对于一个游戏的评价大家侧重于哪个方面打高分

  • a
    aliucikai8

    这份调查不针对于某类游戏(比如gal之类的游戏性当然更差但剧情更棒),就大家个人心中对自己选择游戏的侧重点以及玩完某部游戏后的在哪个方面占分比例更高

    我个人是优先游戏内容和游戏性,其次是剧情和操作手感的

    当然应该还有更多的评分标准什么的大家可以交流交流

  • f
    fenglei11_23

    我觉得还是得分类型来看,要是玩act,那操作手感是最重要的,要是玩rpg,剧情不好那还能玩?当然我觉得很重要的一点就是游戏时长,不论是什么游戏只要流程太短我就没有玩的欲望

  • c
    cccc608

    我是分了美工、人设、游戏性、音乐、剧情(游戏主题)五个方面均衡侧重的,不过评分是指数上涨,也就是说5方面平庸的作品比4方面平庸1方面出色的作品分数要低数倍到数十倍。

    不在这五个方面的,比如手感,在计算完之后单独作为特殊加分/减分项。

    不过这个是评价标准,个人喜好标准的话,人设的重要性是压倒性的。

  • k
    karrton

    1234567全部都重要.

  • a
    aliucikai8
    说起来我还少弄了个人设来着···忘了
  • 拌糖抹茶丶

    其实我觉得全部都需要呢,但要侧重的话,会是游戏性、操作手感和游戏内容丰富三个,我个人喜欢挑战有难度的,而内容丰富能保证不会玩一会就爆机了{:7_509:}

  • 大大的的

    1234567都重要,能想象到差的音乐完全无法烘托氛围的恐惧吗

    个人认为最重要的是游戏内容,没有多少内容?那玩个毛,不玩

  • j
    jinweigang12

    剧情丰满其他的也不用太愁呐.....

  • 七七四九

    嘛,从来不在意这些,

    游戏,能让我扔不掉鼠标键盘的就是好游戏。

  • d
    dark_virgil

    个人感觉不论游戏类型的话,最通用的要素第一位是音乐,第二位是画面

    流程较短的游戏,游戏性是重点(手感什么的应该也算在里面)

    流程长的游戏,剧情是第一位的

  • 1
    1034014891

    一个游戏核心是游戏性 但是没有游戏观的话 就是一个俄罗斯方块而已

  • j
    jb12345677

    剧情,画面,音乐,是决定游戏是否优秀的重点

  • x
    xzmdsl

    还是得看游玩的感觉到底如何=A=

    不过我个人更看中画面剧情和游戏性……

    当然如果是纯游戏性的游戏不要剧情也没问题的。

    模仿楼上一句话:不让我直接拉进回收站的就是好游戏。

  • a
    a40655783

    不管怎麼說,全部都很重要阿

    不過第一點當然還是遊戲豐富度,第二則是劇情吧,這是我自己認為的

  • 1
    110wsadjk

    手残党表示手感完全不在乎

  • Y
    YEROIHE

    个人感觉是看能不能让玩家感到有趣{:8_574:}

  • 蜡笔小新

    楼主这选项分的{:7_510:}

    我最先看的就是人设呢,再来就是战斗系统

  • v
    vicLem

    核心要素应该是16,其余各项根据不同类型的游戏各有侧重,act类不见得非要说一个好故事,操作手感是act的硬性指标

    PS:建议从第7项里再附上音效一条

  • E
    Eledore

    我感觉是代入感啊.

    但代入感是个相当主观的东西,难以把握.

  • a
    aliucikai8
    毕竟我不可能一下子全部都想到嘛···请见谅,不过人设没分出来确实是个比较大的失误
  • 推倒某浩叔

    {:7_516:}有没有妹纸配角或者主角对我影响就好大!比如合金装备里面的静就超级好评!

  • T
    TANGXIAOYU006

    根据游戏类型的不同,评价点也会有很大的差异

  • 逝去王女

    咱只看感觉的呢w这些都是细节w妥妥的w{:10_622:}

  • 2
    2032242

    遊戲性高流程又長的那種不然玩起來像小品遊戲我可接受不了

  • l
    lakers1992313

    剧情一定要好撒,不然玩得不尽兴

  • r
    rxfcfbo

    不同类型的侧重点应该不同才对,比方说rpg肯定重剧情和音乐,动作游戏当然是游戏性和手感,模拟游戏则是画面,丰富度,自由度...

  • 嶽嶽喵

    可玩性比较注重吧,像捡垃圾我就完了好久,少女卷轴也是停不下来的那种

  • s
    s2005280

    遊戲性和豐富度最重要

    畫面反而無太大要求

  • z
    zmyuna

    确实要看游戏类型,然而我最看重的还是游戏性。其他画面,自由度,操作都是次要,能吸引我才是主要。

  • k
    karrton
    咱也差不多那樣認為

    話說 , 例如有哪個遊戲?

  • s
    sddddd

    这个我认为剧情和操作手感吧

  • 5
    5310515

    游戏系统吧,现在的站桩这样的游戏我已经不想玩了

  • 逍遥の云天

    我一直是按照剧情、画面、音乐、游戏性四方面打分的,

    自由度不太在乎,只要好玩好看好听,甘愿被牵着鼻子走

  • l
    lexvil

    我个人的话最重要的是画面吧,不如说是画风..

    如果首先看到画风不合我胃口的话,大概也不会想要去玩着游戏。

    接下来就是剧情了,剧情很重要,剧情不好看的话我大概也是会玩到一半就直接删游戏了..

    唔姆,最重要就是这两点了

  • z
    z24681012

    其实我比较看重体验,是整个游戏流程下来之后的余韵,很多rpg类游戏留给我最大的感受就是整个过程的冒险感,“啊,有一个冒险结束了”的感觉!

  • 创世之土

    不。。。侧重的方面应该是游戏本身侧重的方面。。我觉得

  • k
    kk640814

    1.內容-料越多玩的越久 二周目以上更好玩

    2.創新-遊戲沒有自己獨有的特色就是垃圾

    3.遊戲性-不要有反人類系統

  • 回复药商人

    我个人比较喜欢能玩很久的游戏,所以游戏性对我很重要

  • q
    qq420641

    首先单机游戏要耐玩就是剧情要多,多到吐的支线,最好是清完一个章节所有的支线 boss容易过,一个支线都不清,boss就像黑魂3.支线剧情反而更好发挥,例如很多大作都喜欢在支线任务加侦探任务,往往比真正的侦探游戏容易吸引人。

  • 自卑的人

    我觉得重点看这款游戏合不合适自己,我因为不太适合玩赛车类游戏,所以再好玩的极品飞车我也玩不来

  • s
    sunyichao0119

    主要还是剧情跟画面吧

  • 雷吉斯

    畫風是第一點

    遊戲整體要玩過才能作評價 不會以別人說糞我就跟著說糞

    我分辨遊戲好不好玩 是看我第二天還會想不想玩

  • z
    zhuqiqi2015

    基本上 都会看一下 游戏好不好就看这些综合起来的评分

  • G
    GGniko77

    全部都需要吧,画面剧情不用说,如果只是按照固定路线去玩的话,会很无聊的

  • s
    s162746

    全部選項都很重要吧

    不過就自由度高的話比較耐玩

  • g
    godfary

    曾经我觉得操作手感什么不重要的,直到玩了一款育碧的游戏,开个车简直要命,有时间限制的开车任务从来没赢过,整个人都不好了。所以手感也是很重要的。

  • b
    bzfvsg

    除了12367以外還有就是遊戲類型{:7_528:}