风花雪月这次能不能突破系列最高销量的190万套记录

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    robertjiong
    日本这销量 虽说因为会员票的关系数字版会多但这实体销量也太丢人了吧
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    shb879527452
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    stoiorz
    我很喜欢玩,刷的不亦乐乎。虽说不能代表大众,觉着还是有希望的。
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    S.I.R
    战棋你就别强求多高了,主要还是看海外日呆的贡献度。
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    melvin95
    随便过
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    aptx318
    IF的285万原来是占卜网数据,那还蛮搞笑的。。
  • 小大头菜
    原价7300左右,优惠券5000
    日亚13%折扣
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    cst3108
    日区Eshop下载榜已经连续霸榜三周了
  • 同归吧少年
    你拿来的数据16年3月,然而if美版是2月19日发售,欧版是16年5月20日发售,
  • 银河爆碎
    所以具体销量要什么时候在哪里统计出来呢?

    之前有帖子发图,最近开售的游戏里好像是第一名,应该还行吧
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    oniwarud
    if的那个数据是美版刚发售欧版离发售还早吧
  • 抖S君
    那肯定还是看老任的财报啊,或者is官推来点动静
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    wildgazelle
    任天堂游戏销量几何?看这一篇就够了!
    https://www.resetera.com/threads ... 83-to-present.2725/
  • 东云静马
    然而17年财报那个是到了17年。

    而且图上写的海外销量包含北美欧洲澳大利亚。
  • 东云静马
    16年那个也许没有欧洲,但是17年那个小字写的海外包含北美欧洲澳大利亚。

    欧版发售也没提高,那只能说明和日版一样因为某种原因销量折算了。
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    D-JoeII
    我覺得行,就算日本最後銷量不高也能靠歐美
    https://www.resetera.com/threads ... aunch-sales.131665/
    Fire Emblem: Three Houses is No.1 in the UK charts this week. Sold almost double the launch sales of 2013’s Fire Emblem Awakening, and more than double the combined sales of the first two Fire Emblem Fates games (2016)
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    mimighost
    有戏,欧美爆了
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    Winnie0
    任天堂ppt上的数据是销量,要小于财报上的出货量
    另外ppt数据来源标得是 nintendo mc和npd,也就是说包括日美欧澳数字版销量+mc日本实体销量+npd北美实体销量,并不确定是否包含其他地区实体销量数据。

    占卜网的数据是在era那个楼整理出来之后更新的,至于era的数据怎么来的 我倒没太关注。
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    awy47
    8月没啥特别大的游戏,有戏的
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    Patlain
    这么说火纹也是跟异度差不多销量级别的啊……不过三房应该会刷新记录吧
  • 东云静马
    但是觉醒的计算方式也是一样的,如果按照你这种计算方式,觉醒也一样高于IF。

    占卜网的数据却是反过来IF比觉醒高出一大截,就算有误差,也不至于错位成这样,这怎么说都是不合理的。
  • 焚心雨
    印象中回声发售有一段时间后在占卜查 if 销量还低于觉醒,接近两百万,后来又查发现 if 突然接近三百万了。可能真的是手游出来后带了一波。17年初的数据过时了。
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    ruio
    电子版的形势已经和3DS时不同了
  • 东云静马
    后续的财报里有提到宝可梦动物之森甚至时之笛都拿出来举例子说长卖,却一点儿看不到IF的影子。

    连回声都在财报里说一句卖的可以。按占卜网数据,IF这么长卖,不提到IF基本不可能。
  • s
    shkillone1
    虽然觉醒和IF加入了一波新玩家,但不代表他们会生成情怀一直支持下去,比掌机火纹贵出2000的价格对没情怀的人还是有压力的。

    首周实体14多万对火纹来说已经比苍晓强多了,如果算上下载首周能有个20多万,在日本也算系列前几了
  • p
    pf67
    这次国内热度大概是if的3倍以上了,欧美估计差不多

    —— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
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    morale
    发售时机好,宣传力度大,有促销卷助力
    最终销量过200万应该没问题
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    hamartia
    到是让游戏区又热气腾腾了一把

    虽然我现在只能回些半老不老的游戏,不过还是与时俱进热闹些
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    cst3108
    国内确实热度空前,感觉这次国内至少能卖个10W
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    woodcoin
    说起来
    NS哪个第一方续作不能突破前作销量的
    去皮去伊奶粉作不算的话
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    TencentK
    不知道,等三个月后的财报
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    0zero0
    你应该说不行啊
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    zjoi
    17年的财报,到现在都过了2年了,IF应该是不止160W的
    不过官方如果没有发表过突破200W的信息,确实可能最终销量在200W以下
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    robertjiong
    马车8dx超过马8了吧 马7的话那是记得没超过
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    whzfjk
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    suhanblood
    话说觉醒我是小黄纸兑换的,十几二十块一张来着
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    Winnie0
    你对火纹销量有疑问可以问下era那个销量楼的lz,我印象中这个销量最早是从那边看到的,占卜网只是根据他的数据更新的。
    只是关于你的算法,要考虑到觉醒发布早于if,17年后理论上if会卖得会比觉醒多,另外考虑手游可能的带动作用,所以并不能直接得出最终销量觉醒一定会高于if。
    还有任天堂财报里一般只对该财年卖过一百万或者平台前十的游戏才会给出数据,回声只在发售后的财报里被提过一次 没有数据,说明当财年并没有过百万。
    关于长卖 被提及一般都有目的性的,销量比较多或者是重要ip。没有提及并不能说明什么问题。像马车wii现在每季度还有几万出货呢 也不见任天堂在这几年财报里提一句长卖呀
  • 东云静马
    那销量贴的楼主声称数据来自于任天堂公关部门,官网和一些特殊渠道,但是外国网友也并不认同这个数据。因为太过异常。还讨论了一波这个数据是不是将买限定版的算两份,白夜中黑夜路线,黑夜中白夜路线的dlc,甚至透魔篇也全都算成单独销量才得出的数据。
    如果手游对销量有巨大带动作用,最新作的回声却没有受到任何恩惠,这是很异常的。
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    pf67
    销量低一个很大原因是破解提前两周偷跑

    —— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 焚心雨
    3DS末期游戏大多宝石的情况下,回声的销量已经算很不错的了。要知道那时候媒体的焦点和玩家的兴趣都已经转移到NS上了,对旧机种游戏宣传力度肯定不如从前。17年同期的那几款第一方游戏 卡比皇家乱斗、嗨皮克敏、银河战士2重制、马路RPG1DX 统统卖的比回声差,你怎么知道回声现在能有这个销量“没有受到手游任何恩惠”。
    至于为什么会出现FEH拉动IF的效果比回声好,可以理解为手游玩家会冲着喜欢的角色去买角色所在的那款游戏,而FEH里IF的角色远比回声丰富的多,卡面也比回声好舔。另一方面回声在欧美的评分口碑大幅落后于IF,IGN 7.8 和 IGN 9.5 的对比,我要是手游入坑的新玩家我也选IF。
  • w
    whzfjk
    回声那个迷宫系统存在感很低,功过都轮不到它。
    我觉得单纯就是左的诅咒(x),if 入坑的一听是重制加人设不对胃口,就缩了。
  • w
    whzfjk
    难道日美销量大头的玩家群体人手一台破解机?
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    Endle
    热度这么高,200W应该不成问题吧
    能不能做一个250W销量的梦?
  • 牧濑紅莉栖
    回声销量低跟破解有P关系,说破天就是个复刻又不是完全新作,比不过前两作再正常不过了
  • 沈经文
    回声游戏垃圾,别甩锅给人设和3ds了。

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