估计小岛组的新作还是侧重画面、音乐、演出,简化战斗。
- 屑猫猫
- mcq_2我感觉是怕难度太高了吓跑人。不过仔细想,kojima的游戏基本上都是摸索打法,打法知道了就是无脑过,策略性比较强,都是强调走位跟物资储备,一直不怎么考验操作跟反应。
- uwudaum又有新作了吗
- 大漠神搋简单点好,我这几天正在玩mgs2的ex难度,打20台Ray打得我想骂街
- cmyk1234小岛应该向离子风暴学学“如何不打boss战”
- Kazepollar
- mirrorside讲道理 这种题材的游戏 压根就不需要啥boss战 老老实实设计关卡和玩法不好么
- Bzesii还有一个是,实在无法理解日本人为什么如此执着于巨型二足步行兵器,虽然设定上是战略级武器,但每次结尾反派都要开合金装备和你打实在是。到了mgsv的萨赫勒猿人实在喷了,完全变本加厉到了魔幻的程度
- Bzesii死亡搁浅应该不是强调boss战的类型,但确实设计不佳。拔叔那个连着来了三场,基本都是突突仅仅只是换了不同地点,tm开场装逼秀感觉看了三遍!
至于那个希格斯,从预告片一直装逼到发售,摘下面具后给揍成了库巴。。
打法设计上没啥意思,设定破灭后也很low,真的该反思一下 - izthr4基佬直接C4炸死,背位置就行
- hshiki还以为公布新信息了