Joker的BUG让大乱斗地图现出全貌
- 海岸线zjl转自ns新闻速报
在适当的时机释放JOKER大招,会出现镜头转到地图最上方的BUG。
然后你就会发现每个大乱斗场地的背后,都有一个几百倍大的完整场景。
比如“初始之塔”这张地图,你能在空中看到整个初始台地。
通过这个有趣的视角一起看看地图背后的秘密吧~
http://video.weibo.com/show?fid=1034:4366545938481234 - Booorunestud看着好爽
可惜没录xb那个地图
- 空罐子joker真是4月底游戏区话题人物
- hayabusa甚至还出过同屏辅助道具无限出的BUG
同屏雄火龙大量发生都没卡
- lolozp
这制作规模真大啊。。塞尔达小火车那个图看呆了。。。
- Errey樱井 is god
- zag你离这么远怎么能看出它精细?
- 原罪的卡辛#3533之前马车8也有解析过,虽然玩家玩的时候就跑道场地,但实际是做了一个很完整的大型场景,只显示跑道那一小部分。
- 时之放浪者哎,这次要把角色模型,场地模型拿出来作为收集,可以欣赏就完美了。 就新光的模型博物馆我都可以看一下午。
- AincradWanderer
- 最美人贩子这不会影响优化吗……
- 妖妖忍我打大乱斗都是看背景的
- StevenZeng有点强
- 抖S君
- w酱LOD和billoard
- APP
- jimanna大乱斗真的好爽啊。。。算是近些年来,游戏的最高代表了
当然,野炊那货超出了游戏的范畴,不参与评选 - 秋开所以我一直觉得任天堂技术力不行就是个谬论,技术力又不光表现在画面上。。。
- lolozp没有做大型真实拟人化3D游戏经验吧,因为任天堂根本不想做这个类型。。。
- konev技术力不行的是子公司们...超不行...
- 白面互撸娃
- 小止可是啊,野炊会掉帧啊,超难受的……
- 魔法酪饼艹了这个工作量。。。这些场景能堆多少个3a出来。。。
md任地狱。。。好羡慕啊。。。 - sorayang这种明显是低模远景了,像野炊那个对于任天堂来说更是现成的素材,直接搬进去我倒觉得是因为方便,不然难道还要去给模型按照摄像机视角做好切割?只要不影响到帧数表现那感觉就是正常操作。
- solasayanamco水平还行
- 南朝Sonicbbs任天堂居然没有偷懒!一直以为背景是贴图。
- الطائر要有全3d透视效果就得这样啊,画一张墙纸贴背后已经过时了。
- CHAR0079gamexplain在游戏出来就测过一些了,远景还都是2D贴图
- 心と魂有人发过BUG的触发方式吗?
https://youtu.be/Ej4lg6yot0g
没太仔细看,简单说好像就是选joker和captain falcon,双方槽攒满,falcon开相机模式的逐帧,joker开大招,这之后场景会向上移动,然后falcon再开大招,就可以看全景了 - 萝卜片换成任天堂就有人阴阳怪气倒是真的
- hisousihou当任豚就是原罪啦,豚豚就该先自杀(棒读
- 布里兰特也就一随处可见的ftg
- libindi遮挡的部分就暂时削除掉不运算吧,不是一直渲染整个场景。
- zxliceFF15不也做了一堆需要bug才能去到的地方
- 离魂仙第一页的尬吹技术搞得我以为穿越到2009了,难道该吹的不是场景设计吗
- 血狂毘沙门比较笑爆的是原祖fzero地图是真做了条赛道 然后让对战平台绕着赛道跑
- Huliya
- 苍蓝之枪但是我觉得历代大乱斗应该都是这么做的
不过初代好像没有这么大的会移动的场地.....应该是二代开始的