魔兽世界如果作为一个单机RPG能算的上完美无缺了吗?

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    8604132000
    纸娃娃 烹饪 钓鱼 等等各种业余生活。刷刷刷的装备系统+宝石(少个符文之语)10个每个职业3种玩法。神装PVE的同时还能去PVP割草,外形控有幻化,宠物控有宠物小精灵。成就控可以刷个好几年。要剧情有热血有催泪有史诗有捏他,经济系统不算太完美,但是起码会操作的盘手也能风起云涌一番,你可以在里面当个叫卖的小贩日进斗金,或者到处考古看书做成就的知识分子,当个宝物猎人最求各种稀有物品和宠物坐骑。也可以凭实力代打金团过上高帅富的生活。你要是矮丑穷技术烂也没关系,工作室打金欢迎你。

    作为一个单机游戏多人联机部分也很出色,你可以团P打打战场 群P打打竞技场,开开坦克打炮,跳跳伞当敢死队,奥山玩玩无双。只要有装备有点技术 ,虐的对面真人乱叫而不仅仅只是NPC。可以多人合作过副本,远超狗屎的怪物猎人之流的合作体验,接下来还有多人合作的过剧情,公会里可以体验各种爱恨情仇忠诚背叛,强力的话还可以有现实福利什么的。

    作为一个七年来不断更新点卡没涨过价,配置要求极低如此全面的单机游戏,再送植物大战僵尸+宠物小精灵+功夫熊猫3等极品小游戏。你觉得还不够完美吗
  • 翩翩君子剑
    七年来不断更新点卡没涨过价 +1
  • 天乃冥
    公测玩到现在完全腻味了,但是不玩了又好像生活里缺点啥,现在唯一期待的就是每次更新后按C有几个好友的名字能亮起来....
  • 右手+a片=
    单个OX,魔兽每个环节都脱离不了与人与猪与妞斗。
  • 小草改
    扔着没玩,等熊猫开了去看一眼
  • s
    siufeifei
    没有网络如何操控40人团队……
    我觉得最神的就是操作界面比较迎合客户操控要求,而且是3D。在当时感觉真是牛B。特别是从雷霆崖上跳崖的视觉,当时对我的感觉就像看黑客帝国3开头跳楼那段一样震撼。
  • 月珥
    单机也不能改变人设的丑陋,何谈无可挑剔
  • f
    fenrir
    是啊,太完美了,如果世界上就这么一个游戏,那我这辈子坚决不碰游戏
  • イフリータ
    我无法想象单机全是AI操控PVP战场及团队本,那多没意思
  • g
    g54088
    还在出新版本就证明不够完美。
  • l
    luckey2
    这话就是两头说的了
    再接下去就是抬扛了 请楼下注意
  • e
    eva2000as
    一个你AFK了之后还会回去看看的游戏。

    一个你AFK后还是会为它写同人小说的游戏。

    一个你AFK之后还是会上NGA看看的游戏。

    ……

    抱歉,其他网游我做不到这些。
  • k
    keytomylife
    看人设计想吐了
    别说玩
  • 她的猫
    当好友列表全灰以后,我发现自己没法继续兴致勃勃的玩单机,即使把所有其他玩家都当作NPC,最终我还是选择了AFK,所以它不算是完美的单机。
  • s
    spx_faruk
    单机不是应该这么玩么:

    /learn 5
    /.kill
  • G
    GA_Frank
    当单机玩到50级过,一个感觉:无聊……
  • d
    dragonzeal
    亮了又如何,没几个月又暗了,我现在好友列表只有实名
  • e
    elyn
    这真不是说RO么233
    反正WOW成功地让我从一个BLZ半黑变成BLZ纯黑
  • e
    elyn
    不对,回头想想这主贴怎么看都是黑BLZ的
    是不是在为“魔兽世界在某方面能算得上是完美无缺了吗”系列贴做铺垫?
  • q
    qq350295
    如果是wow的3D世界大小+博德之门的单机剧情任务方式的话

    或者换种方式:
    费伦世界或艾泽拉斯世界的世界观+博德之门无冬之夜的单机剧情流程+老头滚动条或指环王小说电影的美工表现形式+WOW的游戏世界大小和网络游戏方式


    诸位认为这游戏大小要多大?

    开发这游戏的公司妥妥的是要破产吧
  • 路特
    WOW能取得今天的地位正是因为是网游
    大家现在都AFK了也是因为是网游
  • م
    مالك
    虽然副本一些剧情演出不错,但是大部分剧情的演出用单机的眼光看应是太糟了吧
    对话框字太小,很多人玩的时候接任务时候都不看,眼神稍微不好就得凑过去看……虽然网游都这样

    画面在出的那是时候还是挺好的,人设则是风格问题。最重要的是单机游戏里面找不到一个世界地图又大又丰富又无缝的来,就冲这点wow真出单机我就买套供起来了
  • s
    superlolicon
    lz将暴雪黑一网打尽 可喜可贺
  • a
    antianan
    分开说
    LZ你是指那个版本WOW呢?
    先说60年代的
    那人设
    剧情?对不起 在联盟那边
    那职业天赋
    部落剧情
    70 终于可以撸的血精灵妹纸登场了
    终于把万恶的铁三角组合给废了
    某些职业总算不用在看别人脸色了
    剧情一泡污。。。。
    也就WLK可以做单机
    至于85 我懒的吐槽


    最后一个美工组说了算的游戏 也就那样了
    不要问我 怎么是美工组说了算
    导致在线人数大幅下降的 共CD 不就是因为美工组不想在做一套装备而...
    我倒要看能撑到什么时候
  • a
    antianan
    什么想法?
    导致在线人数大幅减少的不是共CD? 你想说是什么? 不是为了少开发一套装备?
    还是说别的?
    CTM人数比WLK人数少了多少 你我心里有数 当然你是国服 要不你去NGA发个贴问问有没公会少人的?
    我就拿我玩的台服说吧
    WLK 我公会 每天至少20人在线
    CTM 每天5-7人
  • d
    dazzle
    人数下滑跟共CD没什么太大关系,一开始完全就是因为难度太高了
    4.0又难bug又多,连paragon stars这样的公会farm起来都要几天,就算不共CD普通公会哪有力气开25G团
    而且玩家都被ICC时代惯坏了,谁都想碾压英雄本然后打25H,而4.0偏偏是个连H本和10人普通都很难的版本。就算4.1,打起来也远没有WLK那么容易
    CTM的战斗设计就是需要熟练工,野团G团模式打起来非常费劲,25H G团在4.2试着开过几次,太费力了

    CTM的失败一方面是内容不够,精华只有PVE那一点,另一方面就是体现了暴雪对玩家水平和需求没有一个基本的把握
  • b
    bighook
    实际上ctm之后美术组做的事是最多的。各种世界景色装备和法术效果改良,各种宠物坐骑。再到熊猫人里设计各种t套jjc套还加了挑战套。再加上各种影帝……你确定装备的事是美术组说了算吗?
    我倒觉得共cd这事根本就是做装备数据的那帮懒逼干的。他们平衡数据算的抓头发,然后ctm就疯逼一样的玩命砍属性种类同时同化各种装备数据。还记得ctm那同一时期n把剑/锤/斧就俩绿字属性给你变一变的操蛋设定吧。我看倒是他们想“内涵不够美工来凑”呢。
    顺便再黑一下龙魂。傻逼副本美术组和做数据的懒到一起去了,tmd除了武器几乎一个新模型没有。没诚意。
  • 咲夜
    60年代的时候,以当时的水平看绝对无人能出其右,现在哪……
  • t
    tansapple
    CTM最大的失败是85的后续内容太少,而且显得不用心,从火源到龙魂都有一种赶工痕迹,然后本来计划好的水下raid副本也取消了。制作组的精力和最大的良心都放在旧世界重造上了,这个反而是最吃力不讨好的活。
  • x
    xtl150ok
    老滚如果有更绵长的主线和更少的坟墓就跟完美了,魔兽如果能有人物美化MOD的话。。。长期被日系人设毒害表示无法接受粗犷的欧美人设
  • w
    w34246
    +1至少我是如此,当对新版本的新鲜感没了以后,能让我每天上线的只有战友。
  • e
    elven119
    GW2來了。WOW也該退出歷史的舞臺了吧
  • 呼和浩特
    自从玩了wow,我成了九村黑、网易黑、暴雪黑
  • e
    eva2000as
    很多游戏说过这句话,然后……

    WOW的好处是在一个游戏中给你了所有不完美的选项,而不是在一个游戏中只给你一个完美的选项。
    顺便楼上说传奇的那个,私服成功论再现江湖,去看看最近那篇说山寨游戏的吧,私服属性类似山寨游戏哟。
    最后,即使是山寨游戏,BLZ也能和愤怒的小鸟一样做到“老子就是山寨也还是有茫茫多的人买账”。

    关于装备、CD:
    这事情不是某个组就能说了算了,纯粹是策划(企画)部门脑残而已,螃蟹某种意义上不算背黑锅。
    再者,游戏人口流失有很多原因这不假,但CD合并导致能“干”的事情变少游戏奖励变糟的确是重要原因——但绝对不是唯一的。

    关于单机和协作:
    永远不要用一款网游的单机版来评论它,对所有的网游都适用——反之对所有的单机游戏也适用。
    面联和语音软件有可比性么?要是你和4个基友坐一起下五人本也不过是MH那种程度吧?
    不过话说回来,就算是现在,也是一个人指挥25个人打永夜抄的程度而已。所以说WOW的协作性也不能算是神话,最多是人力可及的较高层,比起那些反人类的来说还差得远了。
  • 纱布姬
    CF打败CS 英雄联盟打败DOTA 我就等玻璃渣全明星出来呢 我就想知道看它怎么死
  • d
    dazzle
    反人类的游戏以前比比皆是,wow的火爆正是因为它不那么反人类,衰落也是因为它步子不够大现在已经相对反人类了

    以前的EQ魔剑FF11是满汉全席法国大餐,少部分人吃得爽大部分人只能边喝汤边畅想八卦,wow一出把网游做成了连锁快餐,结果大家都吃饱快餐了以后又开始怀念文火慢炖了

    CTM的失败就是往文火慢炖党的脸上来了一耳光,非要把网游做到像《全职高手》那样的程度,神话是神话了,结果只能是两个字:作死
  • j
    jy00302089
    不完美的不就是旧世界升级所需经验太少 一个地图做4~5个任务后面的就灰了么


    相反 火星北极的那些反人类任务 。。。。
  • 蕾丝
    现在让一个新人进来重新玩魔兽,感觉就是冰火两重天

    1-60

    踏进火星
  • 好蓝啊
    不玩不是他不好玩,而是你tmd玩了7年了啊哥哥。
  • s
    samaleg
    坐等dota上线

    完了,没看到是傻不及的帖子,我脑残手残了
  • 你好s1
    魔兽世界是被随机本毁了的,我是这么觉得的

    随机本导致玩家好友列表里面的人数大幅度减少,而且各种无下限,因为反正我还可以再排。。
  • 纱布姬
    DOTA2不是快出了等呗= =
  • s
    samaleg
    我觉得他没有说错

    有了随机组队以后少了一个增加好友的重要途径
  • e
    eva2000as
    随机本拯救的是那些失去好友的人。
    但好友并不一定是因为随机本离开的。
  • 你好s1
    以前设计随机本的目的确实是为了拯救鬼服,但现在呢? 你去一个新区玩玩看看, 1-85,你完全不用组任何自己服务器的人就能体验几乎全部的1-85游戏内容,其实你想组都组不了,因为你练级的时候都看不见几个活人,然后85了你就只能站在城里发呆了,完全没有朋友,不知道干嘛。


    以前,你练级的时候肯定会遇到一起练的小号,然后你们几个一起升级,一起副本,一起成长,到满级了你们会一起继续副本,继续做各种团队任务,继续成长。 而且最重要的是,因为升级的时候你会很认真的打副本,所以到了满级以后去打团队本你也不会太S B,现在的版本,因为随机本的存在,很多新人练级的阶段根本就是打酱油。然后满级了去团队本就是坑队友的存在。


    诚然以前练小号很多人是刷上去的,但是这样的玩家 一种可能是有游戏基础,或者是朋友有游戏基础。所以满级以后不会像现在的新人这么坑
  • j
    jhutu
    暴雪既然下那么大工夫重塑旧世界,完全可以调整一下让玩家在地球就能升到80级,至少是70级,避免旧世界没做几个任务就灰掉,也给玩家升级多一点选择。