白 战场事件完全欠奉,这点356M的传奇也已经确认不会再重制战场事件
DLC地图耐玩主要还是因为本传除了三国无双和乱世群狼外根本无关可玩
玩那堆一代重制和3个新关卡好歹还有点以前无双两军对垒的感觉
要不编年史根本是乱战,想要感觉都难
不过罗菊这钓鱼帖我居然也能上钓道行还是太浅了 - 彼方的心我记得356开发的时候就说要把这作品做成历代记
虽然本传实际只有1代的重制
加上M好歹真能叫历代记编年史了 - 彼方的心356大概每个国传15关左右吧 分配在每人的篇幅严重不足
想看马岱 星彩 蔡文姬 甄姬 大小乔那些龙套的篇幅依然没戏
以前是强调刘关张曹操孔明的现在依然还是强调他们
Z53没有外传 - 甄月妖日狂这倒没什么
不知从什么时候开始
我发现在XX游戏黑的黑XX游戏帖里聚集XX游戏爱好者开PARTY是一件很有趣的事情
与其和XX黑对喷
不如把黑帖直接变成讨论帖 - 甄月妖日狂其实就算拿Z53不是Z53Z来比356,也还是那个结果啊
在356出来以前,我始终是喜欢三国多一些
战国只是没三国玩时候的替补
Z54就算不出也没关系了,真正要等的是357 - queenkiller罗老湿恶意钓鱼WHO CARES?
反正我是记得刚出的时候罗老湿就已经说S抗喷过了
PS:顺便问个问题,Z53Z修罗属性的话,霸流到底有没有作用? - chri提升小兵的秒杀率,不提升敌将扣血比率。
所以修罗可以不装霸流 - captoon我拿秘藏武器一律2P本多/长宗我部/女忍,省力省心省时
- captoon猛将传没有追加JC攻击。
●所持金确定也能够通过6代存档继承。
●编年史模式没有追加猛将传新角色的专用关卡(列传)。
还好356 金MAX了,到时候M传直接可以靠买能力来升级新角色了 - 彼方的心356那99W上限要金MAX太容易了
別說新角色 6把新武器你不想慢慢打的話已經耗你60W了 - 偶是潜水者
起码现在刷356刷的挺欢乐的
- 凌楼
战国三比三国六好玩多了
- KyoUK你认真的?
Z53怎么看也是356的全面劣化版啊。
无印:
40个模组,200种玩法(356有7万6千种玩法。只算百分之一,800种)
只有20张地图,4个难度,五分之一的角色没有列传
无装备改造,无第2秘武,无携带道具,无创史演武,无挑战模式,无武将鉴赏
战国史是收费DLC - KyoUK猛将传按最效率的练级法(刷美丈夫争乱)来算,花钱可以提高60%的进度。当然存款的那100万忽略不计
不过重点是武器适性也可以买。这样一来相当于取消了力、速限制
也相当于4套特殊动作对全员开放 - 彼方的心有愛的本傳已經練滿了 只要DLC虎牢關那些不削弱所得品
用不用初期的錢去練人其實沒關係
拿50000去買50點攻擊打一次虎牢關都不止了 - wgoenitz我在想,究极难度下是不是又变成魂斗罗了
- KyoUKDLC地图论通关周期、奖励密度,还是比斗技场差一些
猛将传的点数也没有SP那么贵了。平均每点从620降到了300 - chri356的钱一会就爆了
上限设的太低了 - KyoUK玩家侧的适性限制取消,装备增强,特殊动作细化,追加军阶特效(吸血之类),基本足以平衡
唯一担心的还是弓兵。射击耐性果然还是最imba的特技 - captoon新特殊动作只有新武将才有,坑爹啊
2个新动作只有新武将和新动作模组,老人只有旋风和空中DASH - 左舷机枪手我就说一句,Z53战场的重复率实在发指
- captoon●新武器确认只有6把。
●无影脚和转身只有这6把新武器有,旧武器还是旋风、轻功那些。 - 甄月妖日狂必须是认真的啊
要和356比,不需要Z53Z出动,也不需要Z53E出手
Z53足够了,WII的
还是和之前一样,画面什么的表象356秒杀全部Z53家族,或者说秒杀战国全家
系统的话Z53足够干翻356了,更不要说Z和E了