Dota 最近几年内改动最大的版本:6.75  changelog!

  • s
    seducer0719
    冰蛙还想继续缩短游戏时间么
  • 逍遥虫
    泽特,弧光守望者

    天灾
    敏捷

    移动速度:295
    初始护甲:0
    基础攻击力:40-50
    攻击距离:625

    智力:24 + 2.1
    力量:24 + 1.9
    敏捷:15 + 1.8




    电流:
    =====
    用不稳定的涡流能量吞噬落单敌人,对其持续造成伤害并减速,持续6秒。如目标身边一定范围内有其他敌方单位 ,则效果消失。

    失效范围:225
    减速:50%
    每秒伤害:15/30/45/60
    持续时间:6

    冷却时间:20
    魔法消耗:75
    施法距离:600/700/800/900

    提示:多层效果可以叠加,每层效果单独作用

    Ability Code: A2M1




    磁场:
    ================
    扭曲空间,制造一个圆形力场,为力场中的友方单位包括建筑物提供100%的闪避和攻击速度提升 。

    持续时间:3.5/4/4.5/5
    作用范围:375
    攻击速度提升:50/60/70/80

    冷却时间:50
    魔法消耗:110
    施法距离:900

    提示:离开作用范围将无法获得增益效果

    Ability Code: A2LM




    闪光幽魂:
    ==============
    召唤一个3秒后才能完全物质化的闪光幽魂,幽魂萦绕在目标区域,持续50秒,一旦有敌方单位进入范围,幽魂 将自我溶解并对敌人造成魔法伤害。


    生效延迟:3
    持续时间:50(如果无敌方单位进入攻击范围)
    伤害:150/200/250/300
    作用范围:375 (自动寻找范围内最近的目标并以400的速度飞向目标造成伤害)

    施法距离:2000
    冷却时间:4
    魔法消耗:50

    Ability Code: A2LL




    双开:
    ==================
    通过极速振动,以自身当前生命和魔法值为代价,泽特创造出一个自身的完美闪电复制体。复制体可以使用技能和 物品。泽特损失的生命和魔法值在施法过后恢复。

    生命/魔法消耗:当前生命/魔法值的30/15/0%

    冷却时间:55
    持续时间:20

    提示:友军可以看出复制体和本体区别,无法复制守卫,诡计之雾和刷新球




    ====================


    傲洛斯,寒冬飞龙

    天灾
    智力

    移动速度:285
    初始护甲:1

    基础攻击力:38-45
    攻击距离:425

    智力:25 + 2.4
    力量:24 + 2.1
    敏捷:16 + 1.9




    严寒烧灼:
    ==============
    将致命的寒冷灌注全身,使冰霜巨龙获得额外的攻击距离和飞行能力,持续6秒。冰霜巨龙在攻击敌人时会附带严 寒烧灼,减缓其移动速度并造成6%当前生命值/秒的伤害。

    负面效果持续时间在同一敌人身上不会刷新

    持续时间:6 seconds
    攻击距离:700/800/900/1000
    减速:25/30/35/40% 持续4秒
    生命值灼烧:每秒燃烧当前生命值的6%,无法致死, 不计算为伤害(即生命移除)

    冷却时间:60/50/40/30
    魔法消耗: 120/110/100/90

    Ability Code: A2NE



    碎裂冲击:
    ===============
    向指定敌方目标发出一枚休眠的冰晶碎片,当碎片冲击到敌人时,就会苏醒,同时散射出更多碎片,对周围的敌方 单位造成伤害并减速,初始目标不受影响。

    碎裂范围:500
    碎裂伤害:100/180/260/340
    减速效果:25%,持续4秒
    碎片飞行时间:1.5秒

    施法距离:1200
    冷却时间:8
    魔法消耗:120/130/140/150

    Ability Code: A2LA



    极寒之拥:
    ==============
    降低一个友方英雄的体温,将其保护在坚冰之中使其沉睡并每秒回复一定生命,同时使其免疫所有物 理攻击。

    持续时间:4
    生命值恢复:每秒回复20+最大生命值的3/4/5/6%

    施法距离:1000
    冷却时间:14
    魔法消耗:75

    提示:持续时间内友方英雄无法动弹

    Ability Code: A2LB



    寒冬诅咒:
    ================
    寒冬飞龙以令人发狂的寒冷冲击战场,对一个敌方目标施与诅咒,将其冻结在原地。同时周围350范围内该目标 所有的友军都陷入不可抑制的狂乱,转而攻击这个目标。

    持续时间:2.5/2.75/3
    作用范围:350

    施法距离:800
    魔法消耗:250
    冷却时间:90

    提示:若目标死亡,杀人数计算给施法者,敌方单位的魔免友军不受影响
  • 逍遥虫
    从最初的2小时到后来的1小时,到现在的45分钟,这个版本稳定后应该是30分钟一局了。
  • 非洲龙骑
    Naga Siren
    - 基础攻击力降低12

    Phantom Lancer
    - 敏捷成长从2.8提高到4.2


    单单说基础数据改动,这两个都是历史最大吧?史上第一高敏成长的小狗居然被个猴子取代了
  • 斯卡雷特
    攻击力那个改动不是,最大的应该是BAT或者VIPER
  • 非洲龙骑
    哦忘了出门8x攻击力的蝙蝠……
  • v
    vita喵
    LZ菜逼归菜逼,傻逼归傻逼
    dota倒是挺关心的,赞一个
  • w
    wolfwood
    上不了CM,路人都没人用的货普遍加强,要么就砍掉重做,如果下周D2同步更新,就手蓝胖和猴子去
  • 斯卡雷特
    凤凰被改得他妈都不认识,那个硬霸英雄已经是过去式了

    虽然不知道新的会不会更硬霸
  • 逍遥虫
    呵呵我把你妈打了吗,报id来打一记?
  • 逍遥虫
    除开新英雄,最屌的老英雄应该是大树没错了。 然后继续5级开始抱团节奏,谁先打崩了谁再见。 团队道具地位更突出斯密达
  • w
    wolfwood
  • a
    adretyu67
    双开:
    ==================
    通过极速振动,以自身当前生命和魔法值为代价,泽特创造出一个自身的完美闪电复制体。复制体可以使用技能和 物品。泽特损失的生命和魔法值在施法过后恢复。

    一把羊刀当2把使,一把紫苑当2把使。。。笛子貌似不能叠来着。
    然后2个物理免疫的立场一丢。
  • 1
    12481632
    SF也有点起色了,虽然还是容易被针对,虽然还是脆,虽然还是一抓死
  • 3
    32196789
    以后再也没谁敢不带绿杖单人带线了 白牛直接推死你丫的

    TB给砍了 再也不是有线带线没线打野的存在了

    LYC大砍一刀 野区小王子变成线上苦逼男了。。。。。
  • 特殊字符
    没了神行太保的攻击,前期没那么容易杀人了
  • k
    konakona_
    上不了场的后期都大幅加强了,不过击杀奖励也加了不少,打钱不容易
  • a
    ambivalence
    小黑本身敏捷成长低啊,猴子敏捷成长高了意义也不是很大·····
  • a
    adretyu67
    否定辉耀猴子?

    假腿散失分身猴子追着砍???从猴子改动来说我感觉是一个感觉
  • a
    adretyu67
    Anti-Mage
    - 移动速度从320降低至315
    - 闪烁的施法前摇从0.33延长到0.4
    - 腿的数量从2/2/2/2减少到1/1.5/1.8/1.9

    最后那个是啥??腿????
  • 特殊字符
    小黑就是靠大招来透支敏捷成长的
    猴子敏捷高了当然有意义,分身是继承属性带来的加成的,敏捷带来的攻速分身能继承,这样有散失的话,输出提升的不是一点半点
  • 特殊字符
    辉耀照出啊?有什么区别,辉耀出了后你还是要补这些装备
    当然逆风憋不出辉耀出先锋散失打架的话就比原来强很多了
  • 斯卡雷特
    不觉得11级多了15敏的猴子能产生什么质变

    这个英雄贫血,要赖线FARM,敏捷成长再高猴子出撑血装之前幻象都是一个AOE的事
  • 非洲龙骑
    说到敏捷成长不得不说

    以前削弱过宙斯的敏捷,那个更无厘头
  • 逍遥虫
    其实就是打小兵从5下变成4下了,让菜逼们打的稍微舒服一点,就猴子的地位来说没有任何区别,打法也不会因这个buff而改变

    倒是炼金 sf 这些打法出装都要大变动了
  • 逍遥虫
    那个 ...就是削了1护甲其实
  • b
    bigcali
    痛苦之源这虚弱又BUFF了,当初直接百分比-攻多好
    炼金BUFF的不错,前期也能凶残一下了
    神灵又能找回一点当初的赶脚。
    裂魂这是作孽啊
  • 特殊字符
    属性成长上的修改本来就不会引起什么质变,比起技能大改重做是算不上什么,但影响是存在的,当初蓝猫智力2.6削成2.2一个版本就改回来岂不是更蛋疼
    SF怎么变动?自杀流?
  • A
    Anarkia
    狼人这刀砍太凶了,打野直接废了
  • s
    sephirothmk2
    - 腿的数量从2/2/2/2减少到1/1.5/1.8/1.9
  • A
    Anarkia
    sf这个改动影响还是蛮大的,轮起来有顾虑了

    以后血精变标配XD开打前sf站最前面
  • 特殊字符
    怎么可能,仅仅是应为多了一个可以拉残血垫背的被动就去出血精这种对SF自身没什么用的装备根本就是末本倒置
    而且死了被动放出的大只有一半,想完整的摇个大还是得BKB
  • g
    ggfsaraba
    虚灵刀 的期望是让非敏捷英雄也能出么?
    起码要把配方里的 敏捷弓 也改掉吧。
  • 葵井巫女子

    敌法加强了



    助攻这脑残系统不但没滚居然还变本加厉了....
  • s
    saint.c
    居然还加强幽鬼,丧心病狂啊。
  • v
    vving
    话说冰龙这是专业坑队友吧?越看越觉得这个英雄非常适合第六人,那个加血以及远程嘲讽太容易演员了
  • s
    scarletwings
    Morphling
    - 施法前摇从0.3提高到0.45
    - 属性转换的魔法消耗从20/秒增加到30/秒
    - 基础攻击力降低6
    - 波浪形态的作用范围从225降低到200
    - 在波浪形态结束之前你将无法攻击/施法


    感觉水人才是这个版本砍的最厉害的 操作起来估计的感觉
  • l
    littlebuster
    冰龙大是敌方单位强制攻击中大的单位啊...

    其实算是一个控场
  • v
    vving
    卧槽,这货真不是从imba里跑出来的?
  • 特殊字符
    不知道冰龙的大嘲讽是用什么机制做的,如果是斧王吼军团决斗那种的话,只要拼命S或点地面就取消攻击了
  • u
    uishax
    更偏向dota2了,这个机制就是在dota1有问题估计也会继续执行。
  • 藤岛鸣海
    5级大根15sCD
    虚灵刃主属性伤害

    秒人更有快感了
  • u
    uishax
    本来偶尔会出大根娱乐装的英雄(Puck,女王),能把虚灵刀当主流装。