《塞尔达无双 灾厄默示录》正式版帧数测试,比demo更优

  • 寒风
    GamersPrey对《塞尔达无双 灾厄默示录》的正式版进行了帧数测试。

    仅主机模式,剧情动画通常站立状态为30帧,但一旦开始攻击或移动视角帧数就会浮动,随着场景复杂度在21帧-30帧之间浮动,大多数时候在25帧以上,但瞬间最低会掉到18帧以下。

    GamersPrey表示正式版表现强于demo。

    此前demo评测,在主机模式下分辨率为1440x810~1013x570动态浮动,UI为1080P;掌机模式下为960x540~676x380动态分辨率,UI为720P,游戏在主机模式下拥有更好的可视范围和多细节层次,其他方面则几乎和掌机模式相同。帧数方面,游戏只有在少数镜头可以30帧,大多数时候在20~30帧浮动,掌机模式和主机模式区别不大。
  • 叶雾
    真正复杂的时候会变成0帧的,我卡过好几次了
  • y
    youheng
    30帧都不到确实算帧数低了,还不稳定,赶紧出加强版吧,越来越多的游戏需要加强版了
  • l
    lazycat233
    我试过,米法扔炸弹+处决出水的特效直接降到个位数帧数

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 逆袭的黑月
    人多的时候英帕放个大就能顿个半秒
  • 嘉术2015
    会不会是原本就是以加强版为标准开发的,毕竟分辨率和帧数都可以靠加强版的超频解决,就不用费力再特意做强化版了
  • z
    zhssf
    我觉得单纯是光荣不太行
  • b
    bigheadnotbig
    赶紧出nspro吧 我宁可要570p 60fps
  • l
    luoyianwu
    还是卡,不过后来我都闭着眼玩普通难度,本质是个无脑搓键rpg,所以没差
  • G
    GuardHei
    这明显不是加强版能解决的事