估计小岛组的新作还是侧重画面、音乐、演出,简化战斗。

  • 屑猫猫
    你们这是发了到底多少小岛帖了,小岛热度还真是离谱的高

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  • m
    mcq_2
    我感觉是怕难度太高了吓跑人。不过仔细想,kojima的游戏基本上都是摸索打法,打法知道了就是无脑过,策略性比较强,都是强调走位跟物资储备,一直不怎么考验操作跟反应。
  • u
    uwudaum
    又有新作了吗
  • 大漠神搋
    简单点好,我这几天正在玩mgs2的ex难度,打20台Ray打得我想骂街
  • c
    cmyk1234
    小岛应该向离子风暴学学“如何不打boss战”
  • K
    Kazepollar
  • m
    mirrorside
    讲道理 这种题材的游戏 压根就不需要啥boss战 老老实实设计关卡和玩法不好么
  • B
    Bzesii
    还有一个是,实在无法理解日本人为什么如此执着于巨型二足步行兵器,虽然设定上是战略级武器,但每次结尾反派都要开合金装备和你打实在是。到了mgsv的萨赫勒猿人实在喷了,完全变本加厉到了魔幻的程度
  • B
    Bzesii
    死亡搁浅应该不是强调boss战的类型,但确实设计不佳。拔叔那个连着来了三场,基本都是突突仅仅只是换了不同地点,tm开场装逼秀感觉看了三遍!
    至于那个希格斯,从预告片一直装逼到发售,摘下面具后给揍成了库巴。。
    打法设计上没啥意思,设定破灭后也很low,真的该反思一下
  • i
    izthr
    4基佬直接C4炸死,背位置就行
  • h
    hshiki
    还以为公布新信息了