纷争系列还是做成无双类游戏吧
- Zero-Sein-Final角色是现成的,剧情很容易扯,各种manikin当杂兵,系列经典怪可以拿出来刷刷刷,
也不用过分考虑角色平衡性问题 - LrGsitepsp上的纷争玩的一直挺爽的,按格斗的模式来做也不差,无双类的玩多了总有重复感,太容易腻
- 甄月妖日狂我希望无双做成纷争这样,不要杂兵
- Iambot明显是做成vs的好玩
- 肚肚魔我觉得应该好好在地上打,能跳,有对空技,不要在空中飞来飞去,太夸张了
- shizumaru2009BOSS战保持现状,杂兵战就是无双
当然感觉要求太多了 - Krishina这游戏系统至今没有搞懂
感觉要是做成乱搓的格斗游戏或者正统的RPG我更喜欢一点 - johanliebert纷争2那个大地图已经有这个意向了,但它想主搞对战,我觉得问题还是成本
- byisme001感觉还不如ngbi的那些垃圾漫改3d格斗
- Exm842现在也存在对战多了无聊的情况,结合一下比较好
- 甄月妖日狂纷争2的大地图不伦不类,和RPG的地图比画面场景丰富程度差远,
和纷争1的格子地图需要动脑计算获得全部奖励带有一定战略性比又丧失了可玩性 - 忧郁这次的纷争3v3,还是暗荣做的
- Zero-Sein-Final最新的视频,只有主角一方没反派,肯定是为了3v3的平衡性操碎了心,人物只能慢慢加。
累,成本高,效果未必好,3v3还造成hud臃肿、场面混乱。
还不如用同样素材做成无双类,反正脱光社也有经验了;
boss战单挑可以保留原来的对战模式,减少空中战;
SE加入更丰富的rpg元素、情怀元素和氪金元素,然后在家用机上发售,无论老粉还是新人都会买账的。 - sniper53