有没有觉得只狼打大白蛇boss这段设计的很赞?
- svmkty这种偷偷摸摸利用各种地形条件打大型BOSS的感觉很爽啊,还有那些类似的游戏BOSS战?
- 一般庶民A为什么我觉得最不爽的就是那段
- Chia好多游戏的卡bug就是故意不修的,也许能给你类似的乐趣?
- 雪菜碧池一刀蛇很拖沓多余,魂3也有一刀龙
- 系色可符香大蛇应该算环境陷阱不算BOSS啊,你只能按既定的线路通过,又没有正面对抗的能力
- 丹德里恩一刀蛇有什么好吹的,说说樱龙还行
- iellywake《叔叔的传说》有段类似的,而且也是吊来吊去,不过还多了点二段跳之类的
- [A]ZuZe早期的战神啊
- 星界£神曲这蛇算是我流程里最不爽的一段了..
- Messiah_屏风三猴设计的最好
- ntrntr1一刀蛇放风筝那还是可以的
- 空空空一刀蛇设计肯定比魂3古老好,莫名其妙的强行跑酷蠢爆了
- unlimited_blade这个boss买之前云的时候不小心被剧透了,损失了不少乐趣
- qty这几个比的话还是大蛇最好。
- 厄斯沃穆
- CCMkIII恶魂龙神,魂1混沌温床,魂3一刀龙,我觉得蝙蝠侠里打稻草人那种也算
其实FS不该在宣传片里把大蛇放出来的,要是一直藏着不公开的话真正游玩时肯定能带来更多惊喜和惊吓 - miu255
- zhonghao蛇相关剧情的跑酷要素过多,是只狼最烦人的BOSS(姑且算是BOSS吧)之一
- sorayang要是能走流程两只眼都捅瞎了,破了蛇神的结界,还原成一个(未着衣)白素贞(赵雅芝版),然后来场人形boss战那就是绝顶的设计了。(机制类一刀杀boss多死几次反复跑只会越打越没劲)
可惜英高应该对中国古代怪志故事没啥兴趣。 - 一剪平四狼ori逃黑子也是类似设计,不新鲜。
- jimclack这种大型boss已经不新鲜了,除非真能做的特别不一样
- 魔法酪饼抓猴特别赞+1,第四猴也很欢乐
主要是第四猴的机制写的挺有意思的,既有惊喜感又不会拖得太狠 - 碎花胖次可惜了日版的名字线索在中英版都被当做文字错误给修正了
不过应该有好多人和我一样莫名其妙的把第四猴子砍死的
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 修吉尔六步龙骑才有趣,七步成诗
- h1r0不,非常不爽,虽然一见到这蛇就觉得是个一刀龙,但打法太隐晦了
从仙峰寺超级大跳到谷底非常没有实感,初见时走过鬼佛往下看到大蛇我还想了半天,这怎么跳得过来的
杀完了也是一脸懵逼 - 哈罗不知道为什么,我觉得捅爆眼那里有种扭曲的快感,可能是因为这么多年被宫崎阴得积怨已久,自己阴怪一下就感觉巨爽
- 红月当空目前打到把鲤鱼王毒死那里,卡的时间最长的是三年前的义父,最后实在打不下去,先去了源之宫杀了实体破戒僧提高了攻击力,最后是所有药喝完噬神米牡丹饼全部吃完才过的,而且这里还有运气成分,因为最后不知道怎么回事义父连续放巨型白给突刺,这就是给我送看破的,然后我白嫖了义父一大管架势槽最后被我忍杀了
- ntrntr1我最喜欢噩梦之主。。。
温床是我的噩梦()我要给他投负一百分
一刀龙是真没意思
白蛇毕竟并不是boss只是支线和这些不大一样,但还蛮好的
樱龙和猴子都挺好的,不过可能我对东方风格兴趣不大吧 - ntrntr1打多周目就烦了
当然每次都能一次成功的走位高手或者火焰壶玩家可以无视
俺都能飞沫秒天秒地了,温床一个拍把地板搞塌了过不去照样只能重新跑,你嗦气不气