以前一个原创游戏卖50万套,还只能叫“区区50万套”!

  • 北野天翼
    本帖最后由 北野天翼 于 2009-7-14 16:46 编辑

    1995年夏季,CAPCOM悄然发表了一款对应PS平台的3D AVG游戏《生化危机》(《BIO HAZARD》),当时几乎所有相关媒体的页面和期待榜都被SFC最后的大作狂潮所覆盖,没有人期待,更没有人相信籍籍无名的《生化危机》会取得巨大的成功。《生化危机》最初发想者是藤原得郎,1993年任天堂与SONY合作开发的SFC用CD-ROM主机PSX规格初公开之时,藤原计划制作一款完全3D化的《魔界村》游戏,随即灵感勃发转而创作出了《生化危机》的的企画原案,后来因中途离社而去导致了计划搁浅。冈本吉起于1995年临危受命担任会社软件开发事务的最高执行者,他对原有软件开发的运营结构进行改革并大胆提拔起用了三上真司等一批新人。冈本吉起拿着藤原残留的企画原案询问三上真司是否愿意接手,一向对欧美恐怖电影情有独钟的三上在通读了企画书后对之产生了强烈的挑战欲望,慨然承诺执笔完成这个游戏的剧本。藤原得郎的企画原案相当粗略,仅仅勾勒了一个故事架构而已,三上真司充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织成一个悬念迭起、险象环生的故事大纲,克里斯、吉尔以及威斯克等人物的鲜明形象如跃然纸上。CAPCOM经营层对三上的工作相当满意,最终正式决定将该开发计划付诸实施。着手实际开发的过程中遇到了许多未曾预料的困难。财务状况的捉襟见肘使得开发预算相当低,事实上当年在CAPCOM高层中除了冈本吉起以外几乎没有人看好这款全新形态的游戏,会社确定的销售指标仅为区区全球50万份而已。特别要命的是CAPCOM内部正处于16位元向32位元过渡的技术转型阵痛期,过去从来没有制作如此大规模3D场景游戏的经验,技术瓶颈几乎每天都在发生,这对初次担当重任的三上真司来说无疑是一场严峻的挑战。


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    个人观点:联想到现在一款《如龙3》在PS3上全球销量50万套已经算是巨大成功了,再想想以前那个年代,随便一个游戏几十万套卖出去跟玩似的,生化危机1卖50万套,对于CAPCOM的员工不过是个大概能卖50万套的游戏,根本不看好他。不得不感慨啊。时光荏苒,《陇村正》此刻哭了。

  • x
    xisailuo
    如龙3就日本吧
  • 意大利面
    唱片业也是一样
  • r
    reikami
    本帖最后由 reikami 于 2009-7-14 16:49 编辑

    一想起以前S说的,卖不掉100w的RPG不是好RPG,就泪流满面啊。

    当时XG也卖了将近90w,S不是照样以卖的不好,不让高桥他们出续作吗
  • b
    blue999new
    如龙都推出4作了,算是活下来的原创游戏。
  • 意大利面
    2007-2009的原创过100w的游戏,有么?
  • r
    reikami
    Wii Sports
    Wii Fit
  • b
    blue999new
    日本 only 还是 全球?
  • 意大利面
    Wii Sports
    Wii Fit

    我好想说这是健身嘛……别算成不

    另,全球100w,应该有若干个的吧
  • 意大利面
    http://blog.sina.com.cn/s/blog_5 ... el=rela_nextarticle


    上网搜了一下,其实还是有很多原创过100w甚至300w的作品嘛,不过日本市场明显萧条好多
  • b
    blue999new
    全球的话,欧美厂就很多了
    日本的话,可能只有掌机了,DFF算是擦边原创,销量也是擦边90w+,NDS上长卖的基本都是任天堂的系列作品,第三方原创游戏破百万的还没什么印象
  • 游姬
    现在敢说“区区50W”这句话的只有地狱了
  • 1
    100082685
    以前FC上面卖的有戏的销量也很不错,因为选择少,现在消费者的选择多了口味也不能糊弄了,不过有的有戏还是能高销量的
  • M
    Macro
    衰的就是日本市场而已

    欧美市场这么多年没萎缩还增长了
  • 酒多是我爹
    任地狱shock怎么还不来
  • 北野天翼
    因为新生代玩家对于WII 和NDS的体感游戏和补脑游戏的新鲜劲还没过去呢
  • S
    StarphoeniX
    任地狱现在可以说区区一百万。。。
  • k
    keytomylife0
    经过了PS PS2时代的洗礼
    区区50W已经变成了现在50W已经销量非常好的景况
  • 死线
    本帖最后由 死线 于 2009-7-14 19:23 编辑

    等LU们长成CU就来了





    当年PS瞄准LU,SS瞄准CU,后果很明显。然后到了PS3时代,SONY发现自己手上的LU已经长成了CU,结果就当了最下位帝王……
  • 酒多是我爹
    150w+
  • b
    blue999new
    节奏天国在NDS上不算原创游戏了
    NDS刚出来那会,大喝粥,应援团,陨石流星,一笔吃豆,JUMP大乱斗等一些原创游戏还是让人感觉眼前一亮的,好像后来就是应援团出了2代,陨石流星除了迪斯尼版,其他一些就再也没什么动静了
  • 杰拉德
    PE2当时看来惨不忍睹的30W放到现在也算相当成功了

    那可是随便做个陆行鸟迷宫就能卖百万的时代啊
  • 天狐
    大合奏出了个续作 不过几乎变成了伪专业音乐编辑软件
  • b
    blue999new
    不知道是因为NDS初期游戏不多还是因为当时买NDS大部分都是任迷铁杆的原因,大合奏的口碑似乎很好,那个时候NDS游戏好像都格外好玩
    记得当时果断入NDS的人有不少是NGC玩家,时过境迁,似乎现在关注任天堂已经变成了另外一群人,原来的部分任迷铁杆变成了现在的任黑铁杆
    ... ...
  • 光希樱恋
    讲起朧村正就是泪流满面…
  • 8
    83913536
    CU LU啥的真的有用么
  • 岩田一根葱
    有奇怪的东西混进来了
    6、合金装备4,KONAMI出品,258万
  • g
    gooas
    这时代日本最大赢家是LV5 一堆原创个个成功
  • v
    viperasi
    生化危机的游戏类型不算原创吧 = =|||
  • 不羁夜
    这么算的话那就再也没有原创游戏了
  • M
    Macro
    剩女贞德
  • n
    navydern
    大合奏、大乱斗有续作的