邮局港剧,暗黑之魂2做得算不错了

  • k
    kuglv
    大大我就是个手残几条破狗打不过我也不是骨灰玩家招招必中引诱骸骨我也舍不得用怕扔不好浪费掉我前面说的都是我的个人经历和感受既然您嫌我矫情那我滚行吗
  • 亡灵的彼岸
    狗的攻击力不怎么高吧,消硬直也很一般啊
  • 亡灵的彼岸
    我又去试了一遍,没下去的时候射死了位置靠前的四只,下去引了一次,射死了两只,最后一只上去砍死了
  • c
    codename47
    杂兵战我本来觉得没什么,一看这引诱头骨都有用上的看来还真是被逼得不轻。
  • 佐伯香織
    我觉得烦的就是王盾门前和古龙门前堆太多无意义的小怪了.............一个个弓箭拉过来砍,不难但是枯不枯燥啊.......... 推个三四个行了吧.......堆那么多盾牌兵........... 来来回回烦死了......下次再用纯物理号通关我还是直接跑酷进雾门得了,不过估计看样子那里跑酷好像挺危险的.....
  • m
    mandora
    进雾门不无敌这一点也很坑爹...像鼠王试练这种良心篝火我觉得挺好的 pc版玩了大半觉得还是良心篝火点占多 篝火多也是喷点真是莫名其妙
  • R
    RYVIUS
    昏暗颓废的世界观下的王与骑士的浪漫谭,突唐但却让人印象深刻的台词,这才我所知道的from制。
    本作各个方面却都趋向平庸,普通的流程普通的设定配着流程道具化的角色,通关的游戏体验和前两作差太多。
  • 无攻不受鹿
    很多狗那里,下楼,火焰风暴,完事了
  • p
    psi
    其实换一个角度想,如果本作是第二作,1代是第三作,会是一个什么样的情况?我敢保证,还是目前这个状况,不过大家喷的是1代,怪怎么那么少,武器动作怎么那么怪,场景那么小,系统设定缩水了那么多,等等。
    很多喷的人,是不是忘了当初玩1代的时候死成啥狗样了?一堆怪打得的确是很憋屈,但是王城双弓有好到哪里去吗?都是恶意设定而已,没什么高下之分。事实上,玩了恶魂和暗魂1之后,还能玩到这么恶意满满的游戏,我已经很满足了。
    当然,主机版必须死,根本玩不下去。
  • 哈罗
    可以直接跑啊,我就是这样干的
  • 赤色彗星SEXY
    有补丁,提升内置分辨率和锁定帧数
    效果很好
  • j
    johan·liebert
    1代氛围和人物都比较隐晦,2代直白了些,确实有股中二感
  • 酒巻真希菜
    楼主是不是觉得青椒和胡萝卜也是好吃的东西的类型啊
    这代超无聊的又臭又长,要气氛没气氛要地图设计也没设计,等你快玩通了留下的只有疲劳感
  • 赤色彗星SEXY
    小跑一横扫死2-3只狗 跑高台再扫一次又死1~2只然后可以绕了
  • 亡灵的彼岸
    笑什么笑,你也是抖M
  • 无攻不受鹿
    一路砍过去,还没碰到怪武器已经坏了
  • 佐伯香織
    试了下PC版...6850全高只能40来帧啊,不过我用了GEM那个画面补丁...
    还有总是走一段路顿一下,1代有时也有这问题
    我怀疑是不是我硬盘有问题.....
  • w
    windtrack_qh
    2代有一个BOSS能超越亚尔特留斯?
  • 郁闷
    我用的就是纯物理流,并且是到了适应力30之后就不拿盾的双持拳套,后期双持巨棒+大棒。确实死成狗,但是好歹50来个小时也能通一周目。

    说直白的为啥我还是没看懂剧情,王后是从哪来的,那些一直在唱歌的妹子和最后的恶魔是怎么回事,最后的结局是啥。
  • M
    MR.KAZE
    续作怪物比前作多,地图比前作大基本上都是一个检验续作的标准了,这两方面缩水的续作或多或少都会被喷,所以这点不能作为横比的要素
    2的BOSS数和地图是比1大,但是2的BOSS一堆杂鱼撑数,相当一部分BOSS的气氛渲染也没有1的强,地图更不用说,一本道可以看作风格的转变,但是不少场景小得可怜基本就两步路,还不如1那样设计的好
    另外主机版后面升级补丁之后帧数有所提升
  • 佐伯香織
    DLC三个boss近战双持都超有意思,气势特足...和阿尔打真的像在过招......虽然要说难也不是很难
  • 佐伯香織
    PS3版么?哪个补丁啊...我貌似更新了两次
    一个多星期没碰了
  • s
    sephal
    一代开了个头太难就放弃了(第一个boss死了N次,上了个高台又死N次,累觉不爱),二代倒是能接受,打完了一周目
    感觉其实挺有意思的,手心里一直出汗的感觉不错,打算弄个1代再试试
    平衡性我觉得不太好,纯物理流过了前期就死成狗,最后忍无可忍洗点走了法系biubiubiu流,杂兵海这点实在恶心
  • 哈罗
    物理流顶大盾不要太无脑啊,后期适应性再加上去,boss都没难度了
  • 无攻不受鹿
    太简单了,根本记不起他有什么招,
    留下印象的都是几个死去活来的
  • w
    windtrack_qh
    亚尔特留斯都觉得简单的大大能被三茫然卡住,我表示十分惊讶。
  • 小草改
    2确实不如1,但还是很好玩,我玩得挺开心,就这样……
  • s
    sephal
    顶盾打大怪时精力总是被撞空,面对远近结合的杂兵海就被圈踢,打一两个杂兵时倒是挺舒服的
    而且总有近战够不着的远程兵,尤其是阿玛纳祭坛还有辉石镇那种,一堆法师对我不停射射射,这时候还是猥琐雷枪流打着舒服
  • w
    windtrack_qh
    还是那句话 黑魂2是个好游戏,不是个好续作
  • 亡灵的彼岸
    我跟你说龙骨弓超赞的,强化+2之后辉石镇的法师只需要三只木箭
    用龙骑兵的灵魂找遗忘囚笼被石化的魔法师换就行
  • c
    codename47
    堆量是常见的BOSS种类但是也有优劣之分,这一作鼠王先锋在场景中加了些石柱就立马变成堆量BOSS里最有趣的一个,其他大多是给一个开放大场景然后不断上菜,这就是设计上的退步,而且也不是黑2才有堆量,恶魂头一个BOSS法兰克斯就是堆量,但是我觉得比黑2里任何堆量BOSS都有趣。
  • 无攻不受鹿
    对于分不清“卡一下”和“卡住”的阅读能力能上论坛发帖我也表示十分惊讶。
  • m
    mandora
    我也觉得2的确有不少不如1的地方 但怎么都是个好游戏
    但死抱着1不停刷优越 黑2那些根本没黑点的地方这明显就是刷下限的体现 就比如我举的那个例子
    相反2也有进步的地方 却总不见黑子有一句提起
  • 哈罗
    盾要强化的。用矮子石盾强满以后好像是90多的精力减免,谁用谁知道啊
    然后配个龙弓+5,那伤害简直逆天
  • 佐伯香織
    打阿尔特留斯,近战不举盾才能体会到这个boss的精髓
  • 哈罗
    我觉得茫然三人组做得挺好的啊,怎么那么多人喷
    第一次进去那种压迫感做得很不错。刚进去1号的板斧就已经挥到脸上了,看见下面还游荡着两个,心想着稳扎稳打,慢慢磨,结果打一半下面2个跳上来了,差点吓摔手柄
  • m
    mandora
    茫然有个强力法爷npc帮忙 不是随便挡几下就打完了吗...
  • 哈罗
    我前期一直死人没见符文,到融铁才招npc
  • m
    mandora
    这代打手我都觉得太多了呢...基本是个boss都有 虽然有些有一定的触发条件
  • p
    psi
    近战不举盾这纯粹属于自虐了,我觉得1级拿个普通盾牌打已经很有感觉了
  • m
    mandora
    我玩的pc版 法爷全程在biu灵魂箭 一下就是1/5到1/6血 被boss打了他却只掉那么点血 场地又空旷 他biu时候我挡 他挨揍我就帮忙砍boss 一次就过了...
  • ラビス
    阿尔特留斯我是没升级的猎人用没升级的雷电枪无伤R2过的,全程红泪石+翻滚戒指。当然,先死了几十次才弄清出招范围。气势很赞,但说实话没马努斯难。马努斯?白门外面弓箭直接射死233