魔兽世界如果作为一个单机RPG能算的上完美无缺了吗?

  • U
    Ursa
    WOW很努力了,按国服7年算,7年下来跟老婆离婚的都不少了吧,魔兽每几个月还能变着花样伺候你
  • 打倒一切反动派
    暴雪一开始也许确实是这么想的
    从旧大陆海量的任务就可以看出来
    但是,这样做的话,外域和北极就废掉了
  • j
    jy02819746
    60-80这段我都要打吐了
  • 砂户太郎
    其实60年代的内容完全可以满足你的需求。要互动有好多副本钥匙任务,当年开个门要10G能值几块RMB了,更别提还有安其拉开门这种大阵仗;要探索黑石塔三本在召唤,野外也有NPC给你好玩的任务,还记得灰谷的变熊杖,菲拉斯的精灵龙蛋,科泰罗的谜题么;回报方式为了公平起见还是统一为副本的好,不过猎人和牧师的史诗任务也算是很有新意了。
  • H
    HURRYUP
    WOW, 已经懒得黑它了, 爱玩谁玩.
  • 8
    8604132000
    wow可探索性小?你和我玩的不是一个游戏吧。野外N多的隐藏任务 隐藏事件。当年公测的时候最沉迷的就是这个探索要素了

    当然你非要来说玩了7年的游戏没探索的感觉了我也没办法。
  • 8
    8604132000
    60-85的人设难道不是原汁原味的war系列么。口味轻的玩家直接去玩联盟,天赋很极端 但是有些时候你还是会怀念60年代那种极端的感觉。混合职业确实苦逼了点。但总有爽过的版本。

    TBC我就不明白了 中规中矩的剧情怎么就一团污了...除了凯子被黑的太惨。
  • 极炫宝宝
    现在的魔兽虽然说多了很多操蛋的设定,不过关键还是审美疲劳了吧...都8年了
    WOW作为一款MMO总体来说已经足够健全了,BLZ在魔兽里也做不出什么重大创新了
    现在看来MOP的核心玩法还是这样,WOW也是该时候退下神坛了
  • e
    endrollex
    60级最好玩
    野外PK,70级能骑鸟就没劲了
    没有对抗性,打副本迟早会腻
  • e
    eva2000as
    没对抗性……感情日岛PVP、战场和竞技场都是另一个位面的WOW?
    虽然我一点都不喜欢为了迁就所谓的竞技性而做的修改,但这并不能成为WOW不吸引人的理由。
    还有,正如当年的一句话:“WOW是能跳的。”70年代就变成:“WOW是能飞的。”
    一个跳一个飞,让WOW的世界瞬间比其他MMO广阔了许多,别忘记TBC和WLK有一些任务可是必须要你熟练掌握飞行才能过的。虚空龙蛋日常的空中竞速太好玩了!
  • 江戸前ルナ
    量变与质变的问题。

    从小到大,都是在荒芜人烟的地方到了满级日常之后才有可能出现抢怪PK做任务跟以前一路从JJG开始打打杀杀到满级是完全不在一个位面的。

    而那些很有特色的飞行任务,我觉得就让在做一些任务时才允许飞行也可以啊。。。
  • 特隆凯蒂
    trinity跳楼是黑客帝国2
  • J
    Justine
    这样的讨论主观性还是太强了。魔兽世界是一款出色的网游,它的伟大也是因为它是网游,不知道为啥要跟单机扯上关系来评价它。

    除了大家津津乐道的各种优势特点以外,我个人觉得魔兽最为核心的乐趣来源于RAID(仅指25人及以上人数的)。正是这么多人长期一起并肩作战,追求着如同瑞士表零件一样精确配合的美感,克服无数的坑爹短板、战术摸索、无数灭团,才会更容易让玩家之间产生情感的羁绊。这才是魔兽真正伟大的地方!听过很多人只知道抱怨RAID为上班,试问你玩哪个游戏能达到魔兽这样程度和别人建立起战友的感情。没有付出,又哪来收获,这本身就是一种取舍。

    只可惜最终副本CD合并了,装备掉落也一致了,玩家必然大多选择10人团,多人团队的感觉没有了。我无法去指责玩家的功利心,只能说是暴雪为了商业成功的诱导。我不能以个人的力量养活暴雪,所以我也没资格抱怨它的改变。但即使是现在,魔兽依然是我心目中最优秀的网游,没有之一。遗憾的只是我在魔兽里再也难寻志同道合的玩家了,所以永久AFK是唯一结局。这一次,我很确定是永久。MOP依然会很出色,只是玩家的氛围不会有什么变化了。所以还是把自己埋葬在CTM吧。

    这里不想跟PVP玩家解释太多,毕竟人各有志。仅以一首歌曲献给志同道合的PVE玩家们:
    http://wow.178.com/201103/93387493688.html
    倒不是说歌曲有多出色,只是开头的十几秒就足以引起你的共鸣~~

    有一点我很清楚,就是以后哪怕出现远远超越魔兽的游戏,我也无法再获得超越魔兽的乐趣了。感谢魔兽陪我度过美好的青春!
  • 8
    8604132000
    PVE的配合更多的是来源于事前的准备 人员的组织管理 战术安排。

    PVP的时候的配合才是真的激动人心,我记得S3的时候贼法牧对战贼法牧应该算的上最刺激最爽快最考究双方配合的PVP代表了。年轻时候那种状态战上2个小时都是感到身心疲惫。打副本可是打一通宵都没问题,
  • k
    kanmanhua
    说WOW是史上最成功的网络游戏就行了
    非要逼任任索索们认同他的单机部分这是闹哪样
  • o
    onizero16
    我个人理解,吹嘘一般情况下是吹嘘鼻祖类和小众类、来体现阳春白雪曲和寡高,比如说自己当初玩UO如何如何、玩EQ如何如何、玩EVE如何如何。

    WOW在国内绝对是属于大众类网游,一个大众的网游,就算过了10年,那么多玩家就玩过,有什么可需要吹嘘自己玩过的?玩过的玩家太多了,你要说再过10年玩家对WOW的回忆、感叹和以物思人是靠谱的,吹嘘,你吹什么?超级玛丽和魂斗罗都过了N年了,你和别人吹嘘你曾经玩过吗?
  • 8
    8604132000
    要吹嘘也没问题。什么甲虫之王 2.0前通过NAXX。角斗士龙什么的,大众归大众 BLZ在区分度上还是挺好的
  • 江戸前ルナ
    题外话,能吹嘘的时候都是身边有一帮好基友的时候,无论什么内容,什么版本。所以现在山口山越难越值得吹嘘了。
  • e
    elyn
    反正DIABLO刚出来的时候我就开始黑了,黑到现在也十几年了吧,丝毫不以玩过为荣
    至于WOW么,我至少绝不会以玩过WOW为荣
  • m
    mushroommg
    公测当天被同学拉去网吧,只看了一眼,立马跑到旁边包机店打bio4的皇牌空战了= =转眼7年,我玩了无数游戏,我同学还在玩那玩意
  • z
    ztl250891
    黑WOW唯一的原因就是这么多年终于开始被玩腻了,BLZ你还不赶快给我出泰坦!
  • i
    iceplatinum
    出泰坦 ?别想了!
    按现在暴雪的尿性,早已经尾大不掉了!
    现在能赚钱的是魔兽,星际2是有影响力,但没法赚太多钱,还要为两部资料片做大量测试,而大菠萝砸了自己的牌子,这必然还要做修补。
    在这种情况下,如果不投入大量财力物力,泰坦不可能做的比wow好玩,但是要把泰坦做出来,那必然会分流魔兽,和其他精力
    再且我认为mmo模式基本被wow上定死了,泰坦怎样超越wow估计还没人想得出来吧...
  • d
    dazzle
    因为时代变了啊,60时候一个五人本打2个小时大家是觉得打好快,TBC时候对于打不过英雄本raid进度落后几个tier还毫无怨言,但是WLK既然打开了大众化短平快这个口子,就没办法把它再关上。不说以前,就算是25HTOC,一个服也没有几个团能打的。ICC的便当一区+30%buff把山口山的人气推到了最高,但是也直接导致了CTM的设计无法被大众接受。

    其实我个人还挺喜欢4.0的T11的,虽然bug超多+farm超累是真的
  • q
    qrlfafner
    不管AFK多久都不会删游戏,虽然公会群里已经没几个人说话但是同在杭州的还是会出来喝酒打屁,线下见面都是喊ID。。再漂亮的姑娘被你们艹了七年也会变黄脸婆啦
  • b
    bluna
    4.0不是殺小白版本嗎,一些習慣了WLK方式的治療,不知改變的直接沒法混了
    也是好事
  • 星界£神曲
    虽然已经A了一年了,还是一直坚持更新版本..我觉得我永远不会删除这个游戏,坐等WOW关服那天各种怀旧煽情..