日本游戏玩家群锐减600万原因何在?

  • 月神侠


    日本计算机娱乐供应商协会(CESA,即TGS主办方)近日针对日本游戏玩家群体的现状及发展趋势等问题进行了一次综合调查,根据从3到79岁之间的上千名被调查者中收集的反馈情况来看,日本人正在渐渐失去对游戏的兴趣。
    在这次调查当中,依旧认为自己属于游戏玩家的人已经比过去大大减少,从2007年到2008年这一年时间里降幅就达到30.3%。如果核算成实际人口数字,不考虑人口增长的话大约相当于600万人。

    在收集到的所有有效投票当中,只有29.4%的人表示自己经常玩游戏,也就是说,平均每三个人里,只有一个人能算是游戏玩家。至于理由,大部分不玩或不经常玩游戏的人的回答基本可以分为两种:

    (1)对游戏不关心或不感兴趣——45.2%
    (2)有其他更想做的事情或更想买的东西——45.2%


    另外一个较为明显的变化体现在用户对掌机功能性要求的转变上。比起过去对游戏性、游戏数量的要求,在此次调查中,大部分人认为一台掌机应该具备的几个主要功能依次是(可多选):

    (1)音乐播放——32.5%
    (2)网络连接——28.5%
    (3)数码摄像——24.9%




    由上面的调查结果不难看出,目前日本用户针对掌机的性能要求正在逐步与手机趋于一致。特别是网络连接一项,与近年来网络通讯的发展以及无线热点的普及有着密切的联系。

    对于掌机的网络连接功能,调查者们认为最经常或最有可能使用掌机上网的地点依次是(可多选):

    (1)宾馆或旅馆——30.9%
    (2)电车和飞机——21%
    (3)医院或其他医疗设施——20.6%


    针对家用机性能和应用领域的调查结果就更有意思了。当被问及希望家用机除了游戏之外还应该具备哪些方面的功能时(可多选),用户的反馈情况是这样的:

    (1)医疗、康复——52.6%
    (2)教育、学习——51.2%
    (3)保健、健身——37.8%


    另外一项调查是针对游戏形象代言人的,当被问及哪位艺人或公众人物对游戏最熟悉或者说游戏玩的最好时,大部分选择了著名的搞笑艺人兼游戏达人有野晋哉,排在第二位的则是秋叶原系偶像、博客女王中川翔子。

    最后,针对日本游戏市场规模的调查结果显示,使用PC或其他家用游戏机为载体的付费网络游戏的市场规模大约为806亿日元,而使用家用机平台连接网路进行的游戏贩卖或其它追加内容下载服务的市场空间,总值估计为14亿日元。

    3人に2人が「家庭用ゲームをしない」 その理由は?
  • E
    EVA_tomato
    伪非 都是伪非
  • m
    monkeyking
    洗牌吧

    都砍了重练
  • h
    hein
    因为买XO和PS3的人少了
  • f
    flvv
    ,,,剛在LU看到……這裡就有了……
  • s
    saviolazy
    配的第一张图是说在日本用拐杖的人也买XO吗?
  • p
    pxopam
    日本早已转型做已服务业型态为重的社会
    能刺激你内心最深处的消费欲望的财货比你能想像的到的多的多
    电子娱乐早已不是主流,而且早期的好景气也并无风险
    有多少巨大广告宣传支出藏在收益的背后只不过是你不知道而已
    六七年前开始有不良征兆陆续出现,导致现在恶性的不断带动整体市场循环
    但游戏市场其实还有不错的利益存在,所以还是投资者还有留在市场的一部存在
    只不过市场的表现使得他们改变营运的方针,这就是你现在看到的现貌
    但是与其说景气不行了,倒不如说是过去的景气过热
    整体市场的衰退已没有讨论的必要,但是让我没办法不去想的是
    为什么厂商会默视业界的变化而不早点做出应对策略??
  • 蔻蔻玛莲
    地球新作不出在PSP都是任地狱害啊 600万铁杆被活活坑杀 罪孽深重罄竹难书 是吧

    [本帖最后由 蔻蔻玛莲 于 2009-3-26 19:01 编辑]
  • c
    cyberalogo
    全部都统一到电脑上来,冇眼屎干净盲。
  • 卡奥斯·克斯拉
    洗牌不难,难的是没人发牌
  • 不死但丁
    因为占主导地位的游戏机已经不是正常的游戏机了,变成了以脑残为卖点的机器,所以游戏机给别人的印象就是一种没有意思的脑残机器
  • ベルゼバブ
    600万任黑
  • 石中剑二
    事实啊,国内的90后对TVGAME有兴趣的就很少了
  • c
    cnmddjb
    原因当然是任毒瘤。
  • d
    dkochan
    這個翻譯是錯的
    原文說的是對家庭用遊戲無興趣而已,而且那個問題應該是"是否還有持續的在玩家庭用機上的遊戲",顯然更多的人是轉去了攜帶機...

    哪裏的翻譯,好不負責任的誤導...
  • r
    ryo_sakazaki
    游戏玩多了,电脑知识丰富了,自然要转职玩破解。发达国家的国民也不例外。600万减算里至少1/3是5元饭。
  • 用电器
    俗话说得好,谣言广泛传播的原因是,它迎合了某种偏见
  • M
    Macro
    以后日本游戏界八成就彻底孤岛化

    想活出个人样的厂商就学CAPCOM脱亚入欧,要么就直接倒闭
  • c
    coolhorsems
    证明岛国人民终于从虚幻的电子娱乐中醒悟过来,摆脱“失落的十年”的阴影,开始干正事搞生产拼经济去了……
  • T
    TerryLiu
    那电子游戏该有多大的市场价值呢

    广义地说电子游戏的市场规模在扩大,我是不认为90年代中前期的电子游戏产业模式在今天能有多大作为,无论是否有任天堂,业界格局的从新洗牌是时代的需要。
  • 酒多是我爹
    游戏市场规模 300亿刀
    健身市场规模 2200亿刀,不包括美容美发市场
    --徐老师
  • s
    stepbystep
    MMORPG 群体并不少,最让我诧异的是泡菜在日本的受众很多……
  • 北京阔少
    少了600W?SB9只能卖400W了
  • r
    ryo_sakazaki
    除了那几个用电的活动项目,基本上都能追溯到成百上千年。
  • Z
    ZAKU
    5年出一个生化,5年出一个FF,不跑光了才怪,人一辈子有几个5年
  • 追忆星霜
    很简单,腻味了
  • 酒多是我爹
    这是趋势,以后全是健身健脑,传统游戏5年出一个
  • d
    dreamlost
    老用户随着年龄增长 对游戏慢慢失去兴趣
    目前的游戏设计大多不适合儿童玩 难以培养新的用户
  • R
    RR
    因为现在的游戏实在是千篇一律,再好玩的东西玩多了肯定会腻
  • f
    ffs
    洗澡也算消遣?
  • 白羽
    但是渣任这几年起码培养了6000万脑残和健身爱好者
  • T
    TBAG
    近年来日本厂商的游戏质量在不断下降,很多游戏都是打几分钟马上放弃的,也难怪游戏人口会减少
  • l
    lacusforever
    现在的人都爱啪啪啪,只有宅男才玩游戏
  • 浦木宏
    我才不玩贱身机,我才不是游戏玩家
  • 大怪鸟
    这篇文章一看就是没把掌机范围包括进去,翻译者估计是有心这么翻的
  • 多伦多大学
    掌机和电脑游戏的发展对电视游戏机冲击是很大。我自己也没找到任何买家用游戏机的理由,只觉得wii值得和妹子家人朋友一起玩,但也不属于自己会很狂热的游戏机。
    怀念当年赖死赖活叫妈妈买sfc的情景,家里比较穷,买回来第二天就退了
    结果自己拥有最高级的家用游戏机是一部md。